Рубрикатор
[1] концепция [2] «Охотники за привидениями» (1984) [3] «Приведение» (1990) [4] «Багровый пик» (2015) [5] «Прошлой ночью в Сохо» (2021) [6] заключение [7] библиография
[1] концепция
Призрак в кино является уникальным визуальным объектом, сама природа которого требует нарушения законов физики, а значит, и особых технологических решений. Главная задача — передать нематериальность, полупрозрачность и способность проникать сквозь реальность. Эволюция технологий составляет актуальность данной темы. Кино прошло путь от оптического комбинирования до цифровых и гибридных техник. Исследование визуализирует, как смена инструментов меняла язык повествования о потустороннем.
Как эволюция кинематографических технологий повлияла на визуальную «материальность» и драматургическую функцию призрака в фильмах разных годов?
Зависимость между технологией и образом не линейна, а компенсаторна. Ранние технологии, такие как оптическое комбинирование и куклы, требовали физического присутствия призрака на площадке, что делало их тяжелыми, комичными или плотскими. Образ «светящегося» призрака родился на стыке двух приемов: раннего CGI (которое само по себе давало неестественное, «потустороннее» свечение) и оптического наложения с расфокусом. Размытые края здесь — не брак, а художественный прием, работающий на ауру потерянности и нематериальной тоски. Цифровая эпоха же вернула спрос на физику —режиссеры намеренно возвращаются к практическим эффектам, чтобы придать призракам вес и текстуру, спасая их от пластиковой гладкости.

Для анализа были отобраны четыре фильма: «Охотники за привидениями» (1984), «Приведение» (1990), «Багровый пик» (2015), «Прошлой ночью в Сохо» (2021). Выбор обусловлен необходимостью сопоставить схожие образы призраков для детального анализа, а также сравнить разные подходы к созданию спецэффектов.
Исследование опирается на комплексный анализ источников, включая интервью с супервайзерами визуальных эффектов, материалы профессионального издания Cinefex, разборы от профессионального сообщества, а также архивные технические документы (см. Библиография).
[2] «Охотники за привидениями» (1984)
Фильм «Охотники за привидениями» был снят режиссером Айваном Райтманом. Созданием спецэффектов руководил Ричард Эдлунд, основатель студии Boss Films. Художественным руководителем визуальных эффектов выступил Джон Бруно (Entertainment Effects Group).
[16] На фото — Айван Райтман, 2010-е; [7] На фото — Ричард Эдлунд, 2018 год; [5] На фото — Джон Бруно, 2010-е
«Обсуждая „Луковую голову“, я долго разговаривал с Дэном Эйкройдом, который сказал, что на эту роль должен был претендовать Джон Белуши (его друг). Он сказал, что лучше всего ассоциировать этого персонажа с Блуто из „Зверинца“ — он был неряхой. Всегда. Отвратительная размазня.» [10]
— Джон Бруно
Лизун - главный призрак фильма, а его создание является одним из самых ярких примеров практических эффектов из истории кино.
[8] Отрывок из фильма «Охотники за привидениями» (1984)
Скульптор Стив Джонсон работал над дизайном призрака шесть месяцев. Как вспоминает Джонсон, процесс был кошмарным — руководство постоянно давало противоречивые указания: «Сделайте ему уши, уберите уши, больше пафоса, меньше пафоса, нос больше, нос слишком большой...». Только за день до дедлайна Джонсон узнал, что Эйкройд и Рэмис хотели сделать отсылку к Джону Белуши. В ту ночь Джонсону показалось, что дух Белуши пришел к нему и помог завершить дизайн. На следующий день модель была утверждена [3].
[14] На фото — Стив Джонсон в своей мастерской во время создания Лизуна, 1984 год
Лизун был с помощью актера в костюме. Марк Брайан Уилсон надевал костюм их пенолатекса, закрепленный выше пояса. Его ноги были обернуты черной тканью, чтобы они не были видны на камеру. Костюм снимался на фоне черной ткани (без синего и зеленого экрана).
[6] На фото — процесс съемки Лизуна, 1984 год
«Его ртом и глазами управляли кукловоды в черном, сидевшие под ним и позади него. Языком управлял отдельный оператор рукой.» [10]
— Джон Бруно
Камера была неподвижна, а Лизуна передвигали в соответствии с планом кадра. Чтобы достичь гиперкинетического эффекта, съемка велась со скоростью 6 кадров в секунду. Разработка дизайна Лизуна обошлась примерно в 300 000 долларов. У модели было три сменных лица для разных выражений, а мелкие черты (например, моргание) управлялись тросами и стержнями [9].
[9] Бэкстейдж съемок Лизуна на студии, 1984 год
Призрачная прозрачность достигалась через раздельную съемку: актеров помещали в пространство, затянутое черным бархатом, после чего отснятый материал впечатывался в основную сцену. По сути, силуэт призрака рождался из разницы яркостей — светлая фигура оставалась видимой, а черный фон «проваливался» при наложении. Примерно 70-80% таких сцен в фильме были сделаны с первого дубля из-за жесткого графика [4].
[3] «Приведение» (1990)
Фильм «Приведение» был снят режиссером Джерри Цукером. Интересно, что до этого Цукер специализировался преимущественно на комедиях, и идея работы со спецэффектами его поначалу не вдохновляла. Над спецэффектами фильма работали сразу три компании: Available Light, Industrial Light & Magic (ILM) и Boss Film Corporation.
[2] На фото — Джерри Цукер, 1990 год
Основной задачей ILM было создать эффект объемного прохождения призрака сквозь препятствия, чтобы это выглядело не плоско, как в ранних фильмах. Решение заключалось в том, что призрак словно «вбирал в себя» текстуру стены или двери. Для создания этих сцен использовали хромакей, сплит-скрин, роботизированную операторскую технику Motion Control и покадровую перекладку (технику, которая пришла из мультипликации) [12].
Самая сложная сцена в фильме — удар Сэма, проходящий сквозь тело Карла. Из-за высокой скорости движение руки Суэйзи, технология не позволяла показать сам момент прохождения. Поэтому создали размытый след от движения руки с помощью анимации.
[10] Отрывок из фильма «Приведение» (1990)
Сцена, где Сэма просовывает голову сквозь проходящие вагоны метро, снималась на хромакее. Далее специалисты на монтаже уже добавляли отстроенную миниатюру макета поезда.
[1] На фото — кадр съемки и готовый кадр, 1990 год

Одной из самых оригинальных идей была сцена призрака, который оказался внутри человека. Специалисты Boss Film Corporation использовали реальные снимки тканей человеческого тела, сделанные электронным микроскопом. Они нашли автора соответствующей книги по анатомии, получили оригинальные изображения, пересняли их, раскрасили на компьютере и анимировали.




