big

Тема 2. Ограниченные по времени анимации: Timeline, Lerp, универсальность нод.

В этой лекции мы разберём как сделать ограниченные по времени анимации с помощью инструмента Timeline. По формату это такие же анимации, как и те, которые импортируются из программ для 3D моделирования. Но для не сложных объектов делать такие анимации в движке часто быстрее и даёт больше возможностей.

Краткий пересказ видео:

В видео мы сделали анимацию обычной двери с помощью инструмента Timeline. Когда игрок заходит в невидимую коллизию, то дверь начинает открываться, а когда он из неё выходит — закрываться. Разобрали как настроить этот Timeline, как он работает, какие у него есть входы, и как лучше подключать к нему ноды и интерпретировать его параметры.

А также важно отметить что вместо ноды перемещения компонента, к Timeline можно подключать абсолютно любые ноды и как угодно интерпретировать для них значения. Ведь практически любая нода это изменение какого-то параметра. В качестве примера в лекции мы создали анимацию изменения цвета всего освещения на уровне. Заодно разобрали как можно найти любой актор на уровне и к нему обратиться.

Домашнее задание:

Вам необходимо сделать ограниченную по времени анимацию с помощью Timeline. Проще всего это сделать с помощью триггера от коллизии — но можете в качестве начала анимации брать любое событие в игре.

Сама анимация может быть любой — открытие двери, падение скалы, нажатие кнопки, улетающая птица или что-либо другое, имеющее ограниченные временные рамки.

Ограниченные по времени анимации в UE: Timeline, Lerp, универсальность нод.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more