Концепция
Final Fantasy ( яп. ファイナルファンタジーФайнару Фантадзи:, Последняя фантазия) - серия JRPG (Japanese Role Playing Game) игр, за авторством Хиронобу Сакагути. Первая игра серии появилась в 1987 г. и полюбилась игрокам за свежий взгляд на принципы устройства внутриигрового мира, изобретательную боевую систему и, как следствие, незабываемый дух приключений.
И, конечно, успешная игра сформировала свой уникальный стиль. Обложка Final Fantasy - одна из самых узнаваемых в игровой истории, в первую очередь за счет подхода к её созданию.
Главная идея исследования: иллюстрация и графика — основы эстетики Final Fantasy, определившие все последующие визуальные решения.

Логотип Final Fantasy IV, изд. Square, 1991 г.,
Я считаю крайне важным проанализировать разные составляющие дизайнерских решений, принятых в ходе создания игровой обложки серии Final Fantasy. Актуальность состоит в возможности лучше понять роль видеоигровой обложки в эпоху переноса игр с физических носителей на цифровые платформы. Учитывая, что серия выходит до сих пор и остается узнаваемой - дизайны и стиль прошли проверку временем.
Подобный анализ поможет, в первую очередь, расширить понимание функций иллюстрации и её возможностей и лучше выстроить взаимосвязь между визуальным оформлением и нарративом (жанром и настроением игры).

The Sky The Art of Final Fantasy Book 2, Ёситака Амано, 2014 г.
В исследовании рассматриваются не только физические обложки, но и цифровые - логотипы, использующиеся на страницах игр в виртуальных магазинах. Также представлены обложки с разных консолей, релизов в разных регионах.
Это позволит лучше проследить общие тенденции обложек, оценить степень сохранения узнаваемости стиля в условиях смены носителя и/или издания.
Исследование структурировано в соответствии с ходом анализа - каждый следующий блок "надстраивается" над предыдущим, формируя единое восприятие материала.
Так, начав со стиля иллюстраций - к концу мы уже сможем заметить какие конкретно элементы графики остались плотно укоренены в дизайне обложки серии.
The Sky The Art of Final Fantasy Book 2, Ёситака Амано, 2014 г.
Понимание графического начала даст нам необходимый бэкграунд для последующего анализа. Так, чтобы понять причины композиционного и цветового решения - необходимо будет применить ранее полученные знания об особенностях стиля иллюстратора и, конечно, оценить "широту" художественного стиля.
Чтобы больше подчеркнуть это разнообразие - в последнем блоке также будут рассмотрены итерации элементов обложки на других составляющих упаковки игры. Мануалы, диски - мы сможем более ярко проследить общие тенденции.
Текстовые источники в основном были использованы для поиска дат, сравнения особенностей региональных релизов.
По более творческой части - артбуки Ёситака Амано помогли мне лучше подобрать слова для описания особенностей графического стиля обложек. Сами книги, хоть и являются по большей части сборниками иллюстраций, часто сопровождаются комментариями к работам и особенностям привычек рисования автора - что, можно сказать, напрямую связано с поиском особенностей дизайн-идентичности серии.
Графика Ёситака Амано
Переиздание первой части Final Fantasy (1987 г.), графика Ёситака Амано, 2002 г.
Ёситака Амано — иллюстратор, работающий преимущественно в стиле графики, берущий своё вдохновение из традиционных японских гравюр (укиё-э).
Графичность, яркие контрастные тени, лёгкие динамичные линии - основные черты творчества Ёситака Амано. Именно эти визуальные приёмы станут основой для формирования ключевых элементов обложки.
Параллельно с подробностью исполнения - Амано сохраняет в своих картинах динамику движения. Часто направление и состояние героя можно уложить в одну простую линию.
Промо-арт персонажа Final Fanasy IV, Ёситака Амано, 1994 г.
Промо-арт Final Fantasy IV, Ёситака Амано, 1994 г.
Стиль Ёситака Амано обогатил мир игр серии.
The Sky The Art of Final Fantasy Book 2, Ёситака Амано, 2014 г.
Детали, которые художник аккуратно подчёркивает линиями или контрастными цветами, создавали необходимое чувство богатства внутриигрового мира.
Игры 90-х и 90-х редко могли похвастаться подробной графикой и почти полностью состояли из примитивных пиксельных изображений.
Линия, сделанная с помощью традиционных материалов, по-особенному оживляла обложку.
Жанр Final Fantasy фокусируется на погружении в мир игры, поэтому подробный подход Амано к созданию яркой иллюстрации отлично подстёгивал интерес игрока, разжигал фантазию.
Промо-арт с обложки Final Fantasy II, Ёситака Амано, 1988 г.
The Sky The Art of Final Fantasy Book 2, Ёситака Амано, 2014 г.
Final Fantasy IV, графика Ёситака Амано, 1991 г.
В центре обложки - персонаж. Это может быть человек или реже животное, но всегда это нечто одушевлённое.
Так как сама суть жанра JRPG - отыгрыш героя, фокус на персонаже уже на этапе обложки предвещал интересный сюжет, предлагая сразу увидеть ядро конкретной игры - персонажа.
Final Fantasy V, графика Ёситака Амано, 1992 г.
Final Fantasy II PSP release, изд. Square, 2007 г.
The Sky The Art of Final Fantasy Book 2, Ёситака Амано, 2014 г.
Final Fantasy II (Pixel Remaster Edition) PC release, изд. Square, 2022 г.
Final Fantasy VI, графика Ёситака Амано, 1994 г.
Так, Ёситака Амано очень долго и плотно работает над почти всеми обложками серии, начиная с 80-х.
Даже когда художник станет реже рисовать живописные подробные обложки для серии ближе к 2010-м и распространению цифровых носителей - именно влияние традиционной графики будет оставаться самой яркой чертой обложек серии.
Негативное пространство




