Original size 991x1409

Пародии и «Fair Use» в Ace Attorney: Границы дозволенного

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Учитывая специфику направления визуального исследования по авторскому праву, было трудно подобрать подходящую, а главное уместную тему. Но в выборе темы мне помогло мое давнишнее увлечение видеоиграми, а также играми в жанре детективного расследования с элементами практики судов. Так конечное решение пало на популярную в начале нулевых серию детективных игр — визуальных новелл Ace Attorney.

big
Original size 480x270

«Ace Attorney» — это не столько серия детективных романов с судебными разбирательствами, сколько парад фантастических и даже мемных персонажей. Но если вы поиграете в нее, то поймете, что довольно трудно не заметить тот факт, что за большинством из них скрываются знакомые черты. Это может быть что угодно: их поведение, стрижка или сердитый взгляд, но что-то незаметно напоминает нам об известных личностях фильмов, аниме или даже других видеоигр. И тогда возникает вопрос: насколько законно заимствовать лица других людей или их авторский образ при создании своих персонажей? Где же безобидная отсылка переходит грань нарушения авторских прав?

Чтобы лучше разобраться в этом, я предлагаю провести визуальную деконструкцию пародийности в Ace Attorney. Суть проста: мы берем самых узнаваемых и запоминающихся персонажей игры и помещаем рядом с ними их «двойников» из других продуктов. Это может быть кто угодно — от комиссара Жибера из «Такси» до плохого парня из аниме 80-х. Задача состоит не просто в выявлении сходств, но и в том, чтобы точно понять, как создатели Ace Attorney трансформируют исходный образ в попытке создать что-то новое и оригинальное.

big
Original size 540x304

В ходе своего исследования я ставлю целью рассмотреть некоторые вопросы. Во-первых, так ли убедительна пародия: насколько очевидна отсылка к оригиналу. Во-вторых, цель такого заимствования: какую роль она играет в создании уникального юмора игры. И, в-третьих, юридический аспект: какое законодательство об авторском праве регулирует использование чужих изображений в воспроизведении личностных паттернов в иных работах?

Потребуется также уделить особое внимание доктрине «добросовестного использования», которая позволяет использовать материалы, защищенные авторским правом, без разрешения владельца в определенных ситуациях, например, в целях критики, комментариев, новостных репортажей, преподавания, научных исследований или пародии.

Я попытаюсь определить, в каких случаях использование изображений других людей в Ace Attorney является «справедливым», а в каких это может быть нарушением авторских прав.

Конечная цель — создать наглядное пособие, иллюстрирующее, что Ace Attorney прекрасно балансирует на тонкой грани между художественной свободой и уважением к закону, используя инструменты карикатуры для создания собственного узнаваемого игрового мира, но не выходя за рамки возможного.

Сравнительный анализ персонажей

Аттикус Финч «Убить пересмешника» / Феникс Райт «Ace Attorney»

Начнем пожалуй с главного героя картины — Феникса Райта, которого фанаты сравнивают с Аттикусом Финчем, протагонистом романа «Убить пересмешника» и его экранизацией. Однако вопрос состоит в том, является ли Феникс Райт пародией на Аттикуса Финча или же просто отсылкой?

Сходства этих двух — это, прежде всего, образ идеалистичного адвоката, защищающего угнетенных и отстаивающего свои принципы, что типично для архетипа благородного защитника. Однако, с точки зрения авторского права, простая схожесть недостаточна для обвинений в плагиате. Важно, скопированы ли конкретные элементы, защищенные законом, и использованы ли они в рамках «добросовестного использования» — вдохновения или архетипического образа. Феникса, скорее, можно считать отсылкой к Финчу, а не пародией, ведь он не содержит гротескных элементов. В итоге, сходство есть, но оно не нарушает закон, показывая, как сложно отделить вдохновение от копирования.

Помимо этого, дизайн главного героя Ace Attorney часто сравнивают и с другим популярным персонажем

Original size 500x291

«Детектив Конан» / Феникс Райт «Ace Attorney»

Но сходство Феникса с Детективом Конаном (Case Closed) снова кроется лишь в общих чертах героев детективного жанра: целеустремленность, стремление к справедливости, роль главных действующих лиц в раскрытии преступлений. Визуально они конечно имеют значительное сходство (оба носят синие костюмы, хотя и разного фасона), однако ключевые элементы дизайна сильно отличаются: прическа Феникса Райта уникальна и легко узнаваема, в то время как Конан носит очки и галстук-бабочку, а его пропорции тела детские. Различия в стилистике, сферах деятельности (адвокат против детектива), характерах и общем стиле повествования исключают вероятность нарушения авторских прав. Общие черты героев детективного жанра не подлежат авторской защите.

Фильм «Свидетель обвинения» / Майлз Эджворт «Ace Attorney»

Майлз Эджворт, блестящий и расчетливый прокурор из Ace Attorney, и прокурор из фильма «Свидетель обвинения» (1957) обладают рядом схожих черт: холодный профессионализм, умение убеждать и стремление к победе любой ценой. Однако, рассматривать ли это как нарушение авторского права, — вопрос сложный. Простое сходство характеров не является нарушением. Чтобы говорить о плагиате, нужно доказать, что в Эджворте скопированы конкретные элементы, защищенные авторским правом (например, уникальная деталь внешности или повторяющаяся фраза). Скорее, здесь мы видим архетип «сурового законника», а не пародию или прямое копирование. Разработчики могли вдохновляться этим образом, но создали уникального персонажа со своей историей и мотивацией. Поэтому, сходство есть, но оно не переходит грань нарушения авторских прав, а является скорее отсылкой к классическому образу прокурора.

Клинт Иствуд в роли фильма «За пригоршню долларов» / Годо «Ace Attorney»

Годо, загадочный и мрачный прокурор из Ace Attorney: Trials and Tribulations, и персонаж Клинта Иствуда из фильма «За пригоршню долларов» разделяют определенные черты, создающие атмосферу таинственности и опасности. Их немногословность, темный плащ (в случае Годо — визор), крутой нрав и скрытое чувство справедливости, безусловно, наводят на мысль о возможном вдохновении. Однако, с точки зрения авторского права, важно понимать, что сходство в общих чертах и использование распространенных архетипов не являются нарушением. В случае с Годо и персонажем Иствуда, у нас есть лишь набор общих черт, характерных для архетипа «крутого незнакомца» или «одинокого волка». Скорее, это отсылка, чем прямое копирование. Годо, с его любовью к кофе, уникальной историей и мотивацией, является самостоятельным персонажем, а не просто клоном героя Иствуда. Следовательно, несмотря на узнаваемые элементы, говорить о нарушении авторских прав в данном случае некорректно, так как сохраняется достаточная степень оригинальности и трансформации исходного образа.

Но в случае с Годо, у фанатов возникает резонный вопрос не только насчет характерного нрава, но и касающийся его внешности. Дело в том, что крайне сложно отрицать схожесть визора Годо и его «Робо-образа» с уникальными персонажами популярной в то время группы Daft Punk.

Годо «Ace Attorney» / Французский музыкальный дуэт «Daft Punk»

Внешность Годо, безусловно, вызывает ассоциации со шлемами Daft Punk, но утверждать прямое заимствование сложно. Хотя визуальное сходство есть, визор сам по себе — распространенный элемент дизайна, и выполняемая им в Ace Attorney функция — сокрытие лица и придание мрачности — отличается от целей шлемов Daft Punk. Чтобы доказать нарушение авторских прав, нужно показать копирование уникальных элементов и нанесение ущерба правообладателям, что в данном случае проблематично. Поэтому, вероятнее, это отсылка, а не плагиат, иллюстрирующая сложность определения границ вдохновения.

Мотоко Кусанаги «Ghost In The Shell» / Франциска Фон Карма «Ace Attorney»

Франциска фон Карма из Ace Attorney и Мотоко Кусанаги из Ghost in the Shell — обе сильные, независимые женщины, обладающие высоким профессионализмом и уверенностью в себе. Однако, анализируя их сходства с точки зрения авторского права, важно отделить общее впечатление от конкретных, защищенных законом элементов.

Прежде всего, невозможно не заметить внешнее сходство: строгий стиль, короткая, дерзкая прическа и огонь в глазах.

Обе героини — профессионалы в своей области, знающие себе цену и не терпящие ошибок. Франциска — гениальный прокурор, а Мотоко — командир элитного подразделения.

В сложных ситуациях обе сохраняют хладнокровие и способность принимать рациональные решения. Обе героини самодостаточны и не нуждаются в посторонней помощи. Они предпочитают полагаться на свои силы и навыки. Способны руководить другими (или даже подчинять их волю) и вести за собой.

Original size 498x359

Несмотря на эти сходства, прямое копирование образа Мотоко Кусанаги в Франциске фон Карма доказать сложно. Во-первых, общие черты характера и профессионализма — это довольно распространенные тропы в художественных произведениях. Во-вторых, уникальные элементы образа Мотоко Кусанаги (кибернетическое тело, связь с сетью) отсутствуют у Франциски.

В данном случае можно говорить лишь о вдохновении образом сильной и независимой женщины. Использование архетипических черт и элементов не является нарушением авторского права, если при этом не происходит копирование конкретных, охраняемых законом деталей.

Детектив Буллок «Полицейская академия» / Детектив Дик Гамшу «Ace Attorney»

Детектив Буллок из «Полицейской академии» и Дик Гамшу из Ace Attorney, безусловно, имеют много общего, что делает их потенциальными «родственниками» в мире комедийных персонажей. Сравнивая их с точки зрения авторского права, мы, как обычно, должны учитывать грань между вдохновением и копированием. Забавно, что на приведенных мною фотокарточках, они имеют максимальное внешнее сходство и даже стоят в одинаковых позах.

Оба персонажа физически неловкие и склонны к нелепым ситуациям. Их неуклюжесть часто является источником комических ситуаций.

Несмотря на такую черту, Буллок и Гамшу — добрые и отзывчивые люди, которые всегда готовы прийти на помощь. Оба персонажа не отличаются высоким интеллектом, но они обладают определенной смекалкой и преданностью своему делу. Нередко они демонстрируют свои эмоции очень ярко и открыто, что делает их особенно комичными. Как Буллок, так и Гамшу работают в полиции, хотя и занимают разные должности.

Но, подводя итоги, в данном случае можно говорить лишь о вдохновении архетипом «неуклюжего копа» и использовании общих комедийных приемов.

Велма «Скуби-ду» / Эма Скай «Ace Attorney»

Сходства Эмы Скай и Велмы Динкли ограничиваются общим архетипом «умной девушки в очках», что само по себе не подлежит защите. Хотя обе носят очки, ключевой элемент, ассоциирующийся с интеллектом, их дизайн и общий стиль существенно различаются, что нивелирует риск нарушения авторских прав. Различия в характере (энергичность Эмы против сдержанности Велмы) и ролях (криминалист против разгадывателя тайн) усиливают индивидуальность каждой. Таким образом, Эма Скай, несмотря на общую концепцию, достаточно оригинальна и не нарушает авторские права Велмы.

Джон Уэйн «Искатели» / Джейк Маршалл «Ace Attorney»

Сходство Джейка Маршалла с типичным образом Джона Уэйна в вестернах ограничивается общими архетипами: ковбойская шляпа, образ представителя власти с моральными принципами. Однако эти элементы не подлежат авторской защите, поскольку являются частью вестерн-культуры. Отличия в дизайне (накидка Джейка, более кокетливое выражение лица) и ролях (Джейк — шериф, Уэйн — часто герой-одиночка) укрепляют оригинальность образа Маршалла. Вероятность нарушения авторских прав отсутствует, так как сходства неспецифичны и не создают путаницы между персонажами. Схожесть в образах основана на общепринятых элементах ковбойской культуры, а не на копировании узнаваемых деталей или уникальных элементов дизайна Джона Уэйна.

Артист Либераче / Редд Уайт «Ace Attorney»

Сходства Редда Уайта с музыкантом Либераче ограничиваются экстравагантным стилем: любовь к блестящей, яркой одежде (розовый костюм, украшения). Оба демонстрируют уверенность и эпатаж. Однако эти элементы являются общими для архетипа «экстравагантного шоумена / злодея» и не подлежат авторской защите. Существенные различия в роде деятельности (гангстер против музыканта), характере (Редд — коварный шантажист, Либераче — артист) и общем контексте нивелируют риск нарушения авторских прав. Сходство лишь в визуальной эксцентричности, чего недостаточно для установления плагиата.

Сюжетные элементы и структура

Детективные истории: Формат каждого дела, где игрок собирает улики, допрашивает свидетелей и выявляет противоречия в суде, основан на классической структуре детективных историй. Это не заимствование, а использование устоявшегося жанрового формата.

Невиновный под подозрением: Часто сюжет Ace Attorney строится вокруг невиновного человека, которого обвиняют в преступлении. Этот троп популярен в детективных романах и фильмах.

Последний момент: В зале суда, главный герой, используя улики, в самый последний момент спасает невиновного от тюрьмы. Данная структура часто применяется в юридических драмах.

Все вышеперечисленные пункты не нарушают авторские права.

Технология проявления отпечатков в игре / Реальное снятие отпечатков

Original size 1280x720

Внутриигровое расследование

Юридические Процедуры (и их искажение):

Система судопроизводства: Игра имитирует некоторые аспекты японской системы судопроизводства, но с значительными упрощениями и искажениями.

Перекрестный допрос: Перекрестный допрос свидетелей, являющийся ключевым элементом игры, является распространенным элементом в юридических драмах.

Представление улик: Судебный процесс в Ace Attorney строится вокруг представления улик, как и в реальных судах. Однако, в игре этот процесс часто драматизирован и упрощен.

Original size 1280x720

Допрос свидетеля в игре (Джейк Маршалл)

Игровые аналоги того времени

Первые две игры с которыми сравнивают Ace Attorney, это Snatcher (1988) и Policenauts (1994) Хидео Кодзимы. И действительно, это популярные игры в жанре детектива с элементами активного расследования дела. Да и по стилистике есть определенное сходство, и этим играм, и Ace Attorney присуща пиксельная обработка, однако данный фактор можно списать на неразвитость игровой графики в рассматриваемое время.

«Snatcher» (1988) и «Policenauts» (1994) Хидео Кодзимы

Кадр из «Ace Attorney» / Кадр из «Snatcher»

Сходства:

Визуальный стиль: Использование спрайтовых персонажей, статических фонов и текстовых окон для диалогов.

Интерактивность: Игрок взаимодействует с миром через выбор опций в меню и осмотр различных объектов на экране.

Повествование: Сюжет раскрывается через диалоги, текстовые описания и кат-сцены.

Различия:

Жанр: Snatcher и Policenauts — это приключенческие игры с элементами киберпанка и детективного триллера, а Ace Attorney — это в первую очередь визуальная новелла с акцентом на судебные разбирательства.

Механика: Snatcher и Policenauts включают элементы исследования, решения головоломок и экшена, которых нет в Ace Attorney.

Анализ в рамках авторского права: Общие элементы интерфейса (текстовые окна, спрайты) не подлежат защите авторским правом, так как являются распространенными в жанре. Конкретный дизайн элементов интерфейса и стиль спрайтов могут быть защищены, но Ace Attorney имеет свой собственный визуальный стиль, отличающийся от игр Кодзимы.

Original size 1000x508

Следующие игры — Sam & Max Hit the Road (1993) и Day of the Tentacle (1993) — разработчика LucasArts.

Сходства:

Интерфейс: Использование меню для выбора действий и взаимодействия с объектами.

Юмор: Игры LucasArts славятся своим юмором, и Ace Attorney также использует комедийные элементы.

Различия:

Жанр: Sam & Max Hit the Road и Day of the Tentacle — это классические point-and-click приключенческие игры, а Ace Attorney — визуальная новелла.

Перспектива: Игры LucasArts используют вид от третьего лица, а Ace Attorney — статичные экраны и спрайты.

Общие элементы интерфейса (меню, выбор действий) не подлежат защите авторским правом. Юмор, как и общий стиль, может быть защищен, но Ace Attorney использует свой уникальный стиль юмора.

«Sam & Max Hit the Road» (1993) и «Day of the Tentacle» (1993) — разработчика LucasArts.

0

Кадр из «Ace Attorney» / Далее кадры из игр LucasArts

И последняя сравниваемая игра: Blade Runner (1997) — Westwood Studios:

Сходства:

Детективная составляющая: Игра основана на расследовании преступлений и сборе улик.

Интерфейс: Использование меню и диалогов для взаимодействия с персонажами.

Различия:

Жанр: Blade Runner — это приключенческая игра с элементами point-and-click и ролевой игры, а Ace Attorney — визуальная новелла.

Атмосфера: Blade Runner имеет мрачную киберпанк атмосферу, а Ace Attorney — более яркий и комедийный стиль.

Общие элементы детективного жанра и интерфейса не подлежат защите авторским правом. Атмосфера и стиль являются уникальными для каждой игры.

«Blade Runner», Westwood Studios

Кадр из «Blade Runner» / Кадр из «Ace Attorney»

Делая вывод, Ace Attorney заимствует общие элементы интерфейса и игровой механики из различных жанров, таких как визуальные новеллы, приключенческие игры и детективные истории. Конкретный дизайн элементов интерфейса, визуальный стиль, юмор и сюжетные решения являются уникальными для Ace Attorney, что позволяет избежать нарушения авторских прав. Важно помнить, что влияние и заимствование общих идей не являются нарушением авторских прав. Нарушением считается копирование конкретных элементов дизайна, кода или контента.

Original size 750x422

Сюжетные тропы

1. Дело об убийстве в закрытой комнате:

Убийство в закрытой комнате — это классический детективный троп, где преступление совершается в месте, которое кажется полностью запертым и недоступным для внешнего мира. Как преступник смог проникнуть и покинуть место преступления, оставаясь незамеченным, является центральной загадкой.

Примеры таких дел в Ace Attorney:

Дело 2-4, «Прощай, моя обращенная» (Farewell, My Turnabout) из Ace Attorney 2: Justice for All: Убийство происходит во время телевизионного шоу, транслируемого в прямом эфире. Комната кажется запертой изнутри, и все указывает на самоубийство, однако Фениксу Райту предстоит доказать, что это было убийство, и разоблачить настоящего преступника.

Дело 2-4 «Прощай, моя обращенная»

Сравнение с произведениями Агаты Кристи:

«Десять негритят» (And Then There Were None): Хотя это не совсем убийство в запертой комнате, но очень похожая ситуация, когда на острове отрезанные от мира, люди постепенно умирают.

«Убийство в „Восточном экспрессе“ (Murder on the Orient Express): Поезд оказывается заблокирован снегом, и в одном из купе происходит убийство. Подозреваемые ограничены пассажирами поезда.

„Загадка Эндхауза“ (Peril at End House): Серия покушений на жизнь девушки в, казалось бы, неприступном доме.

Троп „убийства в закрытой комнате“ является очень распространенным и не подлежит защите авторским правом.

Сюжетные детали, персонажи и конкретные решения головоломок могут быть защищены, но Ace Attorney обычно привносит свои уникальные элементы в этот троп.

Дело 2-4 в Ace Attorney, хотя и использует ту же клише-историю, имеет свою уникальную сюжетную линию, персонажей и контекст, что делает его оригинальным произведением.

Original size 1920x1080

Дело 2-4 «Прощай, моя обращенная»

2. Дело о краже драгоценностей:

Кража драгоценностей — это распространенный сюжетный троп, где похищают ценный предмет (например, драгоценный камень, произведение искусства), а главного героя часто подставляют, делая его главным подозреваемым.

Пример из Ace Attorney: «Дело о похищении», в котором подзащитного Феникса обвиняют в краже ценной священной урны, но из-за неожиданного поворота в суде, дело принимает совершенно другой ход, и парня обвиняют уже не в краже, а в убийстве.

«Дело о похищении»

Сравнение с другими произведениями:

«Поймать вора» (To Catch a Thief) — фильм Альфреда Хичкока: Бывший вор драгоценностей пытается очистить свое имя, когда его обвиняют в новых кражах.

«Розовая пантера» (The Pink Panther) — серия фильмов: Инспектор Клузо расследует кражу знаменитого бриллианта.

«Арсен Люпен» — серия романов Мориса Леблана: Арсен Люпен — гениальный вор, который часто обманывает полицию и похищает ценные предметы.

0

«Поймать вора» / «Розовая пантера» / «Арсен Люпин»

Ace Attorney использует троп «кражи драгоценностей», который встречается в фильмах Альфреда Хичкока, серии фильмов «Розовая пантера» и романах Мориса Леблана, но привносит в него свои уникальные элементы, что делает его оригинальным произведением.

В дополнение можно сказать, что Ace Attorney часто использует элементы пародии и стилизации, это позволяет ей свободно использовать общие тропы, не опасаясь нарушения авторских прав.

Original size 500x281

Проведенное визуальное исследование Ace Attorney демонстрирует, что игра, как и многие произведения, заимствует элементы из различных источников: архетипы персонажей, сюжетные тропы, элементы интерфейса и отдельные юридические аспекты. Сравнение с популярными героями того времени, другими играми и известными произведениями показывает, что Ace Attorney использует эти заимствования не напрямую копируя, а скорее стилизуя и пародируя. Уникальный художественный стиль, оригинальные сюжетные линии, карикатурные образы и собственный юмор позволяют Ace Attorney сохранить авторскую самостоятельность, избегая нарушения авторских прав. Несмотря на очевидные влияния, игра обладает своим неповторимым шармом и является оригинальным произведением, основанным на умелой интеграции известных тропов в новый контекст.

Original size 442x705

Основные законы и принципы авторского права, использованные в исследовании

1. Право на оригинальность и творчество - Защита оригинальных произведений, включая сюжет, персонажей, визуальный стиль. Источник: Кодекс авторского права

2. Запрет на несанкционированное копирование и плагиат - Защита от копирования конкретных элементов дизайна, кода, текстов. Источник: WIPO — World Intellectual Property Organization

3. Защита элементов интерфейса и дизайна (дизайн объектов) - Общие элементы интерфейса, такие как меню, диалоговые окна, не подлежат полной защите, но уникальный дизайн может иметь охрану. Источник: European Union Intellectual Property Office (EUIPO)

4. Защита сюжетных тропов и идей - Идеи, тропы и концепции не подлежат защите, поскольку считаются общественным достоянием. Источник: Copyright Law of the United States — 17 U.S. Code § 102(b)

5. Защита авторских прав на конкретное выражение идеи (коды, сценарии, персонажи) - Защищает конкретные реализации, а не идеи или темы. Источник: Berne Convention for the Protection of Literary and Artistic Works

Пародии и «Fair Use» в Ace Attorney: Границы дозволенного
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more