в основу концепции пространства лег принцип придания неживому существу — игрушке — человеческих чувств. будучи брошенной, она ищет место, где можно спрятаться ото всех, убежать от проблем.
персонаж попадает в канализацию, где темно, сыро и неприятно, внезапно обнаруживает исходящий из тоннеля свет. он попадает в своего рода квест, цель которого — преодолеть возникшие на пути трудности.

Исходный размер 2480x1750
здание под землёй

Исходный размер 2479x1750

Исходный размер 800x565
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 5167x3646
Исходный размер 5167x3646
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 1134x870
спасибо за просмотр!











