Исходный размер 2480x3500

Эволюция технологий создания «живых» растений в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  • Концепция
  • Основная часть
    • День триффидов / Day of the Triffids (1981)
    • Магазинчик ужасов / Little shop of horrors (1986)
    • Лабиринт / Labyrinth (1986)
    • Джек – покоритель великанов / Jack the Giant Slayer (2013)
    • Малыш Джо / Little Joe (2019)
    • Солнцестояние / Midsommar (2019)
    • В Высокой траве / In the Tall Grass (2019)
    • Таинственный сад / The Secret Garden (2020)
  • Вывод
  • Источники

Концепция

Мир растений обладает своеобразным очарованием и привлекательностью. Комбинация изысканности, пластичности и исключительной цветовой палитры с определенной силой, тайной, некой дикостью и опасностью способна создать уникальные образы. Их стремятся использовать в своих работах специалисты по визуальным эффектам и спецэффектам для создания картин, оживленных ритмами природы. Растения как образы в киноиндустрии требуют особого подхода. Они представляют собой сложный набор особенностей и черт, которые необходимо тщательно сочетать для достижения правдоподобного результата. Растение не может быть статичным, как камень, но оно также не обладает постоянным движением, как человек. Оно принимает собственный ритм, динамику и изменение формы. Важно правильно передать характер, скорость и амплитуду движений, чтобы изобразить свойственную растениям «живость».

В киноиндустрии при работе с «живыми» растениями часто изображают процессы развития, роста и движений «зеленых актеров». Подобные процессы длительны и едва заметны для человеческого глаза в реальной жизни. По этой причине их сложно повторить с использованием настоящих растений, поэтому в ситуациях, где нужно отобразить «живость», прибегают к различным способам создания копий. Заинтересованность в данной теме возникла в связи с просмотром современных фильмов, где акцент делается не только на героях, но и на пространстве вокруг — природе, которая тоже живет в кадре.

В основе работы лежит гипотеза, что технологии создания «живых растений» с течением времени переходят в цифровой формат, где достигается более высокий уровень реализма. Это позволяет создавать более естественные и привычные картины в фильмах. Для подтверждения предположения была обозначена цель визуального исследования – рассмотреть эволюцию технологий, где начальной точкой будут методы ручного создания макетов, а конечной – использование высококачественной компьютерной графики, цифровых копий и других современных методов. Главное внимание будет уделено образам, которые базируются на существующих или похожих на настоящие растения, так как именно они естественно «оживают» в кадре.

Исходя из цели и её основных пунктов строится рубрикатор, где показан пошаговый переход от физических моделей до цифровых. В процессе исследования данной темы используются различные источники информации, такие как литературные статьи, книги, видеоинтервью, бэкстейджи и технические разборы эффектов (VFX breakdown). Эти материалы способствуют более глубокому пониманию различных аспектов создания визуальных эффектов и спецэффектов.

Основная часть

День Триффидов / Day of the Triffids (1981)

Режиссер: Кен Хэннэм Специалист по спецэффектам: Стив Дрюэтт

В мини-сериале «День Триффидов» главный объект, возле которого разворачивается сюжет — это Триффид. Это растение-хищник, которое, по историческим данным, представленным в сериале, вывели советские агрономы под руководством биолога Трофима Лысенко. Представлено высоким, подвижным существом, которое можно разделить на три части: основание, туловище и верхушку, содержащую ядовитое жало.

Исходный размер 2480x1350

Макет растения Триффида в фильме «День триффидов» (1981).

Над эффектами для сериала работал специалист визуальных эффектов BBC VFX Стив Дрюэтт. Он опирался на опыт работы в музее и создал существо, основываясь на реальных растениях паразитах.

Исходный размер 2480x1350

Предполагаемые референсы растений-хищников к Триффидам. Саррацения. | Непентес.

Для фильма было создано 8 полноразмерных реквизитов Триффидов. Каждое из растений было в натуральную величину (около 2,7 метров) и построено вокруг сиденья для картинга, в котором находился оператор для управления механизмом. Чтобы скрыть это сиденье, оно было окружено большим корнем из латекса, пенопласта и замши, который был текстурирован различными природными материалами, такими как настоящая почва, корни, конские волосы и другие. От корня выходил большой стебель, напоминающий канавку, которая была изготовлена из стекловолокна. Внутри стебля располагался вентилятор, чтобы обеспечить комфорт оператору, поскольку оставаться внутри растения было трудно из-за жары. На верхушке стебля был прикреплен гибкий резиновый цветонос, который имел жало, управляемое оператором изнутри.

Исходный размер 2480x1350

Корень Триффида, окружающий сиденье, в котором сидел оператор.

Исходный размер 2480x1350

Предполагаемый вариант управления Триффида оператором.

Триффиды визуально выглядят естественно, имеют природную текстуру, сосуды. Благодаря сочетанию разных поверхностей: глянцевых и матовых — растения выглядят более органично. Также на жале можно заметить слизь, стекающую вниз. Однако движения триффидов выглядят нелепыми, механизированными, крайне амплитудными, что выдает тот факт, что это макет, управляемый кем-то.

Исходный размер 1450x526

Передвижение Триффида и вынимание ядовитого жала. Фрагмент из мини-сериала «День Триффидов» (1981).

Магазинчик ужасов / Little shop of horrors (1986)

Режиссер: Фрэнк Оз Дизайнер Одри II: : Лайл Конвэй

Существо в «Магазинчик ужасов», вокруг которого развивается главное действие фильма, — это Одри II, кровожадное растение-людоед, которое вырастает до огромных размеров по ходу сюжета. Оно имеет 8 стадий, начиная с маленького безмолвного ростка и заканчивая гигантским монстром.

Исходный размер 2480x523

Различные стадии Одри II. Кадры из фильма «Магазинчик ужасов» (1986).

Фрэнк Оз хотел создать существо практически без помощи синего экрана и других визуальных эффектов. Он обратился к Лайлу Конвэю, вместе с которым были созданы несколько массивных макетов Одри II. Растение было сделано из поролона и тросов, а также кевларового скелета с поролоном поверх него. Обычно им управляла группа из 10 операторов: 4 контролировали голову, а остальные — стебли-лапы, похожие на виноградные лозы, каждая из которых обладала своей индивидуальностью. Отдельная, но при этом слаженная работа всех членов команды позволила создать уникальный образ Одри II. Благодаря постоянной динамике, которая прослеживается во всех частях его тела, растение получилось реалистичным и крайне «живым».

Исходный размер 2480x846

Предполагаемый референс — Венерина мухоловка. | Набросок Одри II иллюстратора Майкла Дж. Плуга.

Исходный размер 2480x846

Создание Одри II. | Съемочный процесс.

Исходный размер 2480x610

Механизм I стадии Одри II.

Исходный размер 1550x587

Пробы механизма V стадии Одри II.

Исходный размер 1600x606

Механизм движения стебля-лапы Одри II.

В некоторых сценах, например финальной, было задействовано до 51 оператора, чтобы не потерять живость Одри II и создать агрессивный и могучий образ растения-убийцы.

Исходный размер 2000x758

Совместная работа операторов по управлению Одри II.

«Так как мой герой обращается с ним [Одри II], как с персонажем, это заставляет меня иногда почти забывать, что это неодушевленный предмет, потому что он настолько оживлен в то время, когда я работаю с ним», — Рик Моранис, главный герой фильма.

Эволюция технологий создания «живых» растений в кино
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше