СОДЕРЖАНИЕ
Введение 1. Концепция 2. Визуальная часть 3. Техническая часть Заключение
ВВЕДЕНИЕ
Миссия проекта
Создание МОП на территории DESIGN DISTRICT DAA как пространства‑трансформера в эстетике поп‑арта, где классические мотивы (яркие цвета, контрастные паттерны, ироничные формы) переосмыслены через призму современного дизайна. Цель — не просто показать товары, а создать эмоциональный опыт: заставить остановиться, потрогать, сфотографировать, захотеть повторить у себя.
Образ здания
Design District DAA занимает комплекс исторических зданий, в которых в 1980-х годах располагалось Центральное конструкторское бюро машиностроения на Красногвардейской площади, 3 Лит. Е. Здесь работают более 200 резидентов: архитектурные бюро, интерьерные студии, галереи, представители. Проходят крупные фестивали, деловые конференции, масштабные выставки, концерты, модные показы.
Техническое задание
Разработать концепцию зонирования МОП с учётом двойного назначения (рекреация + выставка). Создать систему визуальной навигации, направляющей посетителей к выставочным локациям. Организовать выставочные модули для демонстрации предметов интерьера. Обеспечить условия для презентации и продажи объектов: — удобные точки обзора; — информационные материалы; — возможность оперативного оформления покупки.
Выделить в каждом МОП 1–2 выставочные зоны площадью от 5 до 15 м². Обеспечить свободный проход посетителей мимо экспозиций. Использовать мобильные стенды, подиумы, витрины с регулируемой подсветкой. Предусмотреть крепления для настенной экспозиции. Основное освещение — общее, комфортное для рекреации. Акцентная подсветка — для выставочных зон (регулируемые споты, LED‑ленты).
01. КОНЦЕПЦИЯ
Пространство‑тест, где гость через выбор «своего» места получает персонализированную психологическую мини‑диагностику и вдохновение для оформления личного интерьера. Основа — адаптация проективного теста «Дерево с человечками» в формате живых интерьерных сцен. После обхода зон гость получает персональную «карту стиля» с рекомендациями по цветам, материалам и зонированию. Концепция соединяет психологию, дизайн и игру, превращая выбор места в путешествие к самопознанию. Механика взаимодействия Гость входит в зал с 5–7 зонами‑сценами. Интуитивно выбирает место, куда хочется сесть/задержаться. Находит «ключ» (текст на полу, под стеклом, на стене), раскрывающий черты характера и подходящие стили интерьера. Получает визуальные подсказки: свет, цвет, фактуры, арт‑объекты — как идеи для своего пространства.
Актуальность проекта
— Инновационность: проект объединяет психологию, дизайн и игровые механики, предлагая новый формат взаимодействия с общественным пространством. Адаптация проективного теста в интерьерном контексте — это нестандартный подход, который усиливает вовлечённость гостей. — Междисциплинарность: работа демонстрирует успешное взаимодействие разных областей — психологии, дизайна интерьера, навигации. Это позволяет создать целостный и глубокий опыт для пользователя. — Персонализация: концепция отвечает современным трендам на индивидуализацию услуг. Персонализированная «карта стиля» даёт гостям ощущение заботы и внимания, повышая их лояльность. — Образовательный потенциал: проект ненавязчиво обучает посетителей основам дизайна и психологии интерьера, помогая им лучше понимать свои предпочтения. — Универсальность: разработанная концепция может быть масштабирована и адаптирована для других пространств — торговых центров, отелей, коворкингов, музеев и т. д. — Эмоциональный эффект: пространство создаёт позитивные эмоции и впечатления, что способствует формированию долгосрочных ассоциаций с брендом или локацией. — Социальная значимость: проект способствует развитию культуры осознанного подхода к оформлению жилого пространства, помогает людям лучше понять себя и свои потребности.
Оценка пользы и значимости работы
Для организаторов/владельцев пространства:
Повышение привлекательности МОП: концепция превращает обычное общественное пространство в интерактивный выставочный центр. Увеличение времени пребывания гостей: посетители дольше остаются в пространстве, исследуя зоны и получая рекомендации. Возможность сбора данных: система позволяет анализировать предпочтения гостей (какие зоны выбирают чаще) для дальнейшего улучшения концепции. Маркетинговый инструмент: «карта стиля» может содержать информацию о партнёрах (магазинах мебели, дизайнерах), стимулируя продажи.
Для посетителей:
— Уникальный опыт взаимодействия с пространством: сочетание отдыха, знакомства с интерьерными трендами и самопознания. — Получение персонализированных рекомендаций по оформлению интерьера, основанных на психологических особенностях. — Визуальное вдохновение: гости могут увидеть готовые интерьерные решения и применить их в своём доме. — Увлекательный формат: игра и тест делают процесс выбора более интересным и запоминающимся.
Ключевой акцент деятельности
В рамках проекта я выполнила комплекс задач, объединив профессиональные компетенции в психологии и навыки дизайн‑проектирования. Ниже — конкретные действия, обязанности и принятые решения с акцентом на применение психологического образования. — Разработка концепции «пространства‑теста», где выбор зоны превращен в инструмент самопознания и вдохновения. — Создание системы «ключей» — текстовых подсказок в каждой зоне, которые интерпретируют выбор гостя с психологической точки зрения и дают рекомендации по стилю. — Созданы эскизы и moodboard для каждой зоны, отражающие стилистику интерьера; ключевые арт‑объекты и мебель; визуальные подсказки (свет, цвет, символы), направляющие выбор гостя. — Подготовлены 3D‑визуализации зон, демонстрирующие: атмосферу и настроение каждой сцены. — Составлены технические чертежи для выставочных модулей.
02. ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ
3. ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Таким образом, проект не только решает поставленные задачи, но и создаёт дополнительную ценность для всех участников процесса, предлагая инновационный, практичный и эмоционально насыщенный опыт взаимодействия с общественным пространством. Мы меняем отношение к общественным пространствам: из нейтрального фона они становятся активными участниками диалога с человеком. Сочетание психологии, дизайна и игры создаёт редкий эффект — посетитель уходит не просто с впечатлениями, а с готовым планом действий и ощущением, что пространство «поняло» его. Такая модель отвечает запросам современного человека: она персонализирована, интерактивна и полезна. А главное — доказывает, что дизайн может быть не только красивым, но и глубоким, помогая нам раскрывать себя через окружение.
Благодаря интеграции психологического образования и дизайн‑подхода удалось создать пространство, которое не только привлекает и развлекает, но и помогает гостям лучше понять себя и свои потребности в окружении.



