Здесь собраны женские персонажи, чьё внешнее воплощение вызывает ужас прежде всего гротескной физической деформацией. Их тела изломаны, видоизменены и мутировали до степени, когда человеческое и женственное угадывается лишь отчасти, подчёркивая тем самым хрупкость нормы.
Маргарет Бейкер (Resident Evil 7: Biohazard, 2017)
Маргарет («Маргарита») Бейкер внешне представляет другую грань женского антагониста — отталкивающую и гротескную.

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Силуэт этого персонажа сначала выглядит как фигура пожилой сельской женщины: сутуловатое худощавое тело, растрёпанные волосы, простое ситцевое платье и фартук.

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Однако по мере развития игры её форма радикально трансформируется. Из-за инфекции Маргарет приобретает насекомоподобные черты: конечности удлиняются, кости выворачиваются под неестественными углами, а брюшная полость раздувается и становится подобием гигантского яйцеклада. На поздней стадии мутации её силуэт — паукообразный, с длинными конечностями, позволяющими лазать по стенам и потолку, и с громоздким брюхом, похожим на брюшко гигантской королевы-термита.
Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Цветовая гамма образа Маргарет мрачная, землистых оттенков. Её кожа бледно-серая и покрыта испариной и грязью; одежда заляпана пятнами и выглядит ветхой. После мутации тело покрывают тёмные хитиновые наросты, и из всех отверстий кишат чёрные насекомые.
Текстуры и детали: Маргарет постоянно окружена роем насекомых — молью, мухами, пауками — которые вьют гнёзда на её теле. В одном из самых отвратительных визуальных элементов её дизайна на нижней части туловища формируется открытая гнойная «ульевая» полость, откуда она выпускает полчища насекомых.
Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Движения и позы: на первых порах Маргарет двигается медленно и шаркающе, как немолодая хозяйка фермы, однако временами впадает в бешенство — тогда она бегает по домику и внезапно выскакивает из тени, что обеспечивает эффект скримера. В мутированной форме она передвигается на четвереньках по стенам с пронзительным стрекочущим смехом. Её позы становятся подчеркнуто нечеловеческими: она выгибается, прячась в углах потолка, или нападает, свесившись вниз головой, вытянув конечности словно лапы паука.
Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Образ Маргарет Бейкер рассчитан на пробуждение отвращения и страха на инстинктивном уровне. Используемые визуальные мотивы — насекомые, гниение, деформация тела — относятся к самым древним страхам человека (энтомофобия, боязнь паразитов, телесный ужас).
Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Кроме чисто физиологических реакций (брезгливый ужас при виде скопища жуков), дизайн Маргарет бьёт по чувствам и через тему извращённого материнства. В сюжетном плане Маргарет является матриархом семьи Бейкер: изначально её показывают хлопотливой хозяйкой, «традиционной матерью семейства», которая заботится о гостеприимстве — только выражается это в жуткой форме (она силой кормит гостей человеческими останками и «семейной плесенью»).
Игровой момент (скриншот из Resident Evil 7: Biohazard)
Эта двойственность — заботливые интонации, скрывающие убийственное безумие — вызывает у игрока гнетущее чувство нарушения нормы. Маргарет воплощает архетип ведьмы-каннибалки из сказок (вспомним Бабу-ягу) и одновременно изуродованной матери природы, плодящей мерзких тварей.
Лаура Викториано (The Evil Within, 2014)
Лаура из The Evil Within — один из самых пугающих образов игры, навеянный классическими японскими хоррорами, но переосмысленный в новом теле кошмара. Её силуэт напоминает знаменитых призраков типа Садако из Ringu: тонкая женская фигура с длинными чёрными волосами, полностью скрывающими лицо
Баннер (The Evil Within)
Однако разработчики Tango Gameworks добавили Лауре устрашающих деталей, выводящих её за рамки привычного образа онрё (мстительного призрака): из её искривленного тела растут дополнительные конечности. У Лауры четыре руки — по две с каждой стороны, оканчивающиеся острыми, как лезвия, когтями.
Игровая катсцена (скриншот из The Evil Within)
Одежда на этой сущности лишь намёк на ту, что носила живая Лаура: лохмотья красно-белого платья, обгоревшие и прилипшие к телу, а на ногах — обуглившиеся белые туфли. Деталь — сохранившиеся туфельки — добавлена дизайнерами не случайно: башмачки придают монстру личностную привязку к образу семнадцатилетней девушки, которой Лаура была, и зловеще контрастируют с её звериным обликом.


Игровой момент (скриншот из The Evil Within)
Встреча с Лаурой вызывает острый панический страх. Её образ апеллирует сразу к нескольким базовым ужасам. Во-первых, страх перед неукротимым преследователем: Лаура — классический «сталкер»-монстр, который неумолимо гонится за игроком по узким коридорам, появляясь в самый неожиданный момент.
Во-вторых, Лаура воплощает ужас боли и смерти от огня. Обугленное тело и реагирование на пламя заставляют вспомнить мучительную гибель — её внешний вид может вызывать у зрителя подсознательную боль, эмпатию к жертве ожогов, смешанную с отвращением от вида обгоревшей плоти.




