Исходный размер 1140x1600

Голограммы: сравнение медийных образов и современных художественных практик

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция;

  2. Определение термина «голограмма»;

  3. История возникновения технологии голографии;

  4. Образ голограмм в популярном медиа:     — «Звёздные Войны»,     — «Бегущий по лезвию 2049»,     — Киновселенная Marvel;

  5. Современные технологии голографии;

  6. Сравнительный анализ: популярный образ и реальность;

  7. Заключение.

Концепция

Голограммы представляют собой одну из наиболее ярких новейших технологий, находящихся на пересечении науки и искусства. В массовой культуре и научной фантастике они часто изображаются как идеальные трёхмерные проекции, создающие иллюзию живого присутствия и стирающие границы между реальным и виртуальным. Эти медийные образы формируют мифологию будущего и задают культурные ожидания относительно возможностей технологий.

Современные голографические практики в искусстве, дизайне и архитектуре демонстрируют впечатляющие результаты, однако остаются ограниченными техническими условиями и далеки от фантастических утопий. Сопоставление медийных образов и реальных реализаций позволяет выявить различия между воображаемым и действительным, а также понять, каким образом мифология технологий влияет на их восприятие и художественное использование.

Что такое голограмма?

Голограмма — это трёхмерное изображение, созданное с помощью лазерного света, которое сохраняет глубину, перспективу и эффект присутствия, в отличие от обычной фотографии или 3D‑картинки. Она фиксирует не только форму объекта, но и структуру отражённой волны, благодаря чему выглядит объёмно с любого угла обзора.

big
Исходный размер 996x392

Георг-Йоханн Лэй, Эпцкоу, две фотографии голограммы мыши с разных ракурсов (общественное достояние)

История возникновения технологии

Исходный размер 788x337

Д. Габор, 1948 г, рисунок из статьи «A New Miсroscopic Principle» (журнал Nature)

"Отцом" технологии голографии по праву считается Денеш Габор (Gábor Dénes) — венгерский физик, работавший в Германии и Великобритании. Габор занимался главным образом электронной оптикой – областью физики, изучающей способы управления электронными пучками и их фокусировки. В частности он вел исследования по поиску методов увеличения разрешения электронных микроскопов.

В результате своей работы учёный пришёл к созданию совершенно нового метода декодирования изображения. Так, в 1948 году "родилась" голография.

Исходный размер 2679x807

Результаты ранних голографических экспериментов Габора (объект, голограмма, восстановленное изображение)

Термин «голография» придуман самим Габором и составлено из греческих слов ὅλος (всё) и γράφω (рисую, записываю), чтобы подчеркнуть полную запись оптических свойств объекта.

В 1971 г. Д. Габору была присуждена Нобелевская премия по физике «за изобретение и разработку голографического метода».

Современные технологии голографии:

Классическая лазерная голография (метод Денисюка): запись интерференционного рисунка на фотопластинке, создающая объёмное изображение, видимое в белом свете. Используется в музеях, научных демонстрациях, художественных работах.

DCG (dichromate gelatin): даёт яркие и устойчивые цветные голограммы, применяемые в художественных инсталляциях (например, работы Августа Мута).

Цифровая голография: сочетает оптику и вычислительные алгоритмы, позволяет реконструировать 3D‑образы на экране или в AR/VR системах.

Голографические дисплеи: коммерческие решения (например, Looking Glass, Voxon Photonics), создают объёмные изображения в специальных кубах или панелях, но не «в воздухе».

Голограммы в популярном медиа

Голограммы в медиа и фантастических фильмах чаще всего изображаются как идеальные трёхмерные проекции, создающие иллюзию живого присутствия и позволяющие героям взаимодействовать с виртуальными образами. Они стали одним из самых узнаваемых символов будущего в массовой культуре.

Исходный размер 1041x581

Голограмма принцессы Леи, «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда»? 1977 г.

Самый известный пример — сцена из «Новой надежды» (1977), где принцесса Лея появляется в виде маленькой голубоватой голограммы, обращаясь к Оби-Вану Кеноби. Этот образ стал культовым и закрепил голограмму как символ «послания из будущего».

В других эпизодах голограммы применяются для военных совещаний: лидеры Альянса и Империи обсуждают стратегии, видя друг друга в виде трёхмерных проекций. Это подчёркивает идею мгновенной связи на межгалактических расстояниях.

Исходный размер 0x0

Люк и Оби-ван Кеноби просматривают голограмму принцессы Леи с призывом о помощи, «Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда», 1977 г.

В «Бегущем по лезвию 2049» голограммы играют ключевую роль в создании атмосферы будущего и раскрытии философских тем фильма. Они не просто декоративный элемент, а полноценный культурный и эмоциональный символ.

Важнейший пример — Джой, голографическая «спутница» главного героя. Она воплощает идею виртуальной близости: кажется живой, проявляет эмоции, но остаётся нематериальной.

Исходный размер 1920x1080

Кадр из фильма «Бегущий по лезвию 2049», 2017 г.

Джой символизирует иллюзорность отношений в мире будущего: её существование зависит от устройства, и она исчезает вместе с ним.

Через этот образ фильм исследует тему границы между настоящим и искусственным, реальным и воображаемым.

Исходный размер 654x368

Голограмма Джой пытается «прикоснуться» к главному герою, «Бегущий по лезвию 2049», 2017 г.

В фильмах о Железном человеке голограммы выступают как ключевой визуальный элемент, отражающий образ «технологий будущего» — это интерфейсы, которыми Тони Старк управляет в воздухе, создавая ощущение полного контроля над виртуальной реальностью.

Исходный размер 1280x720

Тони Старк использует голографические проекции для работы, «Железный человек 3», 2013 г.

В мастерской Старка голограммы используются для проектирования костюма: он вращает детали в воздухе, масштабирует их руками, накладывает слои и тут же тестирует.

Эти сцены создают образ интуитивного взаимодействия с данными, где физические движения заменяют клавиатуру и мышь.

Исходный размер 1200x675

Кадр из фильма «Железный человек 3», 2013 г.

Голограммы в «Железном человеке» — это метафора сверхчеловеческого интеллекта и контроля над технологиями.

Они подчеркивают образ Старка как инженера-визионера, который буквально «строит будущее руками».

Визуально голограммы создают эффект магии, но при этом основаны на научной логике — именно это делает их убедительными и вдохновляющими.

Голограммы в медиа — это иллюзия присутствия, символ будущего и визуальная метафора границы между реальным и виртуальным.

Исходный размер 1920x1280

Иммерсивная цифровая инсталляция, Дубай, 2022 г.

Голограммы в современном искусстве

Голограммы: сравнение медийных образов и современных художественных практик
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше