Исходный размер 600x800

Глитч как эстетизация цифрового сбоя в визуальной культуре XX–XXI века

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 400x225

Майкл Бетанкур. Пример того, как может выглядеть видео со сбоями

Традиционно цифровой мир воспринимался как точное, идеально выверенное пространство. Продолжительное время ошибка в коде была исключительно сбоем: потеря сигнала, повреждение файла, искажение кодировки или неисправность устройства. К концу XX века художники начали целенаправленно использовать визуальные признаки цифровых ошибок. Сбой перестал быть технической неисправностью и стал направлением в искусстве — Glitch art.

Рубрикатор

  • Концепция
  • От аналоговых помех к glitch art
  • Ошибка как художественный прием
  • Интернет-культура
  • Современный глитч-арт
  • Заключение

Библиография Источники изображений

Концепция

Исследование посвящено эстетике цифровой ошибки и ее роли в современной визуальной культуре. В центре работы находится glitch art и другие формы намеренного разрушения изображения: цифровой шум, артефакты сжатия, VHS-искажения и AI-generated defects. Работа рассматривает, как технический сбой из недостатка превратился в самостоятельный художественный прием и способ визуального высказывания. Особое внимание уделяется тому, как изменилось восприятие качества и достоверности изображения в эпоху цифровых медиа и нейросетей. Через анализ художественных практик и визуальных примеров исследование показывает, что эстетика ошибки отражает состояние современной цифровой среды и отношение человека к ней.

От аналоговых помех к glitch art

Исходный размер 1280x960

Разрушение изображения появилось в искусстве задолго до цифровой эпохи. Художники XX века использовали случайность, дефекты пленки и визуальные помехи как часть художественного метода. С развитием видеоарта и аналоговых технологий шум и искажение стали самостоятельным визуальным элементом. Позднее эти приемы перешли в цифровую среду и сформировали основу glitch art.

VHS noise

Fluxus - это движение с радикальным подходом к творчеству, который охватывал обыденное и повседневное. Работы часто включали юмор и случай, подчеркивая процесс создания произведения. Обладая корнями в дада и под влиянием экспериментальной музыки Джона Кейджа, Fluxus отвергает элитарность, сосредотачиваясь на доступности и инклюзивности.

Исходный размер 1536x1152

Нам Джун Паик Глобальный грув, 1973

corrupted JPEG image

Хотя аналоговые помехи ещё не являются glitch aesthetics в современном понимании, именно они формируют визуальный язык художественного метода в будущем

Исходный размер 720x480

Впервые понятие «глитч» было употреблено в 1962 году первым астронавтом США Джоном Гленном для описания неполадок в связи во время орбитального космического полёта. Гленн сказал: «В буквальном смысле „глитч“ - это скачок или изменение напряжения в электрическом токе».

Термин «глитч-арт» был введен художником Энтом Скоттом в 2001 году для описания визуального языка собственных работ.

Исходный размер 500x335

нам джун пайк. «тв-будда»

0

нам джун пайк. «тв-будда»

Небольшая статуэтка Будды усажена перед телеэкраном, транслирующем самого Будду (его снимает камера, расположенная над монитором). Это одна из самых сложно интерпретируемых его работ. Она требует от зрителя определённого знания и понимания буддизма и задаёт множество трудных вопросов. Является ли «ТВ-Будда» метафорой медитации? Или, возможно, нарциссизма? Каким образом новые медиа репрезентируют нас? Что в этой инсталляции является объектом, а что субъектом?

Ошибка как художественный прием

В цифровой культуре ошибка перестает быть случайностью и намеренно используется авторами. Художники начинают применять datamoshing, pixel sorting и compression artifacts для создания новых визуальных эффектов. Такие изображения подчеркивают материальность файла и делают заметной структуру цифрового мира. Эстетика glitch art строится на нарушении привычной логики изображения и отказе от визуальной «чистоты». В результате цифровой дефект начинает восприниматься как форма визуального высказывания.

Исходный размер 2940x1912

Dancing Glitch (2013) Майкл Бетанкур

Dancing Glitch (2013) Майкл Бетанкур

То, что называется «глитч-арт», обычно означает визуальные сбои в неподвижном или движущемся изображении. Это делается либо путём «захвата» изображения глитча, произошедшего случайным образом, либо чаще художники / дизайнеры манипулируют своими цифровыми файлами, программным или аппаратным обеспечением для получения этих «ошибок». Существует множество подходов к тому, чтобы глитч возникал намеренно, начиная от физических изменений в оборудовании и заканчивая прямым изменением самих цифровых файлов. Художник Майкл Бетанкур выделил пять областей манипуляции, которые используются для создания глитч-арта. Бетанкур отмечает, что глитч-арт определяется широким спектром технических подходов, которые можно идентифицировать по изменениям, внесенным в цифровой файл, его генеративное отображение или технологии, используемые для его отображения (например, видеоэкран). Он включает в этот диапазон изменения, внесенные в аналоговые технологии, такие как телевидение (в видеоарте) или в виде киноленты в кинофильмах.

Исходный размер 800x807

Керри дэвис, коррумпированный. 2018

Благодаря случайному физическому изменению печатного исходного материала, Corrupted представляет собой визуальную метафору основного извращения политики цифровой эпохи.

Потеря четкости краев и «нечеткости» тона при сильном сжатии JPEG

Артефакт сжатия - это заметное искажение носителей (включая изображения, аудио и видео), вызванное применением сжатия с потерями. Сжатие данных с потерями включает в себя отбрасывание некоторых данных носителя, чтобы они стали достаточно маленькими, чтобы их можно было хранить в нужном дисковом пространстве. Если компрессор не может хранить достаточно данных в сжатой версии, результатом является потеря качества или внедрение артефактов.

Исходный размер 635x635

Космическая абстракция Виктории Топпинг

1. Проникновение, Eshgin Guseynov, 2017 2. Типа сказки, ОЦОКИХ ГЛТЧ, 2020

Глитч как эстетизация цифрового сбоя в визуальной культуре XX–XXI века
Проект создан 13.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше