Исходный размер 2480x3500

Эволюция визуальных эффектов воды в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Воду в кино подделать тяжелее почти всего остального. Зритель видел ее каждый день своей жизни, и фальшь вскроется тут же. Слишком легкие капли, волна не того веса, неправильные рефлекшены и рефракшены, прозрачность без всякой глубины, и зачастую глаз ловит это почти сразу.

big
Исходный размер 2542x771

Aquaman (2018) — James Wan

Интересно то, что вода сразу делает несколько абсолютно разных по физическим свойствам вещей. Она отражает небо и одновременно пропускает свет в глубину. У нее есть вес и скорость, при том что она еще и прозрачная. Потом она рвётся на пену и брызги, а затем снова собирается в гладь. Каждое из этих свойств в кино научились подделывать по отдельности, а собрать их в одном кадре так, чтобы зритель ничего не заподозрил. И до сих пор, далеко не у всех tier-1 студий, выходит качественно считать воду

Поэтому история воды на экране - это долгая возня со средой, которую нельзя ни особо упростить, ни обмануть на глаз. И это удобна для разбора, потому что на ней видно общий сдвиг всего кино. Где-то ещё практический эффект и цифру легко перепутать.

big
Исходный размер 2542x1285

Avatar: The Way of Water behind-the-scenes

Я беру пять фильмов, и каждый в свое время сдвинул планку. «Бездна» Кэмерона (1989), его же «Титаник» (1997), «Идеальный шторм» Петерсена (2000), «Жизнь Пи» Энга Ли (2012) и снова Кэмерон с «Аватаром: Путь воды» (2022). Каждый из этих фильмов решал задачу, которую до него считали нерешаемой, и после каждого индустрия уже не возвращалась к прежним приемам. Три фильма из пяти снял Кэмерон, и это тоже не совпадение, к нему вернусь в конце.

Между первым и последним фильмом 33 года. За это время цифровая вода прошла путь от одной минуты с чем то, которую считали полгода силами десятка человек, до целого фильма, который держится на симуляции жидкости и подводном захвате движения. По дороге сменилось несколько поколений техники, и почти каждое было уверено, что вопрос наконец закрыт(но нет). Каждое следующее быстро доказывало обратное.

0

The Shape of Water (2017) directed by Guillermo del Toro

В каждом фильме смотрю на одно и то же. Что сняли руками, в баке и на площадке, и чего там посчитали fx'еры. А главное, где эти два мира склеены в одном кадре, потому что по швам лучше всего видно, кто меньше старался. Именно стыки, где живая вода переходит в рендеренную, всегда оказывались самой веселой работой для уважаемых композеров, и по ним удобнее всего читать состояние технологии своего времени. Сначала от воды требовали подлинности, потом управляемости, под конец и того и другого разом.

«Бездна» (1989)

Исходный размер 1920x1141

The Abyss (1989) — James Cameron

Кэмерон отправляет команду нефтяников спасать затонувшую подлодку на дне Карибского моря, а там, ниже всех человеческих лодок, обнаруживается кто-то еще. Этот кто-то приходит к людям в виде водяного щупа.

Знакомьтесь — это щуп

Исходный размер 512x640

Щуп и есть тот момент, ради которого фильм попал в исследование. Прозрачный столб воды ползёт по коридору станции и копирует лица Эда Харриса и Мэри Элизабет Мастрантонио, как живая жидкая маска.

Делали его ребята из ILM. Команда крошечная по нынешним меркам, около десятка человек, общим супервайзером был Джон Бруно, цифрой занимался Деннис Мьюрэн. На минуту с небольшим экранного времени ушло полгода, да да. Готовых программ под такое не существовало, и инструменты писали с нуля. Лица актёров сканировали по выражениям, восемь у Харриса и двенадцать у Мастрантонио, чтобы щуп мог их «надевать». А чтобы вода правдоподобно ловила блики, художник Джон Нолл отснял площадку по кругу и склеил кадры в hdri, сейчас же такую мороку обычно заменяют камерами 360.

Исходный размер 1600x516

The Abyss (1989) — James Cameron

Cофт, написанный ради одной минуты, вскоре пригодился им снова. Через два года Кэмерон снял «Терминатора 2», и жидкометаллический T-1000 вырос ровно из этих наработок.

Под щупом лежат тонны настоящей воды. Снимали под Гаффни в Южной Каролине, в недостроенном корпусе АЭС Cherokee. Емкость реактора залили, получился крупнейший на тот момент подводный павильон, около 70 метров и метров 17 глубины. Внутри собрали полноразмерную станцию, и актеры реально ныряли в гидрокостюмах. Чтобы солнце не било бликами по воде, поверхность затянули черными пластиковыми шариками, а сверху брезентом.

0

Cherokee Nuclear Power Plant / Gaffney, South Carolina, United States

«Титаник» (1997)

Через восемь лет Кэмерон возвращается к воде с проектом совсем другого калибра. 200kk$ бюджета, рекорд для тех лет. Одиннадцать оскаров за собой. И впервые в большом кино практика и цифра работают вместе, ура.

Исходный размер 1280x720

Titanic (1997) — James Cameron

Под фильм Fox выстроила отдельную студию на берегу в мексиканском Розарито. Там стоял почти полноразмерный Титаник, метров 240 длиной. С одного борта корабль был отделан до последней заклепки, с другого торчал голый каркас и леса для камер, ну как говорится, что не видно, то не моделим. Стоял он в баке на 17 миллионов галлонов, на гидравлике, которая кренила его для сцен погружения. Рядом был еще бассейн поменьше с крашеным задником, чтобы линия горизонта уходила в бесконечность. Трушный океан Кэмерону для широких планов был не нужен. Нужна была настоящая вода с управляемым краем.

Ломать полноразмерный корабль никто, понятно, не дал.

Для крушения построили миниатюры. Самый крупный макет, 13 метров, ее уже и кренили и топили на гидравлических лебедках. С водой на миниатюре всегда одна беда, капли и пена выдают масштаб, поэтому снимали с замедлением и подмешивали мелкую взвесь, чтобы движение казалось тяжёлым.

0

TITANIC, the Model

Была и отдельная миниатюра в четверть величины под одну сцену, ту, где вода вламывается в трюм. Чтобы давление выглядело настоящим, собрали манифолд из трех пожарных шлангов, бьющих со скоростью около десяти галлонов в секунду, а стенки трюма сделали из мягкого свинца, чтобы рвало по швам, как настоящую сталь. А теперь имеджин, на экране все это длится восемнадцать кадров.

VFX вела Digital Domain. На палубы досыпали цифровых пассажиров, отснятых отдельно. Для самых широких планов моделили корабль целиком. Цифровая вода 97 года крупный план ещё не держала, поэтому ее всегда отодвигали вглубь кадра, а вблизи лили живую.

Исходный размер 1417x753

Making Of Titanic — The Million Dollar Shot

Эволюция визуальных эффектов воды в кино
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше