Концепция
Автобиографические комиксы Зейны Абирашез посвящены ее детству и юности, проведенным в Ливане. Раннее детство во время Гражданской войны, разрушение стен и шаткий мир после ее окончания в юности, дальнейшая жизнь после миграции во Францию — каждый из своих жизненных этапов, связанных с родиной, Абирашез рассматривает через призму пространства. "A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return" и "I Remember Beirut" - две основные части негласной тетралогии, посвященной Бейруту, в которой пространство становится не просто ключевым нарративным, но и визуальным элементом. Растет расстояние между людьми, их телами и душами, пути преграждают не только бетонные стены, но и негласные правила. Даже само пространство города, что на страницах комиксов пестрит геометрическим орнаментом, обычно лишено людей. Постоянное сравнение, контраст пустоты и наполненности начинается с чистой черно-белой рисовки, изобилующей цветовыми пятнами, и плавно прогрессирует по мере развития истории.
Специфика взросления в военное время предопределила становление пространства — и всего, что с ним связано — концептуальным фокусом в творчестве Абирашес. Во времена лишений пространство становится очередным ресурсом: перекрытые дороги, аварии, перестрелки, вечно меняющиеся линии огня и зоны видимости снайперов — все это не просто ограничивает передвижение для всех жителей города, но полностью перекраивает их быт. Время и пространство прочно связаны друг с другом: преодоление любого расстояния — человеком, словом, звуком — имеет свой вес и место на страницах разбираемых комиксов.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 136, 137
События "A Game for Swallows" происходят в течение дня в четырех стенах маленького фойе — единственной безопасной комнаты не просто в квартире четы Абирашез, но и во всем доме. Эти воспоминания становится рефлексией автора не только над собственным детством, но и над состоянием страны в тот момент: ежедневной жизни детей и взрослых, и даже буквальным положением Ливана на карте. Пространство с первых страниц становится главным визуальным символом, с помощью которого аллегорически раскрывается целый спектр чувств и эмоций: объем, расстояние, в целом место героя на печатной странице тесно переплетается с его положением в Бейруте прошлого и состоянием в тот или иной момент истории.
"I Remember Beirut" расширяет “мир” предшествующей работы: “новые” воспоминания выходят за рамки одного дня и замкнутого пространства комнаты, затрагивая повседневность жителей Бейрута в целом, а также послевоенное время с сопутствующими ностальгией, переживаниями о семье и страхом перед неопределенностью будущего. Больший масштаб событий влечет за собой и расширение библиотеки визуальных приемов: в повествование вплетается пространство воспоминаний и снов, а метафоры и сравнения прошлого с настоящим становятся чаще и выступают за пределы жизни самой Абирашез.
В данном визуальном исследовании я хочу проанализировать роль пространства в вышеупомянутых комиксах, а также разобрать визуальные приемы, с помощью которых она раскрывается.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 16, 17
Рубрикатор
- Концепция
- Заполнение и объем
- Пространство звука
- Поколения
- Орнамент пространства
- Шлейф
- Опустошение и разрыв
- Пространство между людьми
- Контраст узора и цвета
- Пустота и контраст
- Прошлое и настоящее
- Воспоминания
- Смена атмосферы
- Место и время
- Заключение
- Источники изображений
- Библиография
Заполнение и объем
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 35, 37, 38, 39
Абирашез часто использует одну и ту же композицию для нескольких страниц, постепенно изменяя отдельные элементы и добавляя новые, чтобы наглядно показать развитие того или иного события.
Медленное заполнение черного пространства новыми лицами или звуками делает его прочтение более тактильным - "воздуха" на фрейме становится все меньше.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 95, 97
Пространство звука
Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 29, 30, 32
Отдельное внимание автор уделяет звукам - голосам, взрывам, неловкому тиканью часов в тишине. Визуализация звука является не просто "аудио сопровождением" комикса - положение на странице определяет характер каждого. Звук может медленно наполнять комнату героев, растягиваться между рамками, набирать громкость или оглушительно разрывать тишину, резко заполняя пространство фрейма.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 149-154
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 22, 61
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 10, 87
Поколения
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 60, 62
История - семьи, отдельной комнаты, города, целой страны - является важной темой в комиксах Абирашез. Фрейм может захватывать героя на разных этапах его жизни: пространство, в котором тот существует, сохраняет отпечатки прошлого и с каждым разом все больше заполняется новыми лицами.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 40, 63
Орнамент пространства
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 30, 31
Геометричность пропитывает работы Абирашез: все элементы ее комиксов - от сетки фреймов до их содержимого - сформированы четкими линиями и имеют понятный, частый ритм.
Паттерны в изображении городских локаций подчеркивают отсутствие в них жизни. Улицы Бейрута пусты, и даже когда люди покидают свои дома, то движения их автоматизированы. Дома, улицы и даже люди - все они превращаются в части одного большого механизма.
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 11-14
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; С. 70, 71
Zeina Abirached «I Remember Beirut», 2014; С. 45-47
Шлейф
Zeina Abirached «A Game for Swallows: To Die, To Leave, To Return», 2012; 20, 21
Фреймы сливаются друг с другом в одно пространство, объединяющее последовательность событий в непрерывный момент. Тягучее ожидание становится осязаемым и каждое действие оставляет за собой ощутимый след - шлейф, чувство не покидающее читателя даже после того, как мгновение растворится в воздухе.




