Original size 503x745

Эволюция технологий создания инопланетян в кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. «Чужие» (1986) 3. «Люди в черном» (1997) 4. «Прометей» (2012) 5. Заключение 6. Библиография 7. Источники изображений

Концепция

Создание фотореалистичных инопланетных существ в кино является одной из ключевых задач визуальных эффектов (VFX). На протяжении последних 40 лет технологии претерпели значительную трансформацию: от практических аниматронных моделей и накладок до полностью цифровых персонажей с высокой детализацией кожи, движений и интеграции с окружением. Визуальный эффект инопланетянина напрямую влияет на восприятие фильма зрителем, поэтому изучение эволюции технологий создания таких существ представляет значительную научную и практическую ценность.

Объектом исследования являются инопланетные существа в художественных фильмах, а предметом — технологии их создания и визуализации, включая практические эффекты, аниматронику, накладки, CGI, композитинг и гибридные методы. Для анализа выбраны четыре фильма, отражающие различные этапы развития технологий: «Чужие» (1986), где использовалась аниматроника и накладки; «Люди в черном» (1997), сочетающий практическую анимацию и CGI; «Прометей» (2012), где применялись CGI и аниматроника.

Целью данного исследования является проследить эволюцию технологий создания инопланетян на примере четырёх фильмов разных эпох, а также показать, как изменения инструментов и методов VFX влияли на визуальное качество и убедительность существ в кадре.

«Чужие» (1986)

big
Original size 600x916

В фильме «Чужие» (1986) визуальные эффекты инопланетных существ Xenomorph демонстрируют мастерство практических технологий 1980-х годов, где каждое движение и физическое взаимодействие тщательно продумывалось и реализовывалось с использованием аниматроники, накладок, костюмов и кукольных моделей.

Концепт Г. Р. Гигера

Концепт-художник Ханс Руди Гигер, создавший оригинальный образ Чужого, не смог участвовать в производстве фильма «Чужие». Его место занял Стэн Уинстон, руководивший спецэффектами и разработкой костюмов. Джеймс Кэмерон также принимал участие в художественном оформлении, придумывая костюмы Чужих-воинов, но уделил этому немного времени, и эти костюмы в фильме появляются лишь на короткий промежуток.

В ролях Чужих выступали танцоры и каскадёры в облегчённых костюмах, которые позволяли им быстро и свободно двигаться. Для создания сцен с необычными позами использовались несколько 8-футовых манекенов. При изображении гибели Чужих куклы подвешивали и взрывали для реалистичного эффекта. Эффект кислотной крови создавался с помощью смеси тетрахлорида, циклогексиламина, уксусной кислоты и жёлтого красителя.

Original size 1280x766

Механические головы, челюсти, лапы и хвост с пневматикой и тросами обеспечивали движения мелких деталей, создавая иллюзию живого существа

Подвижность актёров в костюмах + механические элементы позволяли Чужим атаковать и прыгать, создавая хищную динамику

Original size 600x318

Дизайн Королевы Чужих был разработан самим Кэмероном. Для съёмок была построена огромная конструкция, внутри которой размещались двое человек, покрытые чёрными пакетами и подвешенные на подъёмном кране. После успешного тестирования конструкции Кэмерон приступил к съёмке сцены. Кукла Королевы высотой 14 футов (около 4,3 м) была изготовлена из лёгкого пенопласта.

Таким образом, визуальные эффекты в «Чужих» демонстрируют высокий уровень физического реализма, достигнутый благодаря аниматронике и накладкам, а также умелой интеграции с живыми актерами и окружением. Каждая сцена показывает, как практические технологии могут создавать убедительные и эмоционально воздействующие образы инопланетных существ. Эти методы заложили основу для последующего внедрения гибридных технологий, где практические эффекты комбинируются с CGI для достижения ещё большей визуальной достоверности.

«Люди в черном» (1997)

Ключевые фигуры: режиссёр Барри Зонненфельд, супервайзер спецэффектов Рик Бейкер, студия ILM (компьютерные эффекты).

Фильм «Люди в черном» (1997) демонстрирует разнообразие инопланетян с помощью комбинированных технологий: практических эффектов, аниматроники и компьютерной графики (CGI). Картина показывает, как разные методы создают правдоподобных существ, взаимодействующих с живыми актёрами.

Original size 600x295

Многие гуманоидные персонажи были созданы в виде костюмов для актёров. Это позволяло естественно взаимодействовать с декорациями и другими персонажами, делая движение органичным

Original size 960x1280

Для мимики и выразительных движений глаз, рта и щупалец использовалась пневматика и механические элементы. Это усиливало реализм и эмоциональность персонажей

Original size 1200x579

Часто использовался комбинированный подход: актёр в костюме + аниматронная голова + CGI для отдельных деталей. Это позволяло персонажам оставаться реалистичными и выразительными одновременно

Для создания гибкости и реалистичной текстуры кожи использовались латекс, силикон и поролон. Эти материалы позволяют персонажам двигаться естественно и выглядеть живыми

Фильм «Люди в черном» демонстрирует гибридный подход к созданию инопланетян: практические эффекты, аниматроника и CGI. Это позволило создать разнообразных и выразительных существ, сохранив правдоподобное взаимодействие с живыми актёрами

«Прометей» (2012)

Original size 631x945

Ключевые фигуры: Ридли Скотт — режиссёр, визуальное и концептуальное руководство. Артур Макс — художник-постановщик, дизайн интерьеров, локаций, кораблей и среды Инженеров. Нил Сканлан и Конор О’Салливан разработали инопланетных существ.

«Прометей» (2012) показывает возвращение Ридли Скотта к миру «Чужого», но с новым визуальным подходом. Фильм опирается на сочетание масштабных декораций, тонкой CGI-детализации и практических эффектов, чтобы создать образ древней инопланетной цивилизации — Инженеров — и биомеханические формы, родственные классическому дизайну Гигера

Original size 494x300

Инженеры создавались как комбинация грима, протезов и цифровой доработки. Их гладкая белесая кожа, непропорциональная мускулатура и отсутствие волос подчеркивали нелюдскую эволюцию. Практическая основа позволяла актёрам сохранять естественную мимику.

Трилобайт — одно из самых заметных существ. Базу давали практические макеты, но сцены движения выполнялись полностью в CGI. Форма существа опирается на концепты Гигера: радиальные зубы, гладкая мясистая текстура, сочные биологические детали

«Одной из вещей, на которые я наткнулся, и я подумал, что это будет уместно,» объяснил Артур Макс, продюсер, «было существом из кембрийской эпохи. Вы даже можете купить окаменевшую версию онлайн. Называется трилобит, является предком членистоногих. И этот конкретный вид, имеющий усики и неприятный вид покрывающей его пленки — и был своего рода источником вдохновения».

заключение

Анализ выбранных фильмов показывает, что развитие технологий VFX напрямую определило, как в кино изображают инопланетных существ. Практические эффекты 1980-х обеспечивали физическую реалистичность, но были ограничены в динамике. Комбинированные методы 1990-х расширили возможности выразительности, а современные CGI-технологии позволили создавать более детализированных и гибких персонажей, естественно интегрированных в кадр. Эволюция инструментов привела к росту убедительности инопланетных образов и расширила художественные возможности кинематографа.

источники

Bibliography
1.

Cinefex #070 (article by Janine Pourroy)

2.

Cinefex #091 (article by Brad Munson)

3.

CineFex 1986 № 026

4.

CineFex 1986 № 027

5.

PROMETHEUS // wetafx URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/prometheus?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 23.11.2025).

Image sources
1.

Cinefex #070 (article by Janine Pourroy)

2.

Cinefex #091 (article by Brad Munson)

3.

CineFex 1986 № 026

4.

CineFex 1986 № 027

5.

ПРОМЕТЕЙ (2012) // kino-teatr URL: https://www.kino-teatr.ru/kino/movie/hollywood/96449/foto/?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 23.11.2025).

6.

PROMETHEUS // wetafx URL: https://www.wetafx.co.nz/films/filmography/prometheus?utm_source=chatgpt.com (дата обращения: 23.11.2025).

Эволюция технологий создания инопланетян в кино
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more