
Настольная игра для двух игроков, в которой нужно вытеснить противника с магнитного поля. Игроки управляют фигурками с двумя полюсами (N и S), используя силы притяжения и отталкивания. Побеждает тот, кто первым наберет 15 победных очков, контролируя зоны и выталкивая фигурки соперника.


1)Все 36 особых плиток выкладываются на стол картинкой вверх 2)Плитки «Контроль» сразу убираются в общую колоду (недоступны для выбора) 3)Каждый игрок по очереди выбирает 2 любые плитки из оставшихся 32 плиток
4)Выбранные плитки составляют личный стартовый набор игрока 5)Все невыбранные плитки переворачиваются рубашкой вверх и тщательно перемешиваются в общую колоду вместе с плиткой «Захват»
Право первого хода и распределение цветов фигурок определяется следующей процедурой: Один из игроков берет: 1 красную фигурку в одну руку 1 синюю фигурку в другую руку Игрок прячет руки за спиной, перемешивает фигурки, и выносит обе закрытые руки вперед. Противник выбирает одну из рук
Распределение цветов: Выбирающий игрок получает цвет выбранной фигурки. Перемешивающий игрок получает оставшийся цвет. Синий цвет всегда ходит первым.
Игрок, получивший синие фигурки, ходит первым В свой ход игрок может: Вариант А: Положить одну плитку и более из своей руки на поле Вариант Б: Пропустить выкладывание плитки
После этого игрок добирает одну плитку из общей колоды себе в руку
Игрок может разместить плитку на любую свободную клетку, так чтобы она соприкасалась с уже поставленными плитами базового поля 10×10. Нельзя размещать плитки на клетки, уже занятые: другими плитками, фигурками (бойцами).
Игрок может повернуть выкладываемую плитку любым способом. Эффект плитки от этого не меняется.
Процесс продолжается, пока все 36 плиток не будут выложены на поле
Бонусные зоны
Подготовка
Игроки получают по 5 фигурок своего цвета. Каждый игрок выбирает 2 стартовые плитки. Остальные плитки перемешиваются и формируют колоду.
Ход игрока (можно выполнить до двух действий)
Действие 1: УЛУЧШИТЬ ПОЛЕ Игрок может выложить одну плитку и более из своей руки, так чтобы они соприкасались с поставленными плитами. Действие 2: ВЫБЕРИТЕ ОДИН ИЗ ВАРИАНТОВ: Разместить 1 новую фигурку на свободную клетку. Повернуть существующую фигурку на поле. Переместить фигурку на 1-3 клетки по прямой (вверх, вниз, влево, вправо).
Правила перемещения фигурок
Перемещение возможно только по свободным клеткам (не занятыми бойцами). Нельзя перепрыгивать через другие фигурки всех бойцов.
Магнитная реакция
Фигурки с одинаковыми полюсами отталкиваются на 1 клетку. Фигурки с разными полюсами притягиваются. Если фигурки «слипаются», они возвращаются в руки игроков.
Система начисления очков
Основные способы получения очков: Выбивание фигурки противника с поля: +2 очка Контроль: +1 очко в конце хода при удержании зоны Доминация: +1 очко в конце хода при отсутствии соседних фигур противника Нокаут: +3 очка за выбивание фигурки с этой клетки Захват: +2 очка за возврат фигурки противника через притяжение
Момент начисления:
Очки начисляются сразу после магнитной реакции Одновременно могут начисляться очки как за выбивание фигурки, так и за эффекты плиток Игрок получает жетоны очков сразу после их зарабатывания
Условия победы:
Основная цель
Первый игрок, набравший 15 победных очков, немедленно объявляется победителем.
Альтернативные условия победы: Полный контроль ринга Если у одного из игроков не осталось ни одной фигурки на поле (все либо выбиты, либо возвращены в руку), его противник побеждает независимо от счета. Тактическая капитуляция Игрок может добровольно сдаться в любой момент игры, признав победу соперника.
Особые ситуации: При одновременном достижении 15 очков объявляется ничья Если оба игрока остаются без фигурок на поле, побеждает тот, у кого больше очков на момент окончания игры При равенстве очков объявляется ничья