Исходный размер 1140x1600

СОДЕРЖАНИЕ

Введение 1. Концепция 2. Визуальная часть 3. Техническая часть Заключение

ВВЕДЕНИЕ

Миссия проекта

Создание МОП на территории DESIGN DISTRICT DAA как пространства‑трансформера в эстетике поп‑арта, где классические мотивы (яркие цвета, контрастные паттерны, ироничные формы) переосмыслены через призму современного дизайна. Цель — не просто показать товары, а создать эмоциональный опыт: заставить остановиться, потрогать, сфотографировать, захотеть повторить у себя.

Образ здания

post

Design District DAA занимает комплекс исторических зданий, в которых в 1980-х годах располагалось Центральное конструкторское бюро машиностроения на Красногвардейской площади, 3 Лит. Е. Здесь работают более 200 резидентов: архитектурные бюро, интерьерные студии, галереи, представители. Проходят крупные фестивали, деловые конференции, масштабные выставки, концерты, модные показы.

Техническое задание

Разработать концепцию зонирования МОП с учётом двойного назначения (рекреация + выставка). Создать систему визуальной навигации, направляющей посетителей к выставочным локациям. Организовать выставочные модули для демонстрации предметов интерьера. Обеспечить условия для презентации и продажи объектов: — удобные точки обзора; — информационные материалы; — возможность оперативного оформления покупки.

Выделить в каждом МОП 1–2 выставочные зоны площадью от 5 до 15 м². Обеспечить свободный проход посетителей мимо экспозиций. Использовать мобильные стенды, подиумы, витрины с регулируемой подсветкой. Предусмотреть крепления для настенной экспозиции. Основное освещение — общее, комфортное для рекреации. Акцентная подсветка — для выставочных зон (регулируемые споты, LED‑ленты).

01. КОНЦЕПЦИЯ

Исходный размер 1920x756

Пространство‑тест, где гость через выбор «своего» места получает персонализированную психологическую мини‑диагностику и вдохновение для оформления личного интерьера. Основа — адаптация проективного теста «Дерево с человечками» в формате живых интерьерных сцен. После обхода зон гость получает персональную «карту стиля» с рекомендациями по цветам, материалам и зонированию. Концепция соединяет психологию, дизайн и игру, превращая выбор места в путешествие к самопознанию. Механика взаимодействия Гость входит в зал с 5–7 зонами‑сценами. Интуитивно выбирает место, куда хочется сесть/задержаться. Находит «ключ» (текст на полу, под стеклом, на стене), раскрывающий черты характера и подходящие стили интерьера. Получает визуальные подсказки: свет, цвет, фактуры, арт‑объекты — как идеи для своего пространства.

Актуальность проекта

— Инновационность: проект объединяет психологию, дизайн и игровые механики, предлагая новый формат взаимодействия с общественным пространством. Адаптация проективного теста в интерьерном контексте — это нестандартный подход, который усиливает вовлечённость гостей. — Междисциплинарность: работа демонстрирует успешное взаимодействие разных областей — психологии, дизайна интерьера, навигации. Это позволяет создать целостный и глубокий опыт для пользователя. — Персонализация: концепция отвечает современным трендам на индивидуализацию услуг. Персонализированная «карта стиля» даёт гостям ощущение заботы и внимания, повышая их лояльность. — Образовательный потенциал: проект ненавязчиво обучает посетителей основам дизайна и психологии интерьера, помогая им лучше понимать свои предпочтения. — Универсальность: разработанная концепция может быть масштабирована и адаптирована для других пространств — торговых центров, отелей, коворкингов, музеев и т. д. — Эмоциональный эффект: пространство создаёт позитивные эмоции и впечатления, что способствует формированию долгосрочных ассоциаций с брендом или локацией. — Социальная значимость: проект способствует развитию культуры осознанного подхода к оформлению жилого пространства, помогает людям лучше понять себя и свои потребности.

Оценка пользы и значимости работы

Для организаторов/владельцев пространства:

Повышение привлекательности МОП: концепция превращает обычное общественное пространство в интерактивный выставочный центр. Увеличение времени пребывания гостей: посетители дольше остаются в пространстве, исследуя зоны и получая рекомендации. Возможность сбора данных: система позволяет анализировать предпочтения гостей (какие зоны выбирают чаще) для дальнейшего улучшения концепции. Маркетинговый инструмент: «карта стиля» может содержать информацию о партнёрах (магазинах мебели, дизайнерах), стимулируя продажи.

Для посетителей:

— Уникальный опыт взаимодействия с пространством: сочетание отдыха, знакомства с интерьерными трендами и самопознания. — Получение персонализированных рекомендаций по оформлению интерьера, основанных на психологических особенностях. — Визуальное вдохновение: гости могут увидеть готовые интерьерные решения и применить их в своём доме. — Увлекательный формат: игра и тест делают процесс выбора более интересным и запоминающимся.

Ключевой акцент деятельности

В рамках проекта я выполнила комплекс задач, объединив профессиональные компетенции в психологии и навыки дизайн‑проектирования. Ниже — конкретные действия, обязанности и принятые решения с акцентом на применение психологического образования. — Разработка концепции «пространства‑теста», где выбор зоны превращен в инструмент самопознания и вдохновения. — Создание системы «ключей» — текстовых подсказок в каждой зоне, которые интерпретируют выбор гостя с психологической точки зрения и дают рекомендации по стилю. — Созданы эскизы и moodboard для каждой зоны, отражающие стилистику интерьера; ключевые арт‑объекты и мебель; визуальные подсказки (свет, цвет, символы), направляющие выбор гостя. — Подготовлены 3D‑визуализации зон, демонстрирующие: атмосферу и настроение каждой сцены. — Составлены технические чертежи для выставочных модулей.

02. ВИЗУАЛЬНАЯ ЧАСТЬ

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 3625x2160
Исходный размер 3356x2160
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3138x2160
Исходный размер 3138x2160
Исходный размер 3840x2160

3. ТЕХНИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Таким образом, проект не только решает поставленные задачи, но и создаёт дополнительную ценность для всех участников процесса, предлагая инновационный, практичный и эмоционально насыщенный опыт взаимодействия с общественным пространством. Мы меняем отношение к общественным пространствам: из нейтрального фона они становятся активными участниками диалога с человеком. Сочетание психологии, дизайна и игры создаёт редкий эффект — посетитель уходит не просто с впечатлениями, а с готовым планом действий и ощущением, что пространство «поняло» его. Такая модель отвечает запросам современного человека: она персонализирована, интерактивна и полезна. А главное — доказывает, что дизайн может быть не только красивым, но и глубоким, помогая нам раскрывать себя через окружение.

Благодаря интеграции психологического образования и дизайн‑подхода удалось создать пространство, которое не только привлекает и развлекает, но и помогает гостям лучше понять себя и свои потребности в окружении.

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше