Исходный размер 1500x2222

Эволюция технологий создания народа на’ви

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 480x240

Аватар: Огонь и пепел (2025)

«Аватар» — масштабная франшиза режиссёра Джеймса Кэмерона, открывшая новую эру в истории визуальных эффектов и цифрового кинопроизводства. Первый фильм вышел в 2009 году и мгновенно стал мировой сенсацией, а последующие части дали этой франшизе возможность получить статус технологического эталона современного кинематографа. Эта трилогия не просто развлекает зрителя — она демонстрирует, как стремительно развиваются возможности киноиндустрии, и задаёт планку для будущих поколений кинематографистов. Культовый статус фильмов подкрепляется их огромным влиянием на массовую культуру: образы планеты Пандоры, её флоры и фауны, а также облик народа На’ви стали широко узнаваемыми узнаваемыми для зрителей по всему миру. Однако это только малая часть от причин, почему трилогия получила множество наград.

Успех «Аватара» в первую очередь объясняется не только захватывающим сюжетом и хорошей игрой актеров, но и революционными техническими решениями. Джеймс Кэмерон поставил перед собой задачу создать максимально убедительный, живой мир, который зритель сможет ощутить как реальный. В результате фильм не просто использовал существующие технологии, а во многом их опередил и даже задал новые стандарты в индустрии.

big
Исходный размер 564x240

Аватар (2009)

Гипотеза визуального исследования заключается в том, что фильмы франшизы «Аватар» отражают поэтапную эволюцию технологий кинопроизводства: каждая часть закрепляет и развивает достижения предыдущей. Постепенное усложнение задач от создания фотореалистичных CGI-персонажей до моделирования их в различных локациях типа водных и огненных пространств отражает общий прогресс в области компьютерной графики, анимации и съёмочных технологий.

Для анализа визуальных материалов были выбраны фильмы «Аватар» 2009 года и «Аватар: Пламя и пепел» 2025, чтобы наглядно продемонстрировать, как изменились технологии создания визуальных эффектов и CGI-персонажей с момента выхода первого фильма. Исследование эволюции VFX во франшизе будет проводиться на примере работы над племенем на'ви: первые концепт-арты, технологии съемки актеров, а главное — желание режиссера сделать их настоящими живыми существами.

Аватар (2009)

Первым шагом в создании народа на'ви были, конечно же, концепт-арты. Перед Кэмероном стояла задача придумать инопланетную расу, но при этом вызывающую симпатию, а не эффект зловещей долины. Ему нужно было найти тонкий баланс между чуждостью и узнаваемостью — чтобы зрители восприняли на’ви как полноценных существ со своими эмоциями и мотивами.

Исходный размер 2402x940

Концепт-скетчи

Исходный размер 1798x978

Работы Schell Sculpture Studio

Исходный размер 1424x479

Работы Schell Sculpture Studio

Из интервью одного из концепт-художников студии Legacy Effects, Скотта Паттона, можно узнать, что Кэмерон давал им почти полную свободу действий. Прорабатывая мир Пандоры, у них всё точнее складывался облик ее жителей, а далее появились 2D- и 3D-концепты, которые впоследствии были подстроены под актеров.

Работы Джозефа С. Пепе

Исходный размер 3525x1956

Работы Джозефа С. Пепе

После привлечения актёров к проекту особую сложность для художников представляло взаимодействие с их отсканированными 3D‑моделями. Поскольку эти модели являлись лишь макетами, возможности их модификации были ограничены. После цифровой обработки они отправлялись на 3D‑печать, затем их воплощали в глине, затем заново сканировали и моделировали. Так цикл мог повторяться по несколько раз, но, как сказал Паттон, это определённо стоило результата.

Исходный размер 1008x690

Работы студии Legacy Effects

Исходный размер 950x630

Сигурни Уивер

На этом работа художников уходила на второй план и к делу приступали аниматоры и съемочная команда. Джеймс Кэмерон хотел использовать в своем проекте технологии motion capture — захват движений актёров с помощью костюмов с датчиками. Это была одна из инновационных технологий того времени, которая до выхода «Аватара» использовалась для создания Голлума из «Властелина колец», который вдохновил режиссера.

Тестовые кадры motion capture

Позже совместно с компанией Weta Digital команда создала новый гибрид motion capture — performance capture: они использовали шлем с закрепленной камерой (Facial Capture Camera), чтобы фиксировать каждое движение лицевых мышц актеров и передавать их цифровым моделям.

Такая технология позволила фиксировать не только положение мышц, но и микродвижения лица. В обычной технологии захвата улыбка, например, это просто поднятие уголков рта, но с помощью технологии Facial Capture камера также фиксировала работу щечных мышц и нижних век. Такое большое количество микродвижений и придало персонажам реалистичности.

Зои Салдана в роли Нейтири

Исходный размер 2136x1198

Facial Capture Camera

Сигурни Уивер в роли Грейс

Исходный размер 1500x1000

Джеймс Кэмерон и Зои Салдана

Исходный размер 480x240

Итоговый шот фильма

Здесь стоит упомянуть, что отдельной реалистичности добавляет тот факт, что все предметы реквизита на'ви были созданы вручную и лишь затем перенесены в CGI. В результате зритель глубже погружается в атмосферу и ещё сильнее верит в реальность происходящего.

0

Работы Weta Digital

0

Работы Weta Digital

Новые технологии, к сожалению, сильно не облегчили работу над фильмом. Появилась новая проблема - программа переносила человеческие выражения на модели на'ви «коряво», что лишало их выразительности. Чтобы исправить это, аниматорам из Weta Digital пришлось вручную улучшать, корректировать, а иногда и полностью перерисовывать мимику в каждом кадре. Они использовали отснятые данные в качестве отправной точки, но окончательный результат был достигнут в основном за счет ручной анимации.

Эволюция технологий создания народа на’ви
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше