Original size 1140x1600

Графические партитуры в творчестве неоцененного

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

Концепция

1. О композиторе

2. Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ

3. Душа Пепла/Поджог Киото

4. Отец Гаскойн/Резня в Цуяме

5. Заключение

Библиография

Источники

Концепция

Данное исследование стремится связать сильную, полную трагедии музыку, с местом и временем трагичных происшествий путем анализа равно композиций драматического музыкального искусства и исторического контекста реальных событий.

Через три места трагедии Японии и три произведения соответственно Юки Китамуры, создается уникальная графическая партитура, что, по крайней мере в теории, поможет с необычной точки зрения взглянуть на смесь реального и воображаемого, на видимую и невидимую взаимосвязь между трагедиями реальными и лишь кажущимися таковыми через игровое и контекстуальное пространство.

big
Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото с живого концерта; 2015 г.

Что же касается непосредственного выбора музыки, то в первую очередь стоит рассказать не о композиторе, а о предмете ее творчества в студии Fromsoftware. Когда речь заходит о трагедии, реальной или же из области воплощенной фантазии, творчество способно отвечать даже на самые глубокие эмоции и переживания. Игры и саундтреки к ним вовсе не исключение. Игра, как и жизнь, это опыт, и опыт зачастую окрашенный оттенками на периферии холодных и серых тонов больше, чем теплом солнца и мириадами подотчетных свету оттенков. Так и такие игры, как Dark Souls 3, Sekiro и в особенности Bloodborne — являются воплощением гения Fromsoftware в создании миров, определенных глубокой трагедией. Началом миростроения в этих вселенных служат не столько миф о творении и изначальный грех, как трагедии, что за ними последовали. Именно эту трагедию, в разных и обезображенно-прекрасных воплощениях, передает музыка Юки Китамуры. Справедливости ради стоит упомянуть, что имя Юки — далеко не единственное в реестре музыкантов Fromsoftware, но для контекста исследования будет использована именно она, отчасти благодаря тому освещению в глазах публики, что она получила за годы своей карьеры.

Original size 2480x1350

Юка Китамура на студии FromSoftware; Фото из интервью; 2023

Не менее важной частью концепции являются выбранные локации, разумеется, не менее трагичные. Fromsoftware, композитор Юка Китамура и подобранные происшествия, конечно же, берут свое начало в Японии. Япония, как страна, в целом уникальное место. От духовности и до бытовых традиций. Страна, осождаемая стихийными бедствия с момента ее образования, и гражданскими войнами — с первых ее летописей, не может не хранить в своей памяти и в наследии ее жителей множественные трагедии. И правда, страницы японской истории исписаны кровью и сажей пожарищ. Во многом именно о последних и пойдет речь в отношении локаций.

Источниками в данном исследовании являются в первую очередь музыкальные композиции, описания мест трагедий, их культурных и временных особенностей, равно как и медиа, созданных на основе некоторых из рассматриваемых событий. Что же касается метода, то всегда и в первую очередь используется личный анализ как музыкальных композиций, так и происшествий, соединяя две половинки исследования в единую графическую партитуру, где музыка и место равно поддерживают трагичный смысл. Визуальный ряд состоит из фото локаций, скриншотов, фото и видео материалов игр Fromsoftware, музыкальных нот, а также концепт арта упомянутой студии. Собирая воедино визуальный ряд кровопролития и пожарищ пространства реального и игрового, данное исследование стремится провести невидимую параллель в схожести восприятия обоих, ведь, в конечном итоге, фантазия настолько реальна, насколько гибко воображение, а трагедия — это не только драма жизни, но и жанр искусства.

1. О композиторе

Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024

Юка Китамура — японский композитор и аранжировщик, широко известная благодаря своей работе в индустрии видеоигр, особенно в проектах компании FromSoftware. Она родом с Хоккайдо, где с ранних лет увлекалась музыкой и училась игре на скрипке, фортепиано и саксофоне. Вдохновленная музыкой для игр, она решила стать композитором. В 2011 году Юка присоединилась к студии FromSoftware, где работала целых 12 лет. За это время она была одной из основных композиторов для таких известных игр, как Dark Souls III, Bloodborne, Sekiro и Elden Ring. В своих композициях она часто использует оркестровые инструменты, добавляя тёмную фэнтезийную атмосферу и элементы японской эстетики, а также собственные скриповые и хоровые партии. В 2023 году Юка покинула компанию, чтобы начать работать как фриланс-композитор, продолжая создавать музыку для видеоигр и других проектов.

Original size 2480x1350

Юка Китамура; Фото из фотостудии; 2024

В первой игре FromSoftware, где Китамура упоминается в качестве автора, — это Armored Core: Verdict Day 2013 года, где её композиция «Death Count» пропитывает сломленную решимость игроков, как только они переключаются в режим «Хардкор», и апокалиптический мужской хор вселяет в них надежду. У музыки Китамуры есть эта нотка: трагедия и надежда, пересекающиеся друг с другом, да, но в первую очередь, ее любовь к темному фэнтези проникает в мрачную сторону человеческих эмоций, во многом определяя успешность и запоминаемость ее музыки. В конце концов, негатив, пусть бы и очищающий (катарсис), имеет больший вес в памяти, логической и эмоциональной, чем позитивные эмоции и воспоминания: таково уж устройство человеческой психики.

2. Демон ненависти/Пожар в Хакодатэ

Вкратце о пространстве выбранной композиции: Sekiro это игра-путешествие по мрачной и мифологической версии средневековой Японии. Демоны, голод, чума, амбиции и всепоглощающее насилие в преследовании долга чести — темы лора и атмосферы игры. Демон Ненависти — это остатки фигуры-наставника протагониста игры: поглощаемый гневом, однорукий скульптор, одержимый всепоглощающим гневом от своего поражения в прошлом, становится воплощением ненависти, огненным óни, погружающим территорию вокруг храма в пламя, а его настрадавшихся жителей — во всепожирающее инферно. Это глубоко трагичный персонаж, что теряет свою идентичность, становясь природным катаклизмом, ограниченным местом своего величайшего позора.

Original size 2480x1350

Sekiro; Обложка игрового издания; 2019 г.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; первая страница нот; Sekiro OST; Юка Китамура; Sekiro; 2019 г.

Original size 2480x1350

Скульптор Храма/Демон Ненависти; внутриигровой скриншот; Sekiro; 2019 г.

Композиция Юки Китамуры тонко передает суть невидимой игроку, трагичной истории: музыка звучит какофонией хаотичных звуков, бушующего гнева, передающего не только ужас насилия этого «ходячего бедствия», но и глубокое отчаяние как души, ставшей проводником сверхъестественных размахов насилия, так и последствий бессчетных погубленных жизней.

Original size 2480x1350

Демон Ненависти; оригинальный концепт-арт; Sekiro artbook; 2019 г.

…Великий пожар в Хакодате — пожар, вспыхнувший в Хакодате, Хоккайдо, в Японии, 21 марта 1934 года. Он, трагически, считается одним из самых страшных городских пожаров в истории Японии. 21 марта 1934 года в доме, расположенном в районе Сумиёси города Хакодатэ, начался пожар, что в течение 2 дней распространился на весь округ, включая школу и больницу: к концу трагедии погибло 2166 человек, 9485 получили ранения; 145 500 человек остались без крова, а 11 055 зданий были разрушены. Пожар в целом уничтожил порядка 2/3 Хакодатэ. Почерневшие останки города были предсказуемо покинуты уцелевшими жителями, а слухи и дурная молва, вкупе с практически полным уничтожением жилой собственности, привели к тому, что город со временем оказался полностью покинут.

Original size 2480x1350

Зона великого пожара Хакодате; Хакодате; 1934 г.

Пожар — безразличный случай реального мира, подпитанный естественностью природы, и пожар от рук демона, ставший неестественной трагедией мира ирреального, несуществующего, — столь же схожи, как и различны. Музыка Китамуры передает и боль, и гнев, и хаос, что слушатель в силах сравнить с эмоциональным опустошением реальной трагедии и кажущимся беспощадным, будто бы направленным гневом природы.

3. Душа Пепла/Поджог Киото

Вновь, немного о самой игре: Dark Souls 3 это заключительная игра в серии, повествующей о затухающем пламени, жизни и сознании мира, древнего и привыкшего к трагедии. Темное фэнтези мира темных душ — это амальгамация историй, ни одна из которых не имеет счастливого конца, но каждая из которых имела полное надежд начало. Душа Пепла — это финальный, равно с точки зрения игровой механики и концептуальности, противник игры. Воплощение всех попыток возжечь угасающее пламя в надежде оттянуть неизбежный крах мира в беспросветную тьму, Душа Пепла — это испытание протагониста, великий вызов, должный проверить готовность и силу души героя для последующего самосожжения, чтобы однажды, следующий герой мог вернуть миру дарующее жизнь пламя…

Original size 2480x1350

Dark Souls 3; Обложка игрового издания; 2016 г.

Original size 2480x1350

Душа Пепла; скриншот из синематика игры; Dark Souls 3; 2016 г.

Original size 2480x1350

Душа Пепла; первая страница нот; Dark Souls 3 OST; Юка Китамура; Dark Souls 3; 2016 г.

Во время финальной, яростной битвы с боссом, звучит одна из самых узнаваемых композиций Юки Китамуры. В этом музыкальном отрывке развертывается насыщенная духовая секция, которая окружает пепельную Печь Первого Пламени, создавая атмосферу торжественности и предельного напряжения перед финальным рывком. В конце, словно воздушный шар, эта музыкальная тема лопается, и из неё с шипением вырывается фортепианная нота — отголосок ностальгии по финальной теме первой части серии.

Original size 2480x1350

Душа Пепла и Горнило Первого Пламени; скриншот из игры; Dark Souls 3; 2016 г.

Original size 2480x1350

Душа Пепла и Горнило Первого Пламени; скриншот из игры; Dark Souls 3; 2016 г.

Пламя, дарующее миру свет, а всем разумным существам в нем — надежду на будущее, равно творит и разрушает. Великим антагонистом Пламени служит Тьма, что не является силой аннигиляции или воплощенным злом, но началом разумной жизни. Это из тьмы в мире темных душ возникло человечество, и во тьму же ему и суждено вернуться. Пламя и его защитники не гнушаются никаких методов, чтобы предотвратить неизбежное. Жертвы, великие и малые, добровольные и насильственные, приносятся во имя надежды, что давно потеряла всякий вкус. Аналогов в реальной жизни великое множество, и музыка не раз передавала идею «добра» и «зла» не как противоборствующих начал, но силы, пытающейся выжить любой ценой, и абсолюта, безразличного к своей мимолетной противоположности. Трек Юки Китамуры создает ощущение великой торжественности и трагедии, героического противостояния, что обречено быть частью вечного цикла, победы, которой не суждено быть таковой на самом деле, и чувства прощания, которое вызвало у множества ветеранов серии непрошенную слезу…

Original size 2480x1350

Душа Пепла/ сет Храма Огня; оригинальный концепт-арт; Dark Souls 3 artbook; 2016 г.

…18 июля 2019 года в студии Kyoto Animation в Киото произошёл трагический поджог, в результате которого погибло 36 человек и 34 пострадали. Здание было серьёзно повреждено, утеряны материалы и компьютеры. Подозреваемый (а после и осужденный), Синдзи Аоба, вошёл в студию, подлил бензин и поджёг её, а затем попытался скрыться. Его задержали через 100 метров от места преступления. Аоба заявил, что студию обвинял в плагиате. После нескольких месяцев лечения он был арестован и ему предъявили официальное обвинение. В 2023 году он признал свою вину и получил смертный приговор в январе 2024 года…

Original size 2480x1350

Сгоревшее здание студии Киото; Киото; 2019 г.

История стала одним из самых смертоносных случаев массового убийства в Японии со времён Второй мировой войны, самым ужасным пожаром в здании в Японии со времён пожара Myojo 56 в 2001 году и первым случаем масштабного убийства когда-либо произошедшего в черте анимационной студии.

Original size 2480x1350

Здание студии Киото до поджога; Киото; 2019 г.

Original size 2480x1350

Мемориал и цветы у входа в сгоревшую студию; Киото; 2019

Подобно тому, как трек Душа Пепла вызывает чувство неминуемой трагедии, смешанной с осознанием бессмысленности рукотворного цикла, так и смертоносный поджог анимационной студии, призванной творить и привносить нечто новое в мир, является актом лишенной всякой духовности уничтожения, ведь со смертью творцов обрываются не только жизни, но и устремляющиеся в вечность истории, что могли бы быть, но не были созданы. И ради чего? Зависти и отчаянной попытки ответить на зов всепожирающего безумия.

4. Отец Гаскойн/Резня в Цуяме

Наконец, речь дошла до Bloodborne, одной из самых лучших (по мнению автора исследования лучшей) игр студии Fromsoftware. Мир оккультной и овеянной космическим ужасом викторианской эпохи, Bloodborne — это игра о циклах, потустороннем, греховных амбициях и неполноценностях человечества и насилии, сопровождающем каждую неизбежную его попытку возвыситься над собой. Отец Гаскойн — это охотник на чудовищ, что сам поддается зову крови, обращаясь зверем, которых поклялся истреблять. В руках протагониста принести ему трагичный и кровавый конец.

Original size 2480x1350

Bloodborne; Обложка игрового издания; 2015 г.

Original size 2480x1350

Отец Гаскойн; внутриигровой скриншот; Bloodborne; 2015 г.

Музыка Юки Китамуры придает трагедии Гаскойна невероятно атмосферный аккомпанемент: виолончель, скрипка, ударный инструменты, — все вопит о насилии и слепом безумии, что побуждает охотника, потерявшего свою семью, обратиться против единственного союзника во всем городе, нападая на протагониста в рваных и напоминающих тяжелые удары звуках. Весь официальный саундтрек Bloodborne — это полная движения, агрессии и торжественности оркестровая музыка, где каждый трек рассказывает историю.

Original size 0x0

Отец Гаскойн; первая страница нот; Bloodborne OST; Юка Китамура; Bloodborne; 2015 г.

Музыка Гаскойна вовсе не исключение, но скорее вершина данного правила. Его история — это жизнь отчаянного героя и отца, пытавшегося защитить свою семью, охотника, что шаг за шагом, труп за трупом, вошел во вкус, пока наконец жажда крови и пристрастие к смерти не сделали из него монстра, что был ничем не лучше его жертв: даже хуже, ведь его нисхождение берет начало в человечности, а не одном лишь проклятии крови. Первая половина саундтрека — это трагичное набирание темпа, полное далекой тревоги и печали, почти плавное в своем звучании, но вторая, после окончательного превращения Гаскойна в зверя, является бездной человеческого существа, хаотичным и полным одной лишь ярости темпом, не стихающим и не сменяющимся ничем иным, символизируя безвозвратное падение Гаскойна в состояние кровавой ярости, самый милосердный исход которому — это смерть от рук еще не утратившей человечности справедливости в лице протагониста.

Original size 2480x1350

Отец Гаскойн (Зверь); внутриигровой скриншот; Bloodborne; 2015 г.

Original size 2480x1350

Отец Гаскойн; оригинальный концепт-арт; Bloodborne artbook; 2015 г.

…Резня в Цуяме — это массовое убийство и последовавшее за ним самоубийство, произошедшее ночью 21 мая 1938 года в деревне Камо, не так далеко от Цуямы, в префектуре Окаяма, в Японии. 21-летний Муцуо Тои убил 30 человек, включая собственную бабушку, и тяжело ранил трёх других, используя настоящий арсенал: дробовик, катану, кинжалы и даже топор. Потом он покончил с собой тем же дробовиком. Это самый смертоносный случай стрельбы одиночки в истории Японии.

Original size 2480x1350

Последствия трагедии; Резня в Цуяме; 1938 г.

Мотивом Муцуо, предположительно, стала месть за социальное отторжение: после диагностики туберкулёза и отказа молодых женщин в деревне, с которыми он ранее имел отношения, Тои решил совершить массовое убийство. Свою бедную бабушку он убил, согласно предсмертным запискам убийцы, чтобы не навлечь на нее позор от причастности к роду убийцы. Япония полна случаев кажущейся абсурдной чести, но эта честь не всегда оказывается достойной уважения, а принципы, ее поддерживающие, далеко не всегда являются достойными или здоровыми.

Original size 2480x1350

Постер фильма; «Деревня Рока»; 1983 г.

Уникальность любого характера порождает отклик в обществе, оттого и Резня в Цуяме привлекла к себе внимание медиа и даже создание нескольких фильмов, известнейшим из которых является «Деревня Рока» 1983 года, следующая по стопам ужасной трагедии.

Original size 2480x1350

Кадр из фильма «Деревня Рока»; 1983 г.

История и музыка Отца Гаскойна сравнима с печальной жизнью многих безумцев, чья трагедия и боль были достаточно велики, чтобы затронуть жизни вокруг них, приводя невинных к насильственной смерти, а психопата, повинного в учиненном ужасе, к точки абсолютного невозврата как в глазах закона, так и здравомыслия. Будь то социальное отвержение или страсть к кровопролитию, проклятие крови или же туберкулез, отчуждение от соплеменников или же падение горожан во власть одержимости зверем, — параллель живет в сознании слушателя обеих историй, рассказанных словом или же услышанных душой.

Original size 2480x1350

Кровавый закат; Кадр из фильма «Деревня Рока»; 1983 г.

5. Заключение

В общем и целом, данное исследование, по крайней мере в какой-то степени, подчеркивает глубокую связь между эмоциональной силой трагической музыки Юки Китамуры, произведениями студии Fromsoftware как пространство композиций автора, и историческими трагедиями Японии. Партитура из анализа пространств, насыщенных кровопролитием и бедствиями, в контексте их отражения в искусстве, позволяет выявить скрытые взаимосвязи между реальностью и воображением, между трагедией как событием и как художественным жанром.

Original size 2480x1350

Рассвет над Ярнамом; внутриигровой скриншот; Bloodborne; 2015 г.

Подводя финальный штрих: объединяя визуальные, аудиовизуальные и исторические аспекты, трагедия может быть местом, а место — трагедией. В конце концов, трагедия — это не только жизненная драма, но и мощное средство выражения человеческих переживаний, способное переродиться через искусство и создать уникальные мосты между историей, местом, воспоминаниями и воображением.

Bibliography
Show
1.

Lieberman, David 2006. «Game Enhanced Music Manuscript». In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245–250. (Дата обращения 04.11.2025)

2.3.4.

Жуткие фото Японии https://gatamagazine.com/articles/culture/japan-haunted-palces (Дата обращения 12.11.2025)

5.

Катастрофы Японии https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_disasters_in_Japan_by_death_toll (Дата обращения 12.11.2025)

6.

Места с паршивой историей https://gatamagazine.com/articles/culture/japan-haunted-palces (Дата обращения 12.11.2025)

7.

Поджог Кайоты https://en.wikipedia.org/wiki/Kyoto_Animation_arson_attack (Дата обращения 23.11.2025)

8.

Великий пожар Хакодаты https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Fire_of_Hakodate (Дата обращения 23.11.2025)

9.

Резня в Тсуяме https://en.wikipedia.org/wiki/Tsuyama_massacre (Дата обращения 23.11.2025)

10.

Музыка — Father Gascoigne https://www.youtube.com/watch?v=kA614N3IHD4 (Дата обращения 23.11.2025)

11.

Музыка — Soul of Cinder https://www.youtube.com/watch?v=x0euNw-4YOo (Дата обращения 23.11.2025)

12.

Музыка — Demon of Hatred https://www.youtube.com/watch?v=2ZKPnmyAQ5Q (Дата обращения 23.11.2025)

13.

Village of Doom, 1983 https://60minuteswith.co.uk/reviews/review-village-of-doom/ (Дата обращения 24.11.2025)

14.

Юка Китамура, детали биографии https://www.consolecreatures.com/yuka-kitamura-departs-fromsoftware/(Дата обращения 24.11.2025)

15.

Секиро https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SekiroShadowsDieTwice (Дата обращения 24.11.2025)

16.

Секиро — Скульптор https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Sculptor (Дата обращения 24.11.2025)

17.

Деревня Рока https://www.imdb.com/title/tt0229820/ (Дата обращения 24.11.2025)

18.

Интервью с Юкой Китамурой https://toneglow.substack.com/p/tune-glue-023-yuka-kitamura (Дата обращения 26.11.2025)

Image sources
Show
1.

Поджог Кайоты https://en.wikipedia.org/wiki/Kyoto_Animation_arson_attack (Дата обращения 23.11.2025)

2.

Великий пожар Хакодаты https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Fire_of_Hakodate (Дата обращения 23.11.2025)

3.

Резня в Цуяме https://en.wikipedia.org/wiki/Tsuyama_massacre (Дата обращения 23.11.2025)

4.

Музыка — Father Gascoigne https://www.youtube.com/watch?v=kA614N3IHD4 (Дата обращения 23.11.2025)

5.

Музыка — Soul of Cinder https://www.youtube.com/watch?v=x0euNw-4YOo (Дата обращения 23.11.2025)

6.

Музыка — Demon of Hatred https://www.youtube.com/watch?v=2ZKPnmyAQ5Q (Дата обращения 23.11.2025)

7.

Village of Doom, 1983, постер https://60minuteswith.co.uk/reviews/review-village-of-doom/ (Дата обращения 24.11.2025)

8.

Юка Китамура, детали биографии https://www.consolecreatures.com/yuka-kitamura-departs-fromsoftware/(Дата обращения 24.11.2025)

9.

Юка Китамура, детали биографии https://nichegamer.com/fromsoftware-lead-composer-yuka-kitamura-leaves-company/ (Дата обращения 24.11.2025)

10.

Секиро https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/SekiroShadowsDieTwice (Дата обращения 24.11.2025)

11.

Юка Китамура, фото https://toneglow.substack.com/p/tune-glue-023-yuka-kitamura (Дата обращения 26.11.2025)

12.

Ноты https://musescore.com/ (Дата обращения 26.11.2025)

Графические партитуры в творчестве неоцененного
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more