Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий при создании образа пришельцев из серии фильмов Чужой

Рубрикатор

• Вступление и концепция • Чужой • Чужие • Чужой 3 • Чужой: Воскрешение • Прометей • Заключение • Источники

Вступление и концепция

Серия фильмов «Чужой» занимает особое место в истории кинематографа благодаря своим инновациям в создании ужасающих образов инопланетных существ. Начавшись с культового фильма Ридли Скотта Чужой (1979), эта франшиза на протяжении десятилетий продолжала развиваться. Образы ксеноморфов стали культовыми благодаря их уникальной и устрашающей эстетике. С каждым новым фильмом задействовалось больше новых приемов и эффектов, отражая прогресс в области кинематографических технологий.

Исходный размер 640x448

На съемках Чужие 1986 г режиссера Джеймса Кэмерона

Появление франшизы связано с вкладом множества талантливых людей на разных этапах разработки каждой части франшизы, но одним из самых значимых был Ханс Руди Гигер (H.R. Giger) — швейцарский художник и дизайнер, который и создал дизайн Чужого. Его жуткий биомеханический стиль сыграл ключевую роль в формировании визуальной составляющей фильма.

Режиссером первой части был Ридли Скотт, который стал известен благодаря своему режиссерскому стилю и способности создавать атмосферу напряжения и ужаса. Его работа над «Чужим» принесла ему широкое признание. Сценарий написал Дэн О’Бэннон, который вдохновлялся своими работами в области научной фантастики, а также предыдущими проектами, такими как «Темная звезда».

Исходный размер 648x424

О’Бэннон и Гигер на съёмочной площадке. 1979 г

В данном визуальном исследовании будет разобрана и наглядно показана эволюция технологий создания образа пришельцев из одноименной серии фильмов. Принцип рубрикации исследования строится на разборе каждого из фильмов, начиная с Чужого 1979 года, заканчивая Прометеем 2012 года, чтобы можно было отчетливо проследить эту эволюцию.

Цели данного визуального исследования — проследить развитие методов создания образов чужих в хронологическом порядке от первого фильма до последних частей франшизы, а также оценить вклад каждого из ключевых фильмов серии в развитие технологий аниматроники, практических эффектов, грима и компьютерной графики.

К методам исследования относятся детальный анализ всех фильмов франшизы с точки зрения использования различных технологий для создания ксеноморфов, сравнение технологий и методов, использованных в каждом из фильмов, с учетом их влияния на качество и реалистичность изображений, а также использование интервью с создателями фильмов, документальных материалов и закулисных кадров для понимания процессов и решений, стоящих за созданием образов чужих

Чужой 1979 г.

В первой части франшизы супервайзерами по специальным эффектам выступали Ник Алдер и Брайан Джонсон.

Исходный размер 640x452

Ганс Гигер в Shepperton Studios работал для Чужого режиссера Ридли Скотта, 1979

Дизайн космического корабля, его интерьера, планеты, яиц и самого чужого разработал швейцарский художник и дизайнер Ганс Гигер, который даже по словам членов съёмочной группы, был «мрачным, жутким и похожим на Дракулу " человеком и судя по всему смог передать эти качества и своим творениям

Яйца чужих были созданы из полупрозрачного стеклопластика и открывались с помощью гидравлического механизма. В качестве внутренностей использовался желудок коровы и бараньи кишки, а имитацию жизни внутри яйца воплотил сам Ридли Скот, при помощи своих рук в перчатках, шевеля содержимым яйца

Исходный размер 2000x1000

Слева: кадр яиц чужих из фильма / Справа: как это происходило за кадром / 1979 г

Лицехват был частично сделан из натуральной органики, например в сцене препарирования использовались внутренности осетра, икры, устриц

Исходный размер 1920x1080

Перевернутый лицехват в сцене его препарирования / Чужой 1979 г

Сцену с рождением ксеноморфа из груди одного из персонажей должны были снять с первого дубля, так как для нее было необходимо большое количество крови и прочих внутренней и в случае неудачной попытки пришлось бы потратить кучу времени на повторную съёмку. В этой сцене была использована искусственная грудная клетка и рывок из груди был создан с помощью мощного потока воздуха, с последующими брызгами. Сцена снималась одновременно с 4 камер

Исходный размер 1100x618

В этой сцене актера Джона Хёрта поместили под стол, чтобы создать иллюзию соединения его шеи с грудью / Чужой 1979 г

Чужого в этом фильме сыграл Боладжи Бадеджо, рост которого составлял чуть больше 2 метров, он был достаточно худым с довольно длинными руками и ногами. Костюм был сделан из латекса и был довольно тонким, что отлично сочеталось с худобой актера и создавало нужный образ.

Исходный размер 1280x609

Боладжи Бадеджо для Чужого режиссера Ридли Скотта, 1979 г

Самым сложным элементом костюма была голова. Было сделано несколько ее версий. Для съёмок крупным планом использовалась модель со специальным механизмом открытия и закрытия пасти. А для модели которую носил актер использовались различные элементы, включая позвонки змей, пластилин и даже человеческий череп

Исходный размер 969x486

Механизм головы ксеноморфа / Чужой 1979 г

Чужие 1986

В этом фильме режиссером выступал Джеймс Кэмерон, супервайзером специальных эффектов Джон Ричардсон, а визуальных Брайан Джонсон и Денис и Роберт Скотак. В создании спецэффектов также принимал участие Стэн Уинстон

Исходный размер 1280x1204

Стэн Уинстон, Том Вудрафф-младший и Джон Розенгрант поправляют хвост ксеноморфа, а Сигурни Уивер, Джеймс Кэмерон и члены съемочной группы стоят рядом / Чужие 1986 г

В целом образ лицехватов остался таким же как и в первом фильме, однако в фильме 1986 мы можем увидеть что они ещё и могут самостоятельно передвигаться. Хоть в фильме и было задействовано 2 лицехвата, за кадром их было больше и каждая модель служила для определенных сцен и движений. Одна модель прыгала: сделано это было при помощи тросов и реверсивной съёмки. Другая модель бежала. Сделано это было при помощи лесок и механизмов приводящих в движении ее лапки. Ещё одна модель хватала и была одной из самых сложных, ею управляло одновременно 9 операторов, так как она должна была совершать много разных движений. 4 модель должна была двигать лапками в полете, в сцене где ее подбрасывают военные. Ещё одной моделью управляли тросами.

Исходный размер 360x360

Аниматроника лицехвата / Чужие 1986 г

Эволюция технологий при создании образа пришельцев из серии фильмов Чужой
Проект создан 28.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше