Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Данный раздел исследует проекты двадцати авторов и коллективов, занимающих значимое место в контексте цифрового аудиовизуального искусства. Работы рассматриваемых практиков были разбиты на три категории: объективные, гибридные и субъективные. Такая структура анализа создает последовательное повествование от математически-структурного к эмоциаонально-ассоциативному. Каждый проект разобран на следующие составляющие: описание, визуализация и метод.

3.1. Объективный опыт

Штейна и Вуди Васюлка

Пионеры видеоарта, чья практика на рубеже 1960-2000-х годов заложила основы цифровой визуализации звука. Они рассматривали видео как поток энергии, родственный звуку, а не как простой носитель изображения. В своих работах от ранних Noisefields до поздних Violin Power они прошли путь от аналогового синтеза к цифровому анализу, исследуя, как электрический импульс может стать визуальным языком. Их наследие создало концептуальную основу современного аудиовизуального искусства, где звук, изображение и алгоритм образуют единую взаимопереводимую систему.

  1. Noisefields (1974)

Описание: Ключевая работа 1970-х, в которой Васюлка исследуют материальность "электронного шума" и его визуальную энергию; часто цитируется как ранний пример «визуализации сигнала».

Визуализация: Цветное «снеговое» поле (video-noise), из которого вычленяются круговые или пульсирующие формы; изображение строится через манипуляцию дефлекцией электронного сигнала и колоризацией шума, так что интенсивность/тембр сигнала коррелируют с плотностью и ритмом визуального шума. Технологически использовались секвенсер/мультикиер и colorizer; очевидна работа с электро-сигнальной топологией.

Метод: Объективный. Визуализация рождается из прямой эксплуатации параметров видео- и электро- сигнала как эквивалента звуковой энергии [12].

big
Исходный размер 1920x718

Кадры из «Noisefields» Штейны и Вуди Васюлка, 1974.

Исходный размер 3000x2250

Ш. Васюлка и В. Васюлка, «Light Revisited», 2002.

  1. Violin Power (1978)

Описание: Перформативный проект Штейны Васюлка, где игра на скрипке становится непосредственным контроллером изображения [13].

Визуализация: В начальных версиях звук и движение смещали сканирование и формировали абстрактные кривые, которые постепенно трансформировались от узнаваемых сцен до чистой абстракции. Это сочетание музыкальной выразительности и ре-тайм графики делает видеоряд живым продолжением инструмента [14].

Метод: Гибридный, сильно склоняющийся к объективному. Параметрический маппинг в сочетании с перформативным соучастием исполнителя: технически это real-time контроллер.

Исходный размер 1920x544
Исходный размер 2285x686

Кадры из «Violin Power» Ш. Васюлка, 1978.

  1. The Matter (1974)

Описание: Короткая экспериментальная видеоработа, в которой визуальная и звуковая структуры порождаются одним и тем же источником, а именно генератором волн. Синусоидальные, пилообразные и прямоугольные сигналы формируют как звучание, так и видоизмененный видеорастр через скан-процессор.

Визуализация: Генерируемые волновые формы деформируют горизонтальные строчки растра, при этом на экране возникают волнообразные, ритмически меняющиеся узоры, а итоговый Rutt-Etra-образ снимается второй камерой с дисплея, чтобы сохранить телевизионную синхронизацию и превратить звуковую «волновую» структуру в полноценный визуальный объект [15].

Метод: Объективный. Визуализация получается прямой трансляцией параметров генератора волн в форму растра: звук и изображение происходят из одного сигнала и соотносятся параметрично, а не через свободную интерпретацию или нарратив.

Исходный размер 1920x544

Кадры из «The Matter» В. Васюлка, 1974.

Granular Synthesis

Художники Курт Хентшлагер и Ульф Лангейнрих основали дуэт Granular Synthesis в 1991 году в Вене. Их подход базировался на идее гранулярного синтеза и в аудио, и в видео: они «разрезали» звук и изображение на мельчайшие частицы (гранулы) и собирали их заново в виде пульсирующих аудиовизуальных масс. Главная цель – исследовать физическое воздействие звука и света на тело и восприятие зрителя.

  1. Model 5 (1994)

Описание: Видеоинсталляция, где на экранах повторяется видео- фрагмент с женским лицом (актриса Акэми Такэя), произносящего слово «model». Этот короткий кадр был «расщеплен» и ритмически смонтирован с синтетическим звуком.

Визуализация: Изображение дезинтегрируется в ритм звуковых импульсов (мельчайшие видео-гранулы, вспышки, повторения и смещения). Свет и звук работают как единая структура синхронное мерцание, пульсации, дробление кадра. Создается эффект физического ощущения ритма, давления и сенсорного перенасыщения.

Метод: Объективный. Видео напрямую синхронизировано с аудио-отрывками, где каждая вспышка и фрагмент соответствует звуковой частоте или ритму. Звук здесь не иллюстрируется, а буквально визуализируется через дерганное движение [16].

Исходный размер 1920x544

Кадры из «MODEL 5» Granular Synthesis, 1994.

Исходный размер 2000x1000

Granular Synthesis, «MODEL 5», POSTCITY Linz, Линц, 2019.

  1. NOISEGATE (1998)

Описание: Иммерсивная аудиовизуальная инсталляция, построенная на принципе «гранулярного» синтеза звука и изображения. В пространстве развернуты многоканальные проекции раздробленного человеческого лица, сопровождаемые звуковыми импульсами.

Визуализация: Фрагментированные и повторяющиеся кадры движения лица синхронизируются с аудиошумами и ритмическими колебаниями. Видео разбивается на мельчайшие элементы и вновь собирается в непрерывные ряды, создавая эффект вибрации и потери человеческой формы [17].

Метод: Объективный. Визуальный ряд напрямую строится на параметрах звука и алгоритмах обработки.

Исходный размер 1920x262

Кадры из «NOISEGATE» Granular Synthesis, 1998.

Исходный размер 1800x1188

Granular Synthesis, «NOISEGATE premiere», Museum of Applied Art, Вена, 1998.

  1. POL (2000)

Описание: крупномасштабная многоканальная инсталляция (7 экранов и многоканальный звук), где визуализация представляет собой абстрактное, звукоориентированное поле цветов и шумов.

Визуализация: Семь экранов показывают световые поля, в основном в оттенках синего: шумовые поверхности, градиенты, динамические «фигуры», вспышки и затухания. Вспышки и пульсации следуют аудиодинамике и создают эффект синхронной вибрации.

Метод: Объективный. Визуализация формируется как прямой отклик на параметры аудиосигнала; образность минимальна, акцент на материале (цвет, шум, интенсивность).

Исходный размер 1920x543

Кадры из «POL» Granular Synthesis, 2000.

Исходный размер 2081x1439

Granular Synthesis, «POL», STRP Eindhoven, Эйндховен, 2009.

Редзи Икэда

Японский композитор, саунд- и медиа-художник, один из ключевых представителей направления минималистического аудиовизуального искусства. Его практика фокусируется на взаимосвязи звука, света и данных, исследуя границы человеческого восприятия. Икэда работает на стыке науки и искусства: его инсталляции и перформансы основаны на математической структуре звука, частоте, бинарном коде, ритме и цифровой точности. В этом подходе визуализация не иллюстрирует звук, а представляет сам процесс его цифрового существования, превращая нематериальные данные в оптический и акустический опыт.

  1. Datamatics [prototype-ver.2.0] (2006-08)

Описание: Cерия аудиовизуальных перформансов и инсталляций, основанных на использовании чистых числовых данных (базы данных, координаты, цифровые коды).

Визуализация: Черно-белые минималистичные формы, линии, точки, работающие в синхронизации со звуком.

Метод: Объективный. Визуализация напрямую построена на числовых данных, звук и картинка сведены к математическим параметрам [18].

Исходный размер 1920x1467

Редзи Икэда, «Datamatics [prototype-ver.2.0]», 2006-08.

Исходный размер 2560x1242

Ryoji Ikeda, «Data.flux [12 XGA version]», Onassis Stegi, Афины, 2019.

  1. Test pattern (2008-22)

Описание: Аудиовизуальная система, преобразующая различные данные (звук, текст, изображения) в бинарный код, который отображается в виде интенсивно сменяющихся черно-белых паттернов. Проект существует как в формате инсталляций, так и перформансов.

Визуализация: Визуальный ряд строго минималистичен: монохромные штрихкоды, линии и точки, синхронизированные со звуком. Графика и звук образуют единый поток, где изображение становится прямым отражением цифровых данных [19].

Метод: Объективный. Икэда использует алгоритм, переводящий информацию в двоичные последовательности, которые одновременно определяют и визуальные паттерны, и звуковые колебания. Это создает эффект оптического звука, где визуальное восприятие напрямую влияет на аудиальное.

0

Редзи Икэда, «Test pattern [№ 14]», 2022 // «Test pattern [№ 12]», 2017 // «Test pattern», 2019. // «Test pattern [№ 13]», 2017 // «Test pattern [№ 12]», 2017 // «Test pattern [№ 11]», 2017.

III. Анализ визуального материала / 3.1. Объективный опыт
Проект создан 15.11.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше