Original size 2480x3500

Эволюция визуальных эффектов в фильмах про трансформеров

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор:

  1. Концепция
  2. Трансформеры (2007)
  3. Трансформеры: Последний рыцарь (2017)
  4. Трансформеры: Восхождение Звероботов (2023)
  5. Заключение

Концепция:

Трансформеры — франшиза, созданная в японско-американском альянсе компаниями Takara Tomy и Hasbro в 1984 году. Началась она с линейки игрушечных роботов, способных превращаться в различные виды транспорта и другие объекты, и быстро набрала популярность по всему миру. С первого года существования про Трансформеров рисовали различные мультфильмы и комиксы. Но могли ли многочисленные фанаты серии, как юные так и вполне взрослые, представить, что в 2007 году их любимые роботы получат лайв-экшн экранизацию от крупной студии с голливудским бюджетом? Возможно, да. Тем не менее, позже эта экранизация переросла в целую серию, пускай и имеющих довольно смешанные оценки зрителей и критиков, но знакомых всем фильмов, объединенных общей вселенной и персонажами.

Так как я являюсь поклонником этих фильмов, мне было очень интересно разобрать, какие технологии в них применялись для создания эффектов и как они изменялись на протяжении стольких лет. Кроме того, мне было важно изучить то, как именно эти эффекты были созданы. Для этого я использовал различные видео и текстовые материалы о процессе создания фильмов о Трансформерах, а также анализировал финальные шоты. В данном исследовании мне интересно как рассмотреть технологии изображения самих Трансформеров, так взглянуть на отдельные эффекты (как практические, так и компьютерные).

Так как подробно затронуть все 7 фильмов в рамках одного исследования было бы невозможно, я рассмотрел только три из них: самый первый, пятый (так как это последний фильм в серии, поставленный Майклом Бэем), а также седьмой, самый новый на данный момент. Тем не менее, это лишь в незначительной степени повлияет на ход моей работы, ведь она больше ориентирована на изучение того, как технологии поменялись сквозь года, чем на разборе всех визуальных эффектов каждого отдельного фильма.

big
Original size 2000x1224

Майкл Бэй и актер Марк Уолберг на съемочной площадке фильма «Последний рыцарь».

Трансформеры (2007)

Над визуальными эффектами в первой части Трансформеров работало сразу две студии: Industrial Light & Magic и Digital Domain, причем большую часть работы выполняла именно первая, а вторая занималась лишь отдельными сценами и малозначимыми для сюжета персонажами. Супервайзером визуальных эффектов первой студии выступил Скотт Фаррар, а второй — Дэвид Прескотт. Супервайзером специальных эффектов был Джон Фрейзер. Режиссером стал Майкл Бэй.

До этого фильма никто не пытался изобразить огромных роботов в реальном окружении, и в этом его можно назвать прорывным. Неудивительно, что фильм получил Оскар за «Лучшие визуальные эффекты». Кроме того, он определенно заложил фундамент для будущих фильмов серии.

Сцены из фильма «Трансформеры» (2007) Слева, выполненная ILM Справа — Digital Domain

«В фильме „Короткое замыкание“ был робот, но он был милой механической штуковиной. C3PO был классным роботом, но это был актёр в костюме. У роботов в „Я, робот“ была совершенно другая дизайнерская задумка.» — Скотт Фаррар.

Чтобы добиться наиболее реалистичных отражений на металлических частях роботов, каких требовал от команды Майкл Бэй, на съемочных локациях делались панорамные изображения окружения, которые затем превращались в текстурные карты, хранящие информацию о свете, имитируя реальный мир, и накладывались на сцену в соответствующем программном обеспечении (в данном случае Maya) для освещения и текстур.

Любопытно то, что прежде ILM пользовались картами с разрешением в 1000 пикселей, однако для «Трансформеров» все карты делались в разрешении в 8 раз выше. Благодаря этому отражения на роботах и машинах выглядят правдоподобно даже сегодня. Кроме того, это позволило использовать технологию Ray-tracing только для отрисовки самых светоотражающих поверхностей, таких как хром, что заметно удешевило и ускорило рендер, оказывая минимальное влияние на качество.

Original size 1350x267

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007) Блики света и отражение Айронхайда в части его кузова

Original size 850x478

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007) Герои освещены различными источниками света у дома

Original size 2526x616

«Трансформеры» (2007) Панорама локации для наложения освещения

Местами на металлических частях героев можно увидеть текстуры, которые художники нанесли для придания эффекта рельефности и фактурности. Однако при близком рассмотрении иллюзия этой фактурности разрушается. На сегодняшний день эти текстуры кажутся довольно размазанными, обладающими не самым высоким разрешением: видно, что царапины на металле просто нарисованы, и там нет никаких углублений, которые сегодня создаются при помощи карт нормалей.

Кадры с «Transformers 2007 Behind The Scenes» Руки Оптимуса Прайма до наложения текстур и после

«Были ли мы уверены, что мы сможем сделать металл таким же реальным, как на фотографии? Нет! Это даже не было нашей целью…

…мы начали с дизайнов, которые были более анатомическими, более странными, инопланетными. Но мы посмотрели на это с Майклом и сказали, что они все сделаны из 'невозможния.'» — Скотт Фаррар.

Большое внимание было уделено моделям и анимации: все трансформеры в фильме созданы из отдельно смоделированных движущихся частей. Так, например, один только Бамблби собран из 7608 частей, а все 14 роботов в сумме состоят из 12.5 миллионов полигонов. Правдоподобности добавляет и то, что для фильма было создано более 40 различных анимаций трансформации.

Большая часть движений для роботов анимированы специалистами вручную при помощи записанных заранее видео референсов. Более статичные кадры, где трансформеры просто стоят или разговаривают, сняты при помощи motion capture. Для 2007 года команда 3D специалистов добилась впечатляющих результатов, но сегодня движения роботов в некоторых эпизодах кажутся несколько топорными и дерганными.

Original size 2644x636

Кадры с «Transformers 2007 Behind The Scenes» Примеры отдельных частей, из которых собраны Трансформеры

Original size 850x376

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007) Оптимус трансформируется вблизи камеры

В фильме присутствуют и сцены, в которых трансформеры сняты вживую, не опираясь на компьютерную графику: например, для этой сцены был воссоздан макет Бамблби в натуральную величину, частично дистанционно управляемый при помощи воздушных мешков. Хотя и появляется он всего на несколько мгновений, выглядит он очень правдоподобно. Однако движений ему явно не хватает, из-за чего он больше похож на статую, чем на живого персонажа.

Кадры с «Transformers 2007 Behind The Scenes» Макет Бамблби на съемочной площадке

Original size 800x450

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007)

Экшн сцены

Что же до эффектов, не касающихся роботов: так как Майкл Бэй предпочитает живую съемку компьютерной графике, большая часть экшн сцен со взрывами, обстрелами и разрушениями сняты вживую с минимальным добавлением эффектов на постпродакшне. Особенно сцены с армией и военной техникой, для которых были привлечены ВС США.

Большинство режиссеров поручили бы эту работу специалистам по визуальным эффектам и не стали бы воссоздавать столь динамичные баталии на съемочной площадке, однако это добавило динамичным сценам особенной реалистичности.

0

Эпизоды из фильма «Трансформеры» (2007) Боевая сцена с участием военных

Отличным примером является вот эта сцена с разрывающимся на полном ходу напополам автобусом. Две половины автобуса держались на тросах и болтах, которые по нажатию кнопки дистанционно взрывались и разделяли автобус надвое. Сцена выглядит настолько же реальной, насколько реальной она и является.

Кадры с «Transformers 2007 Behind The Scenes» Взрывающийся автобус

Original size 1162x487

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007) Финальный шот со взрывающимся автобусом

А для съемки этой части фильма был задействован макет. Компанией Kerner Optical была создана реплика здания в масштабе 1:48, через которое в итоге пробиваются Мегатрон и Оптимус, уничтожая его. Прием задействован грамотно, не вызывая чувства игрушечности происходящего.

Original size 900x398

Эпизод из фильма «Трансформеры» (2007) Финальный шот с макетом здания

Трансформеры: Последний рыцарь (2017)

Этот фильм стал последней картиной о Трансформерах, которую поставил Майкл Бэй. За визуальные эффекты вновь отвечало две студии: как и прежде, Industrial Light & Magic, а также Moving Picture Company. В титрах на роли супервайзера VFX первой студии значатся 5 человек: как и прежде Скотт Фаррар, а также Джефф Капогреко, Джулиан Фодди, Дэйв Фоглер и Джейсон Смит. Во второй студии эту же должность занимал Шелдон Штопсак. Супервайзером специальных эффектов снова был Джон Фрейзер.

Прогресс в уровне графики можно заметить с первых сцен, где появляются Трансформеры. В приведенных ниже кадрах, например, видно, что свет ложится на роботов более мягко и правдоподобно. Материалы, из которых сделаны Трансформеры также стали более реалистичными, разнообразными. Шероховатости и повреждения стали более четкими, подробными. Побитые и затертые куски металла отражают меньше света, их фактура визуально передана хорошо.

Original size 860x457

Эпизод из фильма «Трансформеры: Последний рыцарь» (2017)

Кадры из фильма «Трансформеры: Последний рыцарь» (2017) Примеры рельефных поверхностей на частях роботов

Кроме того, качество и детализация 3D моделей сильно выросли за 10 лет. Для сравнения, модель Мегатрона из 2007 имеет около 400 тысяч полигонов, тогда как новая модель — свыше полутора миллиона. Еще стоит отметить, что новые технологии и опыт индустрии помогли улучшить качество анимации: движения роботов кажутся более натуральными, прежние топорность и дерганность практически полностью исчезли.

3D модель Мегатрона со включенным отображением полигональной сетки в Maya Мегатрон в эпизоде фильма «Трансформеры: Последний рыцарь» (2017)

Original size 750x398

Эпизод из фильма «Трансформеры: Последний рыцарь (2017)» Пример анимации героев

Такой уровень технологического развития позволил снять сцены, которые в 2007 году выглядели бы значительно менее реалистичными. Например, в фильме присутствуют сцены, полностью состоящие из CG графики (на Кибертроне, с подлодками под водой и во время финальной битвы). Такие были и в первой части, однако по сложности они и близко не стоят с «Последним рыцарем», где визуал особенно отличается детализацией.

0

Кадры из фильма «Трансформеры: Последний рыцарь (2017)» CGI окружение

В конце фильма, когда Кибертрон оказывается близко к земле, настоящее, отснятое вживую окружение, смешивается с компьютерным. Такие кадры не везде выглядят правдоподобно, даже несмотря на то, что изначально задумывались фэнтезийными. Так как я не эксперт в области VFX, мне сложно точно указать, в чем кроется проблема. Местами кажется, что на огромные падающие куски металла не очень правильно падает свет, что они сами отбрасывают на землю слишком мягкие и неконтрастные тени.

Кадры из «Transformers The Last Knight Behind The Scenes» Сцена до и после добавление визуальных эффектов

Original size 950x505

Эпизод из фильма «Трансформеры: Последний рыцарь» (2017) Падающий на Землю кусок Кибертрона

А для сцены ниже, к примеру, была построена целая «водная горка». В первом фильме присутствовали специально построенные для съемок вымышленные локации, но такого, чтобы в сцене были люди, и окружение не менее чем наполовину состояло из графики, не наблюдалось.

За кадром (Transformers The Last Knight Behind The Scenes) Финальный шот из фильма «Transformers The Last Knight» (2017)

Практические эффекты, как и раньше, сыграли немаловажную роль в фильме. Как и всегда, Майкл Бэй предпочел снимать взрывы и разрушения, насколько это возможно, вживую. Экшн сцены выглядят хорошо.

За кадром (Transformers The Last Knight Behind The Scenes) Финальный шот из фильма «Transformers The Last Knight» (2017)

Большая часть фильма снималась в Англии и в кадре периодически фигурируют исторически важные монументы и сооружения. Их было важно не повредить и не разрушить. Для этого команда прибегала к разным приемам: например, для сцены приведенной выше, была создана специальная конструкция из тросов, которая замедляла переворачивающуюся машину, перед тем как она врежется в колонну, чтобы удар был как можно более мягким. А для сцены ниже была построена реплика Стоунхенджа, так как случайно повредить национальное достояние никто не хотел.

За кадром (Transformers The Last Knight Behind The Scenes) Финальный шот из фильма «Transformers The Last Knight» (2017)

Однако в отличие от первой части, здесь макет никто не разрушает. Зато благодаря этому отличить Стоунхендж из фильма от настоящего визуально невозможно. Добиться этого также помимо всего прочего помогает то, что его не показывают вблизи.

Трансформеры: Восхождение Звероботов (2023)

«Восхождение Звероботов» является последним на данный момент вышедшим фильмом о Трансформерах. Люди, работавшие прежде над этой франшизой с первую по пятую части, полностью сменились. На роль режиссера в этот раз встал Стивен Кейпл — младший. Супервайзером визуальных эффектов является Гари Брозенич, но в создании фильма принимали участие и другие супервайзеры от разных компаний: Майк Перри и Мэтт Эйткен из Weta FX, Карлос Кабальеро Вальдес и Ричард Литтл из MPC и Джон Бренник из Onyx VFX. Супервайзер специальных эффектов — Илья Чуринов.

За кадром («TRANSFORMERS: RISE OF THE BEASTS (2023) Behind-the-Scenes»)

Первое, что бросается в глаза при просмотре фильма — 3D модели трансформеров сменились на новые. Они отличаются от прошлых, и это не удивительно, ведь за старые модели отвечали Industrial Light & Magic, которые над этим фильмом не работали. Новые трансформеры выглядят ближе к своим оригинальным дизайнам из 80-х, при этом все равно остаются реалистичными, хотя и, визуально, менее детальными.

0

Кадры из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023) Новые 3D модели трансформеров

Многие вещи новой команде пришлось делать совершенно с нуля: например, MPC пришлось написать свой плагин для Autodesk Maya, чтобы просто иметь возможность создавать анимации трансформаций для роботов. Иметь возможность делать то, что трансформеры умели в фильмах с 2007 года. Стали от этих изменений пришельцы выглядеть лучше или хуже — вопрос спорный. Точно ясно, что они выглядят по-другому со стилистической точки зрения.

Окно Maya с плагином MPC Эпизод из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023) с трансформацией Бамблби

Со сменой режиссера сменилось и отношение к постановке экшн сцен, балансу между использованием компьютерной графики и практических эффектов. Новые технологии, безусловно, снижают рабочую нагрузку на съемочной площадке, но также делают шоты со взрывами и разрушениями менее живыми. Сделать даже самый качественный переворот компьютерной машины неотличимым от реального весьма сложно.

Эпизод из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023), переворот компьютерной 3D машины За кадром, Оптимус Прайм таранит реальный грузовик

В целом количество экшн сцен, полностью снятых вживую на реальных локациях, каких было немало в ранее рассмотренных фильмах, здесь поубавилось.

Эпизод из фильма За кадром

Эпизод из фильма За кадром

Эпизод из фильма За кадром

Хочется в особенности отметить эпизод с Трансформером Стратосферой, который превращается в самолет и помогает героям добраться до Перу. В контексте первой части серии фильмов я упомянул, что благодаря работе с ВС США почти все шоты с военной техникой, в том числе и с самолетами, сняты вживую. В данном фильме же единственный летательный аппарат создан при помощи графики.

Хотя выглядит он довольно подробно и фотореалистично, все равно видно, что он не настоящий. В том числе этот эффект усиливается из-за, пускай и намеренно гиперболизированных, но не очень реалистичных шатаний едва держащихся кусков металла на обшивке старого самолета.

Original size 900x375

Эпизод из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023) Стратосфера

Важным нововведением фильма стали Звероботы. Их дизайн призван имитировать земных животных, при этом оставаясь механическими. Все они выглядят весьма правдоподобными, за исключением Эйрэйзор, чьи перья местами смотрятся слегка «компьютерными», особенно когда героиня двигается.

Кадры из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023) Звероботы

Original size 900x375

Эпизод из фильма «Трансформеры: Восхождение Звероботов» (2023) Эйрэйзор

Заключение

Подводя итоги вышесказанного, хочется сказать, что визуальные эффекты в серии фильмов о Трансформерах со временем стали комплекснее, сложнее и, объективно, лучше. И хотя новые части, в отличие от оригинальной из 2007 года, не назвать новаторскими, можно с уверенностью сказать, что они стали более технически продвинутыми. Кроме того, графика со временем стала замещать практические эффекты, использоваться все чаще от фильма к фильму. Вместо того, чтобы переворачивать и уничтожать десятки реальных машин, их стало можно просто дорисовать на постпродакшне и это будет выглядеть достаточно реалистично, чтобы погрузить зрителя в мир кинокартины. Опираясь на полученный в ходе исследования опыт, можно сказать, что даже хорошая графика на сегодняшний день не всегда демонстрирует неотличимый от реальности результат, но ее использование заметно упрощает процесс создания фильма.

Bibliography
Show
1.

Ian F. Behind the tool MPC built to allow for the transformations in ‘Transformers: Rise of the Beasts’ [Электронный ресурс] // Befores and alters URL: https://beforesandafters.com/2023/12/31/behind-the-tool-mpc-built-to-allow-for-the-transformations-in-transformers-rise-of-the-beasts (дата обращения: 27.11.2025).

2.

Jody D. Bots & Bayhem // S. Don — Cinefex, Oct. 2007

3.

The making of Transformers [Электронный ресурс] // Creative Bloq URL: https://www.creativebloq.com/making-transformers-3123105/2 (дата обращения: 27.11.2025).

4.

Fxguide [Электронный ресурс] // URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/michael_bay_and_the_edit_of_transformers (дата обращения: 27.11.2025).

5.

Ian F. TRANSFORMERS’ VFX LEGACY: Q& A WITH VISUAL EFFECTS SUPERVISOR SCOTT FARRAR, ASC [Электронный ресурс] // VFXV URL: https://vfxvoice.com/transformers-vfx-legacy-qa-with-visual-effects-supervisor-scott-farrar-asc (дата обращения: 27.11.2025).

6.

Transformers credits [Электронный ресурс] // ILM URL: https://www.ilm.com/vfx/transformers (дата обращения: 27.11.2025).

7.

Vincent F. Transformers — Rise of the Beasts: Gary Brozenich — Production VFX Supervisor // Art of VFX [Электронный ресурс] URL: https://www.artofvfx.com/transformers-rise-of-the-beasts-matt-aitken-overall-vfx-supervisor-mike-perry-vfx-supervisor-and-kevin-estey-animation-supervisor-weta-fx/ (дата обращения: 27.11.2025).

8.

Transformers [Электронный ресурс] // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt0418279/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm (дата обращения: 27.11.2025).

9.

Transformers: The last knight [Электронный ресурс] // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt3371366/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm (дата обращения: 27.11.2025).

10.

Transformers: Rise of the Beasts [Электронный ресурс] // IMDB URL: https://www.imdb.com/title/tt5090568/fullcredits/?ref_=tt_cst_sm (дата обращения: 27.11.2025).

11.

Transformers 2007 Behind The Scenes Part 11 HD [Электронный ресурс] // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=FVfX1cliVNw&t=2825s (дата обращения: 27.11.2025).

12.

Transformers The Last Knight Behind The Scenes Part 1 HD [Электронный ресурс] // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=S_WgbZw3wTQ&list=PLGgEDIERCtQ5VBxHsGRO3M1nNhtfuahos (дата обращения: 27.11.2025).

13.

TRANSFORMERS: RISE OF THE BEASTS (2023) Behind-the-Scenes (B-roll) | Anthony Ramos [Электронный ресурс] // Youtube URL: https://www.youtube.com/watch?v=VWoPXyTCWu8 (дата обращения: 27.11.2025).

Эволюция визуальных эффектов в фильмах про трансформеров
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more