Содержание
Концепция
О композиторе
Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ
Душа Пепла/Поджог Киото
Отец Гаскойн/Резня в Цуяме
Заключение
Библиография
Источники
Концепция
Данное исследование стремится связать сильную, полную трагедии музыку, с местом и временем трагичных происшествий путем анализа равно композиций драматического музыкального искусства и исторического контекста реальных событий.
Через три места трагедии Японии и три произведения соответственно Юки Китамуры, создается уникальная графическая партитура, что, по крайней мере в теории, поможет с необычной точки зрения взглянуть на смесь реального и воображаемого, на видимую и невидимую взаимосвязь между трагедиями реальными и лишь кажущимися таковыми через игровое и контекстуальное пространство.

Юка Китамура; Фото с живого концерта; 2015 г.
Что же касается непосредственного выбора музыки, то в первую очередь стоит рассказать не о композиторе, а о предмете ее творчества в студии Fromsoftware. Когда речь заходит о трагедии, реальной или же из области воплощенной фантазии, творчество способно отвечать даже на самые глубокие эмоции и переживания. Игры и саундтреки к ним вовсе не исключение. Игра, как и жизнь, это опыт, и опыт зачастую окрашенный оттенками на периферии холодных и серых тонов больше, чем теплом солнца и мириадами подотчетных свету оттенков. Так и такие игры, как Dark Souls 3, Sekiro и в особенности Bloodborne - являются воплощением гения Fromsoftware в создании миров, определенных глубокой трагедией. Началом миростроения в этих вселенных служат не столько миф о творении и изначальный грех, как трагедии, что за ними последовали. Именно эту трагедию, в разных и обезображенно-прекрасных воплощениях, передает музыка Юки Китамуры. Справедливости ради стоит упомянуть, что имя Юки - далеко не единственное в реестре музыкантов Fromsoftware, но для контекста исследования будет использована именно она, отчасти благодаря тому освещению в глазах публики, что она получила за годы своей карьеры.
Юка Китамура на студии FromSoftware; Фото из интервью; 2023
Не менее важной частью концепции являются выбранные локации, разумеется, не менее трагичные. Fromsoftware, композитор Юка Китамура и подобранные происшествия, конечно же, берут свое начало в Японии. Япония, как страна, в целом уникальное место. От духовности и до бытовых традиций. Страна, осождаемая стихийными бедствия с момента ее образования, и гражданскими войнами - с первых ее летописей, не может не хранить в своей памяти и в наследии ее жителей множественные трагедии. И правда, страницы японской истории исписаны кровью и сажей пожарищ. Во многом именно о последних и пойдет речь в отношении локаций.
Источниками в данном исследовании являются в первую очередь музыкальные композиции, описания мест трагедий, их культурных и временных особенностей, равно как и медиа, созданных на основе некоторых из рассматриваемых событий. Что же касается метода, то всегда и в первую очередь используется личный анализ как музыкальных композиций, так и происшествий, соединяя две половинки исследования в единую графическую партитуру, где музыка и место равно поддерживают трагичный смысл. Визуальный ряд состоит из фото локаций, скриншотов, фото и видео материалов игр Fromsoftware, музыкальных нот, а также концепт арта упомянутой студии. Собирая воедино визуальный ряд кровопролития и пожарищ пространства реального и игрового, данное исследование стремится провести невидимую параллель в схожести восприятия обоих, ведь, в конечном итоге, фантазия настолько реальна, насколько гибко воображение, а трагедия - это не только драма жизни, но и жанр искусства.
1. О композиторе
Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024
Юка Китамура — японский композитор и аранжировщик, широко известная благодаря своей работе в индустрии видеоигр, особенно в проектах компании FromSoftware. Она родом с Хоккайдо, где с ранних лет увлекалась музыкой и училась игре на скрипке, фортепиано и саксофоне. Вдохновленная музыкой для игр, она решила стать композитором. В 2011 году Юка присоединилась к студии FromSoftware, где работала целых 12 лет. За это время она была одной из основных композиторов для таких известных игр, как Dark Souls III, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. В своих композициях она часто использует оркестровые инструменты, добавляя тёмную фэнтезийную атмосферу и элементы японской эстетики, а также собственные скриповые и хоровые партии. В 2023 году Юка покинула компанию, чтобы начать работать как фриланс-композитор, продолжая создавать музыку для видеоигр и других проектов.
Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024
В первой игре FromSoftware, где Китамура упоминается в качестве автора, — это Armored Core: Verdict Day 2013 года, где её композиция «Death Count» пропитывает сломленную решимость игроков, как только они переключаются в режим «Хардкор», и апокалиптический мужской хор вселяет в них надежду. У музыки Китамуры есть эта нотка: трагедия и надежда, пересекающиеся друг с другом, да, но в первую очередь, ее любовь к темному фэнтези проникает в мрачную сторону человеческих эмоций, во многом определяя успешность и запоминаемость ее музыки. В конце концов, негатив, пусть бы и очищающий (катарсис), имеет больший вес в памяти, логической и эмоциональной, чем позитивные эмоции и воспоминания: таково уж устройство человеческой психики.
2. Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ
Вкратце о пространстве выбранной композиции: Sekiro это игра-путешествие по мрачной и мифологической версии средневековой Японии. Демоны, голод, чума, амбиции и всепоглощающее насилие в преследовании долга чести - темы лора и атмосферы игры. Демон Ненависти - это остатки фигуры-наставника протагониста игры: поглощаемый гневом, однорукий скульптор, одержимый всепоглощающим гневом от своего поражения в прошлом, становится воплощением ненависти, огненным óни, погружающим территорию вокруг храма в пламя, а его настрадавшихся жителей - во всепожирающее инферно. Это глубоко трагичный персонаж, что теряет свою идентичность, становясь природным катаклизмом, ограниченным местом своего величайшего позора.
Sekiro; Обложка игрового издания; 2019 г.
Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.
Демон Ненависти; первая страница нот; Sekiro OST; Юка Китамура; Sekiro; 2019 г.
Скульптор Храма/Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.
Композиция Юки Китамуры тонко передает суть невидимой игроку, трагичной истории: музыка звучит какофонией хаотичных звуков, бушующего гнева, передающего не только ужас насилия этого "ходячего бедствия", но и глубокое отчаяние как души, ставшей проводником сверхъестественных размахов насилия, так и последствий бессчетных погубленных жизней.
Демон Ненависти; оригинальный концепт-арт; Sekiro artbook; 2019 г.
...Великий пожар в Хакодате - пожар, вспыхнувший в Хакодате, Хоккайдо, в Японии, 21 марта 1934 года. Он, трагически, считается одним из самых страшных городских пожаров в истории Японии. 21 марта 1934 года в доме, расположенном в районе Сумиёси города Хакодатэ, начался пожар, что в течение 2 дней распространился на весь округ, включая школу и больницу: к концу трагедии погибло 2166 человек, 9485 получили ранения; 145 500 человек остались без крова, а 11 055 зданий были разрушены. Пожар в целом уничтожил порядка 2/3 Хакодатэ. Почерневшие останки города были предсказуемо покинуты уцелевшими жителями, а слухи и дурная молва, вкупе с практически полным уничтожением жилой собственности, привели к тому, что город со временем оказался полностью покинут.
Зона великого пожара Хакодате; Хакодате; 1934 г.
Пожар - безразличный случай реального мира, подпитанный естественностью природы, и пожар от рук демона, ставший неестественной трагедией мира ирреального, несуществующего, - столь же схожи, как и различны. Музыка Китамуры передает и боль, и гнев, и хаос, что слушатель в силах сравнить с эмоциональным опустошением реальной трагедии и кажущимся беспощадным, будто бы направленным гневом природы.
3. Душа Пепла/Поджог Киото
Вновь, немного о самой игре: Dark Souls 3 это заключительная игра в серии, повествующей о затухающем пламени, жизни и сознании мира, древнего и привыкшего к трагедии. Темное фэнтези мира темных душ - это амальгамация историй, ни одна из которых не имеет счастливого конца, но каждая из которых имела полное надежд начало. Душа Пепла - это финальный, равно с точки зрения игровой механики и концептуальности, противник игры. Воплощение всех попыток возжечь угасающее пламя в надежде оттянуть неизбежный крах мира в беспросветную тьму, Душа Пепла - это испытание протагониста, великий вызов, должный проверить готовность и силу души героя для последующего самосожжения, чтобы однажды, следующий герой мог вернуть миру дарующее жизнь пламя...
Dark Souls 3; Обложка игрового издания; 2016 г.
Душа Пепла; скриншот из синематика игры; Dark Souls 3; 2016 г.




