Персонаж, роль и жанр
занятие 2
Морок
Давайте вместе обсудим игру Морок. Что понравилось, что нет? Что клевого есть в новелле? Какие косяки? Как их избежать?
Концепты
Теперь давайте обсудим ваши концепты. Что придумали? С чем было сложно? Какой из трех концептов вам интереснее всего? Какой можно успеть сделать на курсе?
Что помните с прошлой пары?
Ч И Р П
Из каких компонентов состоит главный герой игры?
- Персонаж — живет в мире игры, все мотивации получает из феноменов мира. Про него знают другие персонажи. Память об обстоятельствах, жизни в мире. (детали сюжета)
- Роль — доступные деятельности, цели и задачи, баланс сил, императивы, конфликты. (какое поведение логично для персонажа)
- Игрок — игровые средства и правила границы игры, выигрыш / проигрыш (если надо), стремление играть на эффективность. (геймизм)
- Человек — получаемый опыт и эмоции.
Это не что-то, что нужно заучить. Понимание разной природы этих компонентов позволяет мотивировать игрока на разном уровне.
Мотивация
Как может работать мотивация на разных уровнях? Например так:
- Персонаж — по сюжету хочет отомстить злодею (мотивация через историю).
- Роль — для персонажа с ее характером логично дать в морду, а не разбираться, кто виноват (мотивация через роль, ожидания от роли).
- Игрок — сделает что угодно, чтобы получить мега-артефакт (мотивация через выгоду)
- Человек — выберет «плохую» концовку в игре, чтобы увидеть, как автор поработал с темой конца света.
Типы мотивации
Вы могли заметить, что прошлые примеры немного разные по своей сути. Это подводит нас к мысли, что мотивация игрока также может относиться к трем типам:
- Цель — чего хочу добиться
- Средства — что хочу делать, процесс как цель
- Образ — хочу, чтобы в игре/истории была такая сцена
Персонаж или роль
Персонаж — герой в игровом мире, его характеристики, предыстория, черты и мораль. Определяет форму действий — отыгрыш игрока (play).
Роль — деятельность, проявление в игровом мире. Определяет содержание действий — игру (game).
Игрок с ролью понимает, чего достигать, но без персонажа играет на эффективность.
Игрок с персонажем понимает, какой он, но без роли не видит, что делать.
Создаем персонажа
Сейчас сделаем вместе главных героев для ваших концептов:
- Имя персонажа + как персонажа называют
- Главная цель персонажа в жизни.
- Внешнее: каким персонаж представляется другим (внешность/характер/что носит).
- Внутреннее: какой персонаж на самом деле (что персонаж скрывает от мира?)
Время: 5 минут
- Уровень знаний персонажа: где учился, насколько умный?
- Определяющая ценность (дружба, деньги.)
- Желания, амбиции, нужды.
- Недостаток: внутренний, от которого достаётся окружающим
Время: 5 минут
- Отношение к:
- тому чем приходится заниматься по жизни (работа, учеба…)
- себе
- семье
- друзьям
Время: 5 минут
- Как персонаж говорит:
- Темп, длина фраз
- Специфика подбора слов (сленг, любимые словечки…)
- Акцент?
Время: 5 минут
Вы персонажи, познакомьтесь
- Каждый рассказывает о персонаже (от себя) самое важное (три предложения)
- Задают друг другу пару вопросов
Поговорили? Ищите следующего!
Жанры
Четкое понимание, в каком жанре вы работаете дает вам возможность использовать или иронично обыгрывать жанровые клише.
Основные жанры:
- Драма — попереживать — мальчик живет под мостом, болеет и ухаживает за собакой
- Экшн — поделать — мальчик вместе с собакой дерутся с демонами
- Мелодрама — попереживать, но об отношениях — мальчик любит девочку, а она не любит собаку
- Комедия — посмеяться — собака разумна и постоянно стебется над мальчиком
Жанров, конечно, больше и они могут смешиваться в рамках одного произведения.
Гибкость жанра
В рамках одного и того же жанра можно написать совершенно разные истории, например:
- Боевик
- Реалестичный — одна пуля и ты труп
- Приключенческий — штурмовики и прочие НПС фиг в тебя попадут
- Документальный — история про жестокость войны
- Детектив
- Серьезно думает и приходит к гениальным выводам
- Выбивает ногой дверь и заставляет сказать
- Комедия про детектива-неудачника
Как настроить жанр?
Рельсы…………………………Свободное пространство Реалистичность………………………………….Условность Погружение.……………………………………………Геймизм Стиль……………………………………………………Действие
Представьте что любую историю можно написать как микшерский деск.
Насколько:
- линеен ваш сюжет?
- реалистична история?
- история про процесс или эмоции?
- много действий или много описаний?
Игра
Сделаем историю вместе. Поделитесь на группы из четырех человек. Каждый из вас будет отвечать за что-то одно:
- логика
- напряжение
- стиль
- жанр
Как пишем историю?
Заранее договоритесь, что вы точно не хотите видеть в своей истории, чтобы всем было комфортно. Дальше прямой коммуникации у вас не будет. Вы по очереди добавляете по одному предложению к истории. Можно спорить только с позиции того элемента, за который вы отвечаете.
По итогу у нас получится история в трех актах.
Первый — герой, жанр и обстоятельства (антагонист), с которыми он сталкивается Второй — борьба приводит к сокрушительному поражению Третий — герой выходит к блистательному финалу
На каждый акт по три предложения.
Еще нужно придумать название.
Время: 15 минут
Написали?
Один читает без остановки, остальные молча записывают замечания. Потом вместе дорабатываете, но не увеличиваете объем истории.
Время: 5 минут
Написали
По одному человеку от группы зачитываем, что получилось. Обсуждаем, что получилось.
Задание
- Сыграть в игру My name is You (Steam) https://vk.cc/asHBsh
- придумать второго персонажа для вашей истории ИЛИ если меняете концепт, то опишите главного
Личный вывод
Расскажите, что вы узнали интересного на сегодняшнем занятии? Что вам запомнилось?

