
Концепция
Древний Египет, загробная жизнь, открытие гробниц, разгадка тайн пирамид всегда манили людей, все это было овеяно легендами. Классический образ мумии появился впервые на экранах благодаря студии Universal. Мумия, которую мы видим в кинематографе, обязательно должна быть старой, покрытой древними бинтами от бальзамирования. Ее оживляли с помощью заклинания археологи и она поднималась из могилы, начинала преследовать исследователей и насылать древнейшее зло на мир, с которым путешественникам нужно было обязательно совладать. Целью моего визуального исследования стало выяснить как развивался образ мумии в кинематографе и какие визуальные эффекты были использованы в разный промежуток времени, чтобы добиться нужного образа. За основу своего исследования я беру несколько временных отрезков — самое начало появления мумии в кинематографе (использование грима), 90-е — 00-е (использование CG графики), современный мир (новейшие технологии)
1/Грим
«Мумия», Карл Фройнд (1932)

Кадр из фильма «Мумия» Карла Фройнда (1932)
Одной из главных заслуг этого фильма стало рождения нового поджанра кино ужасов. Мумию сыграл актер Борис Карлофф. Типичный образ мумии начал формироваться благодаря гримеру Джеку Пирсу. Джек Пирс был легендой кинематографа, который воплощал большинство образов монстров для фильмов. В последствии эту работу он назвал одной из самых тяжелых, ведь грим состоял из множества деталей. Пирс начинал работу по гримированию актера в 11 часов утра, он наносил актеру на лицо хлопок, коллодий и спиртовую камедь, чтобы стянуть и иссушить его; обертывал его в льняные бинты, пропитанные кислотой и обожженные в духовке, обмазывал волосы глиной и завершал свою работу к 7 вечера, после чего актер снимался, а далее шло утомительное время снятия макияжа.
Кадр из фильма «Мумия» Карла Фройнда (1932)
В то время, когда «Темная вселенная монстров Universal» только начала формироваться, немигающий взор актера, смотрящий прямо в душу, вызывал у людей ужас. Образ мумии в кинематографе настолько понравился зрителям, что в дальнейшем вышло около 14 подобий этого фильма, окончательно сделав мумию классическим монстром в серии ужастиков.
Кадр из фильма «Мумия» Карла Фройнда (1932)
Эпизод с появлением мумии из фильма «Мумия» Карла Фройнда (1932)
Постеры к фильму «Мумия» Карла Фройнда (1932)
2/Маска
«Рука Мумии» Кристи Кэбэнн (1940)
Кадр из фильма «Рука Мумии» Кристи Кэбэнна (1940)
Фильм, снятый режисером Кристи Кэбэнном является классическим продолжением серии фильмов про монстров студии Universal. Грим воскресшего фараона Хариса был также разработан Джеком Пирсом, однако вместо макияжа, подчеркивающего черты лица, Пирс сделал маску, которая меняла лицо до неузнаваемости. Это позволило упростить процесс ежедневного гримирования и было не так вредно для кожи актера.
Кадр из фильма «Рука Мумии» Кристи Кэбэнна (1940)
Эпизод из фильма «Рука Мумии» Кристи Кэбэнна (1940)
В последующие годы было снято множество фильмов о мумиях: «Гробница мумии» (1942), «Призрак мумии"(1944) и «Проклятие мумии"(1944) и др. Однако ничего нового в сфере технологий они не привнесли, грим или маски оставались все также вредны и преимущественно использовались во всех ужастиках. В некоторых кадрах их заменяли куклами и муляжами.
3/CG
«Мумия» Стивен Соммерс (1999)
Кадр из фильма «Мумия» Стивен Соммерс (1999)
Фильм является ремейком «Мумии» 1932 года. Образ мумии воплощает в себя царь Инхотеп, которого сыграл актер Брэндан Фрейзер. Разработка внешнего вида мумии началась еще задолго до того, как был утвержден основной состав фильма. Мумию хотели сделать, максимально иссохшей, со свисающими остатками кожи и бинтами. Интерпретация мумии все еще входит в образ классического монстра Universal, однако он страшнее, злее, более жесток и правдоподобен. Сначала вручную рисовали эскизы, они помогали понять задумку и визуализировать конечный образ мумии.
Эскизы к фильму «Мумия» (1999)
После утверждения образа следует создание физического трехмерного макета. Мы видим, что все тело мумии не просто покрыто тысячелетними бинтами, но они уже сошли с него и развалились, открывая нам скелет.
Макет к фильму «Мумия» (1999)
Процесс разработки макета мумии в полный рост к фильму «Мумия» (1999)
Далее создавалась точная 3 д модель, которую накладывали на актера и анимировали в нужном положении с помощью датчиков захвата движения. Как рассказывает Деннис Тернер (специалист по компьютерной анимации), в то время у них не было программного обеспечения, которое позволило бы сделать точный научный расчет столкновения мышц друг с другом, поэтому все расчеты делали на глаз так, чтобы для зрителя это смотрелось более убедительно.
Процесс разработки 3 д модели к фильму «Мумия» (1999)
Раскадровка к фильму «Мумия» (1999)
Эскиз сцены к фильму «Мумия"(1999)
Процесс анимации фильма «Мумия"(1999)
Процесс анимации 3 д модели мумии с помощью датчиков захвата движения «Мумия"(1999)
Работа художников играла большую роль при воплощении всех деталей в жизнь. Для создания реалистичной картинки компьютерная геометрия была точь в точь соединена с нарисованной текстурной картой с картами прозрачности и замещения.
Эскиз образа актера в фильме «Мумия» (1999)
Анимация актера в фильме «Мумия"(1999)
Кадр из фильма «Мумия"(1999)
Кадр из фильма «Мумия"(1999)
Кадр из фильма «Мумия"(1999)
Кадр из фильма «Мумия"(1999)
«Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Кадр из фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Здесь мумия предстает перед в нами в неклассическом обличии, она не обмотната лохмотьями, а выглядит как живой человек, который превращается в воина из глины. Спецэффекты сделаны с помощью компьютерной графики. Глина на теле терракотовых воинов очень правдоподобно трескается при движении и меняет свою форму.
Процесс анимации фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Процесс анимации фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
При перевоплощении в терракотового воина выделялась жидкость из пор и трещинок его организма. Сложность данной сцены состояла в том, чтобы правдоподобно сымитировать постоянно движущийся и меняющийся объект и жидкость.
Процесс анимации фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Лицо терракотового императора должно было оставаться живым, но неподвижным, будто маска. Чтобы наложить на актера компьютерную графику использовался метод лазерной технологии — на лицо наносятся метки, которые захватывают анимационное изображение лица актера.
Кадр из фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Кадр из фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Кадр из фильма «Мумия: Гробница императора драконов» (2008)
Грим+CG
«Мумия» 2017
Кадр из фильма «Мумия» (2017)
Над фильмом работало около 500 художников из таких студий как MPC, ILM и Double Negative. Дуг Одди, VFX продюсер в Ванкувере, помогал управлять процессом с самого начала. Фильм снял Алекс Курцман со старшим VFX супервайзером Эриком Нэшем. Художники из Бангалора работали над созданием ассетов, рото анимацией, ротоскопированием, трекингом камеры и paint prep. Роль принцессы Аммонет исполняла актриса София Бутелла. На самых первых кадрах мумию показывают очень коротко. До тех пор, пока она не воскресает и не принимает человеческий облик, она сделана полностью с помощью CG графики. Когда она воскресает, большинство кадров с CG графикой подстраивают уже под актрису. С помощью графики ей добавили цифровые волосы, сделали раздвоение зрачков и заменили некоторые части тела. Многие полностью трюки выполняла виртуальная модель актрисы.
На протяжении всего фильма показано в 3 стадии развития персонажа.
Этапы развития мумии в фильме «Мумия» (2017)
Использовалась не только CG графика, актрису гримировали каждый день. В процессе съемки часто использовался прием ротоскопирования. Анимацию использовали только для тела и черепа, а при съемке лица не стали применять технологию захвата движения. Вместо этого использовали image tracking в Nuke, чтобы потом превратить в 3д модель.
Процесс гримирования актрисы из фильма «Мумия» (2017)
Процесс анимирования цифрового двойника в фильме «Мумия» (2017)
Процесс съемки фильма «Мумия» (2017)
Кадры из фильма «Мумия» (2017)
Кадры из фильма «Мумия» (2017)
Кадры из фильма «Мумия» (2017)
Заключение
Персонаж мумии стал культовым ужастиком. Со временем образ начинает становиться все менее стереотипным и приобретает новые смыслы и образы. Разные визуальные приемы по разному позволяют показывать образ героя. Сейчас большинство фантастических персонажей по большей части играют анимированные двойники актеров. CG анимация развилась настолько, что анимацию стало трудно отличить от настоящего человека