Исследование фокусируется на анализе городской среды как активного медиума, воздействующего на мозг и восприятие. Рассматривается, как пространственная среда через систему сенсорных стимулов — геометрию, освещение и текстуры — включается в художественную и проектную работу с психофизиологическим состоянием человека.
В этой оптике город выступает как «внешняя кожа» или расширение механизмов температурного и биологического контроля организма, регулирующее уровень стрессовых гормонов (кортизола) и ритмы внимания [3].
Актуальность исследования обусловлена тем, что в эпоху «цифровой перегрузки» и тотальной урбанизации городская среда перестает быть пассивным фоном. Сегодня она превращается в медиум, который влияет на наши чувства. Исследования показывают, что монотонные и безликие городские фасады вызывают у пешеходов состояние «перцептивной скуки» [6], которое сопровождается ростом уровня кортизола (гормона стресса) и снижением настроения. В то же время до 95% наших реакций на пространство происходят подсознательно [5].
Таким образом, проектирование городской среды на основе объективных данных о работе мозга становится не просто вопросом эстетики, а стратегией поддержания когнитивного благополучия и психического здоровья населения.


Apple Store, Union Square
Исследование базируется на биокультурной модели (4E-познание), в частности на теории расширенного познания (Extended Cognition) [2]. Концепция исследования в том, что мозг не является изолированной системой; он «не только физически воплощен, но и встроен в окружающий нас мир» [3].
Маршалл Маклюэн доказывает, что любая технология и искусственная среда являются «внешними расширениями центральной нервной системы». С этой точки зрения, городская архитектура выступает как внешняя «когнитивная система», способная брать на себя функции регуляции стресса [3].
Катрин Малабу подчеркивает феномен нейропластичности, утверждая, что среда буквально «лепит» наш мозг через повторяющийся опыт. Следовательно, мы рассматриваем город как расширенную когнитивную среду, где стены и площади функционируют как «внешние органы» регуляции нашего психофизиологического состояния [4].
Выбор критического вектора обусловлен необходимостью проблематизации нейродизайна*. Исследование не просто иллюстрирует научные данные о работе мозга в пространстве, а критически анализирует границу между дизайном как поддержкой (снятие когнитивной нагрузки) и дизайном как биологическим диктатом.
Критическая позиция позволяет исследовать этические риски «умных» городов и торговых пространств, которые могут обходить рациональные фильтры префронтальной коры, лишая горожанина естественной хаотичности реакций и автономии выбора.
В качестве технологического инструментария для подтверждения гипотезы в рамках этого вектора используются: ЭЭГ (электроэнцефалография) для фиксации снижения ментальных усилий и переключения мозга из режима тревоги (DMN) в режим присутствия (SMN). [5] Айтрекинг (окулография) для анализа «карт значимости» и того, как визуальная сложность или монотонность фасадов управляет непроизвольным вниманием. [14] Биометрические датчики (измерение электропроводности кожи и уровня кортизола) для объективизации уровня стресса, вызываемого «перцептивной скукой» или агрессивной геометрией среды. [5]
Superkilen, Copenhagen
Проблемный вопрос Является ли нейродизайн* города инструментом когнитивной поддержки человека или он становится формой биологического диктата, сводящего горожанина к предсказуемому набору нейронных откликов?
Нейроархитектура — это междисциплинарная область, находящаяся на стыке нейронауки и архитектурного проектирования. Ее цель — понять, как физическое окружение (свет, геометрия, текстуры, масштабы) воздействует на мозг, эмоции и физиологическое состояние человека. Нейродизайн в контексте данного исследования применяется как прикладной метод создания интерфейсов городской среды, которые используют нейробиологические данные для управления вниманием и гомеостазом** пользователя.
**Гомеостаз пользователя (по Маршаллу Маклюэну) — это состояние внутреннего равновесия и стабильности организма (его нервной системы, психики, температуры и т.д.), которое он стремится поддерживать вопреки внешним изменениям и стрессам. [3]
Это работает как механизм «саморегуляции». Если внешняя среда (например, шумный город или перегруженный информацией магазин) вызывает стресс, организм тратит силы, чтобы вернуть себя в норму. Современный дизайн (нейроархитектура) стремится помогать пользователю сохранять этот баланс, не допуская перегрузки его «когнитивной системы».


The High Line, New York
Гипотеза исследования:
Проектирование городской среды на основе принципов нейроархитектуры (сложная геометрия, биофилия, социальная интеграция) позволяет трансформировать пространство в расширенную когнитивную систему, которая берет на себя функцию регуляции гомеостаза пользователя.
В то же время переход от стихийного города к запрограммированной среде создает риск формирования «церебрального субъекта», чья автономия выбора подменяется предсказуемыми биологическими реакциями на дизайн. [2]
В исследование выдвигается предположение, что замена монотонных структур сложной, биофильной геометрией и иммерсивными технологиями снимает избыточную нагрузку с префронтальной коры, переключая мозг из режима тревожного ожидания в режим активного сенсомоторного присутствия. [11]
Это превращает архитектуру в «спокойную технологию», которая поддерживает когнитивный ресурс пользователя, не требуя от него сознательных усилий. [6]
Оглавление и отбор материала
Принцип отбора и структурирования материала
Принцип визуальной доказательности: Все кейсы отобраны на основе наличия «карт значимости» (heatmaps), ЭЭГ-отчетов или нейроархитектурных параметров (фрактальность, криволинейность).
Принцип «Снаружи внутрь»: Структура идет от внешнего сканирования фасадов (Раздел 1) к глубокому психологическому восстановлению (Раздел 2) и социальному взаимодействию (Раздел 3), завершаясь прямым нейроинтерфейсом «среда-мозг» (Раздел 4).
Теоретическая последовательность: В своем исследовании я стремилась отталкиваться от биокультурной модели. Кейсы анализируются как примеры расширенного познания (Extended Cognition).
Оглавление Введение
Раздел 1. Визуальная навигация: Айтрекинг городской ткани Анализ того, как геометрия фасадов работает с вниманием пешехода, снимая нагрузку с префронтальной коры.
1.1 Проект: «Eye-tracking the City» (Амстердам) Исследование ритмов фасадов и их влияния на «сканирующее» поведение глаз 2.2 Кейс: W 49th street (Нью-Йорк, Christie’s) Использование произведений искусства в городской среде как визуальных «якорей»
Раздел 2. Архитектура восстановления и биофильные расширения Исследование того, как природные паттерны в городе создают ощущение безопасной среды.
1.1 Tainan Spring (MVRDV, Тайвань) Исследование того, как природные паттерны в городе работают как внешние детекторы безопасности. 2.2 Pocket Park (Xinhua Road, Шанхай) Небольшой парк как «когнитивная пауза» в плотной застройке.
Раздел 3. Социальная нейроархитектура и проектирование чувства сопричастности Среда как инструмент снижения социальной тревожности и повышения доверия.
1.1 Teleki Square (Будапешт) Партисипаторное планирование, подтвержденное нейроданными 2.2 Apple «Town Square» Ритейл как социальный хаб
Раздел 4. Иммерсивные интерфейсы. Мозг как медиа Критический анализ пространств, напрямую взаимодействующих с биологическими алгоритмами человека.
1.1 «Hylozoic Soil» (Филип Бисли) Интерактивные «живые» леса, реагирующие на присутствие человека 2.2 23 nm (Peter Holzkorn, Arno Deutschbauer, Ars Electronica Futurelab) Визуализация данных о загрязнении воздуха в городской среде
Заключение
Раздел 1 / Визуальная салиентность и навигация: Айтрекинг городской ткани
*Визуальная салиентность — это способность объекта или его части выделяться на фоне окружения и автоматически захватывать наше внимание. На основе яркости, контраста и цвета мозг за первые 100–200 миллисекунд формирует «карту значимости» (salience map), определяя, на что мы посмотрим в первую очередь. [5]
В этом разделе анализируется, как среда может либо помогать нашей когнитивной системе, выступая в роли навигатора, либо перегружать её.
Проект «Eye-Tracking the City»
Исследование демонстрирует, как современная высотная застройка влияет на визуальный опыт горожанина. Ученые использовали айтрекинг (отслеживание взгляда) для оценки классических принципов гармоничного дизайна: архитектурного ритма, активных первых этажей и тактильных материалов.

Рис. 1: Сводная тепловая карта улицы Джорджа Гершвинлаана в Амстердаме, построенная на основе данных отслеживания движений глаз, собранных у 31 участника.
На ней показана динамика движений глаз с самого начала: фиксация взгляда сосредоточена вдоль вертикальной области интереса (верхний левый угол); сгруппирована в конце улицы (верхний правый угол); и сильная центральная фиксация (нижний левый угол), переходящая в горизонтальное исследование сцены (нижний правый угол).

Рис. 2: Четыре улицы со схожими ракурсами и пространственным расположением, на которых представлены агрегированные данные отслеживания взгляда 31 участника в виде тепловых карт с тремя временными интервалами.
При сравнении четырех городских пейзажей со схожими ракурсами и пространственным расположением становится яснее роль применяемых принципов проектирования. Так, например, эксперты сошлись во мнении, что первая улица (см. рис. 2А) демонстрировала активный (визуально насыщенный) первый этаж, который, тем не менее, воспринимался как безликий и лишенный разнообразия и ритма. В городском пространстве была очевидна определенная пластичность и использование тактильных материалов благодаря последовательности скамеек и растений. На улице, показанной на рисунке 2B, эксперты сошлись во мнении, что активного первого этажа не было. Фасад, как и уличное пространство, был описан как «монотонный» и лишенный разнообразия. Экспертам было сложно прийти к единому мнению относительно того, имело ли здание на фасаде, выходящем на улицу (рис. 2С), активный первый этаж, но они сошлись во мнении о наличии вертикального ритма и некоторых тактильных элементов в уличном пространстве. На четвертой улице (рис. 2D) эксперты сошлись во мнении, что не наблюдалось никаких изменений ни в высоте первого этажа, ни в городском пейзаже. Они также согласились с тем, что высота первого этажа затрудняет создание масштаба, подходящего для человека. Тем не менее, участники положительно оценили эту сцену.
Анализ визуального ряда и влияния на пользователя
Паттерны сканирования: Тепловые карты (heatmaps) показали, что в первые 2 секунды взгляд движется по специфической траектории: сначала вертикально по центру (поиск перспективы), а затем распределяется горизонтально вдоль уровня глаз.
Ритм vs Монотонность: Фасады со сложным вертикально-горизонтальным ритмом и деталями (эркеры, балконы) обеспечивают когнитивную легкость. Мозг быстро «считывает» такую среду.
Когнитивная нагрузка: (важный для исследования параметр): Отсутствие архитектурного ритма (монотонные стеклянные стены) вызывает «рассеянный и ищущий» паттерн движения глаз. Это перегружает DLPFC (дорсолатеральную префронтальную кору), так как мозгу приходится принудительно искать ориентиры в пустоте, что ведет к быстрой ментальной усталости.
Сводная тепловая карта делового района Джорджа Гершвинлаана, Амстердам. Создана на основе данных отслеживания динамики движений глаз 31 участника.
Кейс W 49th street (Нью-Йорк, Christie’s)

Исследование проводила Энн Суссман (Ann Sussman), архитектор и исследовательница, соавтор книги «Когнитивная архитектура» (Cognitive Architecture), совместно с коллегами (в частности, Дженис Уорд).
Целью было изучить, как «активные» фасады (с окнами, деталями и произведениями искусства) влияют на поведение пешехода в условиях «вертикального города» с небоскребами. Исследователи стремились доказать, что человеческий мозг биологически запрограммирован искать детали на уровне глаз, и отсутствие таких «якорей» на монотонных стеклянных фасадах вызывает у людей чувство подавленности и стресс.
Анализ влияния на пользователя
Визуальные якоря: Арт-объекты в витринах Christie’s выступают в роли мощных стимулов салиентности. Это нейтрализует негативный эффект от масштаба небоскребов, который мозг воспринимает как «нечитаемую» или даже угрожающую среду.
Влияние на переключение режима: Искусство переводит мозг из режима навигационного стресса (поиск пути) в режим «мягкого очарования» (soft fascination)*. В этом состоянии внимание становится непроизвольным, что позволяет когнитивной системе восстанавливаться прямо во время движения по городу.
*«Мягкое очарование» (концепт отражен в книге Колина Эларда "Среда обитания") — это психологическое состояние, при котором наше внимание удерживается объектами окружающей среды без волевых усилий (непроизвольно), но при этом мозг не перегружается информацией.
Термин ввели психологи Стивен и Рейчел Каплан (Stephen & Rachel Kaplan) в рамках их Теории восстановления внимания (Attention Restoration Theory, ART).
Вывод раздела




