Исходный размер 736x1119

Эволюция техологий в комиксах

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Сегодня разберем идею разивития дизайна технологий.

Дизайн роботов и технологий в комиксах напрямую зависит от общественных страхов, надежд и научных открытий своего времени. Проследив развитие этих образов с 90-х годов, можно увидеть, как менялись представления о будущем, о роли человека и машины, а также о границах между технологическим прогрессом и этикой.

Визуальный и технический прогресс За 30 лет изменились и художественные техники, и визуальные эффекты: от классической рисовки к цифровой живописи и 3D-моделированию, что сильно повлияло на детальность и реализм образов роботов и костюмов. Анализ изменений показывает, как художники адаптировали свои методы под новые возможности и ожидания аудитории.

Влияние научно-технического прогресса в реальном мире Комиксы часто черпают вдохновение из реальных научных достижений — от первых мегакорпораций и киберпанка 90-х до современных разработок в области ИИ, робототехники и нанотехнологий. Это позволяет видеть, как фантастические элементы постепенно «примеряются» к реальности и наоборот мотивируют изобретателей.

Эволюция персонажей и их технологий Разработка новых оружий и костюмов отражает изменение персонажей: их личностный рост, моральные дилеммы и роль в истории. Технологии становятся почти отдельными героями, символизирующими силы и слабости, расширяя повествование и создавая более глубоко проработанные миры.

Социокультурные и философские аспекты Разбор дизайна технологий позволяет погрузиться в вопросы: как человек сливается с машиной, какие границы приемлемы в усилении тела и ума, к чему ведет технологическая зависимость. Комиксы здесь выступают как удобная площадка для обсуждения сложных тем в доступной, яркой форме.

Идея

Изучить как менялся дизайн костюмов, роботов, оружия и тд. Что влияло на их развитие, как изменялись коварные планы злодеев и их космолеты. Почему некоторые персонажи так и остались в своем старом дизайне, а некоторые прошли очень большой редизайн костюмов и внутренних технологий(на время внутри комикса)

Комикс это

Это последовательность рисунков с текстом (обычно в «облачках»), рассказывающая историю при помощи изображений и реплик персонажей. Это форма визуального повествования, объединяющая искусство и литературу.

Первый комикс

post

Классически считается, что первым современным комиксом (первой серией последовательных панелей с текстом) была «The Adventures of Obadiah Oldbuck» (1868 г.) автора Уильяма Д. Валстона. Эта серия появлялась в газете The Illustrated American и положила начало жанру комикс‑стрипов, который позже развился в полноценные комикс‑книги и графические романы. (Часто упоминают также «The Yellow Kid» (1895 г.) как первый широко признанный комикс‑стрип, но «Obadiah Oldbuck» остаётся исторически первым примером.)

Комиксы 1990-1999

post

«Бэтмен: Цифровое правосудие» (1990)

В начале XXI века кибервирус, самозванец «Диктатор» и назвавшийся Джокером, проникает в сети, захватывая несколько компьютеров и транспортных средств, используемых военными. В этот момент Джеймс Гордон II, внук легендарного комиссара Гордона, уже служит в полиции Готэм‑Сити. Он не успевает предотвратить убийство своей напарницы, Лены Шварц, и видит, как город погружается в хаос, управляемый Джокером. В ответ Бэтмен решает применить свой костюм, чтобы остановить насилие и вернуть контроль над городом.

Власти Готэма, пытаясь усилить защиту, помогают Джокеру получить доступ к цифровой системе, что лишь усиливает угрозу. В середине событий супергерой Гата принимает личность Женщины‑Кошки, исследуя легенду о Бэтмене, а Гордон пытается проникнуть в здание мэра, но его встречает серво‑дрон, управляемый как Джокером, так и мэром.

С помощью новых костюмов и оружия, разработанных Брюсом Уэйном, Бэтмен и Робин вступают в бой с Мадам X и её последователями. Бэтком сталкивается с вирусом в цифровом мире, после чего Бэтмен и Робин уничтожают приспешников Мадам X. В результате взрыва Мадам X погибает, и она раскрывает, что Женщина‑Кошка является её клоном.

Увидев разрушительные последствия цифрового хаоса, Бэтмен решает восстановить баланс между реальным и виртуальным мирами, чтобы предотвратить дальнейшие захваты и угрозы от злобных умей и программ.

post

«Возмездие» Железный человек № 266, 1991

После более чем пяти лет после того как Джим Роудс вернул броню её законному владельцу, он вновь появляется в роли Железного человека и объединяется с Тони Старком, чтобы противостоять корпоративному инженеру Керстону ДеВитту, создавшему собственный бронированный костюм и ставшему злодеем Оверлордом. В выпуске «Железный человек» № 266, нарисованном Джоном Ромитой‑младшим, показаны два Железных человека, что подтверждает растущее число поклонников, считающих Роудса лучшим героем.

post

Костюм Росомахи (Marvel) в 1990-х

Джим Ли, признанный во всём мире художник комиксов, занял позицию ведущего художника в серии «Люди Икс» в начале 1990‑. При этом он восстановил классические желто‑синие костюмы, добавив к ним красный пояс с черной буквой X, расположенной спереди и в центре.

post

Здание Wayne Enterprises (DC)

В Batman Eternal и других комиксах показаны офисные и тайные базы Wayne Enterprises с высокотехнологичными решениями.

2000–2009 год

post

Комикс 2009 г. от Marvel – «Тёмный Человек‑Паук»

Здесь хорошо отрисован классический пистолет, с которым Темный Человек-Паук борется с Мафией

Выпущенный в 2009 г. издательством Marvel, этот выпуск представляет собой более мрачную интерпретацию классического героя. События разворачиваются в 1930‑х, когда криминальный босс Озборн вовлекает дядю Бена в опасные дела, а потом передает его на руки «Ледяного» каннibала – Стервятнику.

Питер Паркер, ещё новичок в журналистике, знакомится с репортёром Бэном Урихом. Урик становится его наставником, помогает устроиться в Daily Bugle и рассказывает о загадочном клубе «Чёрная Кошка», где случилось несчастье: дядя Питера был съеден Стервятником.

Позднее Питер начинает следить за преступниками Озборна, которые крадут антиквариат из склада. В одном из экспонатов — статуи — появляется орда пауков, один из которых кусает Питера. Потеряв сознание, он видит перед собой бога пауков, который дарует ему сверхъестественные способности.

С новыми силами Питер создает костюм Человека‑Паук и решает уничтожить мафию, действуя не только со сверхспособностями, но и с помощью огнестрельного оружия. Эта версия персонажа уже была показана в различных медиа, однако оригинальный комикс остаётся куда более мрачным и атмосферным.

post

Оружие Marvel 2010-х

В этом выпуске, представляемом как антологию, каждая история живёт своей собственной жизнью. В разных реальностях Человек‑паук, в любой его форме, играет ключевую роль в формировании миров, которые описываются в книге.

В одной из таких вселенных «Оружие VIII» способно полностью вывести Росомаху из игры, лишив его возможности присоединиться к Людям Икс, сражаться с Мстителями и стать героем мирового уровня.

Не только возможна гибель Росомахи—это событие открывает дверь к новой эре в программе «Оружие Плюс», которую ещё не видел мир. Вынужденный покинуть «Оружие Икс» Росомаха стал началом конца для организации на Земле‑616, если рассматривать её глобальное влияние.

Несмотря на то, что некоторые ячейки продолжали действовать, Росомаха и другие бывшие «Оружия» (включая Капитана Америки) пытались их уничтожить. В этой реальности, где в центре внимания стоит собственный Человек‑паук, «Оружие Плюс» может развиваться и стать практически неуязвимым.

post

Альтрон 2010

Отойдем от комикса и рассмотрим сериал.

Альтрон впервые появляется в фильме «Триумфатор Таноса». После того как Мстители одерживают победу над Таносом, используя воина‑робота Arsenal, созданного Говардом Старком, Альтрон взламывает это устройство и лишает Камни Бесконечности их силы. Он отбрасывает Перчатку в сторону и убегает, используя собственные двигатели.

В сцене «Трещина в системе» Мстители отмечают победу, но Капитан Америка обеспокоен возможным местонахождением Альтрона и обсуждает это с Тони. Тони уверяет его, что разработал приложение, способное обнаружить Альтрона, однако оно пока не фиксирует его присутствия. Когда Капитана Америку приглашают присоединиться к празднованию, на Мстителей нападает робот, напоминающий паука, который проникает в их штаб. В ходе битвы герои спорят, связана ли атака с Альтроном. После уничтожения робота Тони анализирует его схему и не находит следов Альтрона, а также демонстрирует Мстителям вредоносную программу, созданную для его уничтожения.

2020–2025 год

post

Броня Железного человека 2020 Mk. I

Первый и самый распространённый вариант брони, которую носит Арно Старк, основан на дизайне брони Железного человека Тони Старка.

post

Система безопасности

Первое появление: Бэтмен (Том 3) № 125, автор сценария Чип Здарски, художник-рисовальщик Хорхе Хименес, колорист Томеу Мори и каллиграф Клейтон Коулз

Бэтмен узнал о роботе Failsafe после того, как Пингвин подставил Тёмного рыцаря, обвинив его в собственном убийстве. Его тёмный двойник, Бэтмен из Зур-Эн-Арра, создал Failsafe без ведома Брюса Уэйна на случай, если тот когда-нибудь выйдет из-под контроля. Failsafe содержал подробную информацию о Бэтмене и его семье, борющейся с преступностью, что делало его гаджетом, которым Бэтмену не следовало пользоваться.

post

Л-Рон

Первое появление: Международная Лига Справедливости (Том 1) № 14, авторы Кит Гиффен и Дж. М. Де Маттеис, художник Стив Лейалоха, колорист Джин Д'Анджело и каллиграф Боб Лаппан

Межзвёздный торговец, известный как лорд Манга‑Хан, создал для себя инопланетного робота‑ассистента по имени Л‑Рон. Их дебют произошёл в известной коллаборации Киета Гиффена и Дж. М. Де Маттеиса «Международная Лига Справедливости». План лорда Манга‑Хана заключался в том, чтобы вторгнуться на Землю, похитить её ресурсы и извлечь прибыль.

Однако один из самых странных членов Лиги Справедливости помешал ему. В ходе встречи Манга‑Хан согласился обменять робота Л‑Рона на возрождённый плод Десперо. Сам Л‑Рон был оснащён энциклопедическими знаниями о планетах галактики и обладал острым умом, позволяющим ему держать темп с напряжёнными монологами лорда.

post

Мистер Атом

Первое появление: Приключения Капитана Марвела (Том 1) № 78, автор сценария Уильям Вулфолк, художник К. К. Бек

Когда Капитан Марвел (Шазам) находился на Земле‑S, он встретил могущественного, но гениального робота по имени Мистер Атом. Доктор Чарльз Лэнгли создал этого гиганта, но сам погиб, столкнувшись с радиоактивными материалами, использованными для его оживления.

Продвинутый ИИ Мистера Атома помог ему реализовать планы по захвату мира и уничтожению Шазама. Однако робот был ещё неопытным и иногда ему не хватало здравого смысла. Он наиболее успешно работал в команде с такими монстрами, как Общество Злых Тварей, хотя они иногда манипулировали им, несмотря на его интеллект.

Стен ли

Исходный размер 1079x688
post

Стен Ли

(настоящее имя — Стэнли Мартин Либер, Stanley Martin Lieber, 28 декабря 1922 — 12 ноября 2018) — легендарная фигура в истории комиксов, человек, который навсегда изменил этот вид искусства и превратил супергеройский жанр в мировой культурный феномен.

Биография Стэна Ли

Родился 28 декабря 1922 года в Манхэттене, Нью-Йорк, в еврейской семье иммигрантов из Румынии под именем Стэнли Мартин Либер. В юности работал на разных должностях, прежде чем в 1939 году начал работать в Timely Comics (позже переименованной в Marvel Comics), первоначально помощником редактора.​

В период Второй мировой войны служил в американской армии, где занимался написанием сценариев для учебных фильмов и созданием мотивационных лозунгов.​

В 1961 году, когда компания переименовалась в Marvel Comics, Стэн Ли вместе с художниками Джеком Кирби и Стивом Дитко создал новую волну супергероев, произведших революцию в жанре — "Фантастическая четверка", Человек-паук, Халк, Железный Человек, Тор, Доктор Стрэндж и многих других.​

В 1972 г. Ли стал издателем и президентом Marvel Comics, продвигая бренд и став публичным лицом компании на долгие годы.​

В 1981 году переехал в Калифорнию для развития телевизионных и кинематографических проектов Marvel Entertainment.​

В 2001 году создал собственный телеканал и продолжал оставаться влиятельной фигурой в индустрии комиксов и поп-культуры.

Вклад Стэна Ли в комиксы и культуру

Стэн Ли ввёл в комиксы человеческие, психологически сложные черты героев, чего не было ранее. Его персонажи имели личные проблемы, сомнения и внутренние конфликты, что сделало их близкими и узнаваемыми аудитории.​

Он создал концепцию единой вселенной Marvel, где персонажи взаимодействуют и выходят за рамки отдельных комиксов, что стало основой для современных технологичных киновселенных.​

Ли стал пионером в продвижении комиксов как массового культурного явления с огромным коммерческим успехом по всему миру.​

Он известен своим харизматичным публичным образом — неразлучная кепка, очки и неповторимый стиль обращения к фанатам стали символами комикс-индустрии.​

Стэн Ли принимал активное участие в создании телевизионных и кинопроектов, что усилило влияние Marvel Comics на мировую медиа-культуру.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше