Original size 2480x3500

Импланты и хрущевки: изучая комикс «Киберпанк, который мы заслужили»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Содержание

1. Вступление 2. Концепция исследования 3. «Знахарь» — Белышева Аня 4. «Струна» — сценарий Александр Лышов, рисунок Syro 5. «Свидание» — Елена Скиталец 6. «Видения» — сценарий Юлия Варасаби, рисунок Martzepanka и Владимир Лопатин 7. «Товар» — сценарий Валерия Францева, рисунок Евгений Францев 8. «Blue Bird» — сценарий Евгений Федотов, рисунок Богдан Куликовских 9. «Доставка» — сценарий Юлия Варасаби, рисунок Alesya Matziush 10. «Вирус жизни» — Lennigen 11. «Последняя надежда» — Юлия Варасаби 12. «Rush» — сценарий Евгений Федотов, рисунок Александр Малышев 13. «Цифровой ковчег» — сценарий Кирил Ковальчук, рисунок ZhdaNN 14. «Меньше знаешь — крепче спишь» — сценарий Юлия Варасаби, рисунок Станислав Кримян 15. «Медбот» — Юлия Бетехтина 16. «Кощей 2077» — Борис Дарт 19. «Устройство» — сценарий Murgatrojd, рисунок Lay-lo 20. Общий вывод 21. Библиография

Вступление

Антология комиксов «Киберпанк, который мы заслужили» представляет собой коллективный художественный проект, посвящённый исследованию образа России будущего через призму киберпанк-эстетики. Идейным вдохновителем и организатором сборника выступила художница и сценаристка Юлия Варасаби, чья авторская концепция основывается на мысли о том, что элементы киберпанка уже глубоко укоренены в нашей современной повседневности — в социальном неравенстве, технологической зависимости, цифровизации бытовых практик и характерной абсурдности их воплощения.

Сборник объединяет произведения разных художников, каждый из которых по-своему интерпретирует реальность 2077 года, сохраняя при этом общий культурный контекст: импланты как норма, повсеместная автоматизация, цифровой контроль, сочетание передовых технологий с узнаваемыми чертами российской среды. Антология работает как визуальное исследование того, каким мог бы стать отечественный киберпанк, если бы он был не просто стилистическим заимствованием, а органичным продолжением существующей российской действительности.

Настоящее исследование направлено на анализ визуальных и сюжетных средств, с помощью которых авторы антологии раскрывают специфику «русского киберпанка», а также на выявление того, как технологии, социальные процессы и культурные архетипы трансформируются в образе России 2077 года.

Концепция

Антология «Киберпанк, который мы заслужили» возникла как творческая инициатива художницы и сценаристки Юлии Варасаби, которая стала не только организатором проекта, но и его ключевым идеологом. Первый импульс для создания сборника появился в декабрьскую бессонную ночь — вскоре после выхода видеоигры Cyberpunk 2077. Именно тогда Юлия задумалась о создании тематического арта, который мог бы отражать атмосферу любимого жанра, но делать это не в абстрактной западной эстетике, а в локальной культурной среде. Начав с AR-иллюстрации, созданной совместно с Pokkoi Bell и Никитой Смирных, Юлия неожиданно пришла к идее полноценного комикса — а затем и всего сборника.

Для Варасаби киберпанк — не просто эстетика, а один из важнейших жанров, который она исследует как художник и сценарист. Её собственные слова о том, что она написала сразу четыре сценария в эту антологию, подчёркивают степень личного отношения к проекту. Решение обратиться именно к российской версии будущего стало не данью моде, а осознанным концептуальным выбором. Юлия отмечает, что Россия будущего по своей сути мало отличается от России настоящей, потому что мы «уже живём в киберпанке». И это наблюдение стало центральной идеей всего сборника.

Киберпанк в трактовке Варасаби — это не футуристическая экзотика, а максимально бытовой, социальный жанр, вскрывающий дисбаланс между технологическим прогрессом и человеческой повседневностью, между высокими технологиями и нищетой, между глобальными системами и индивидуальными судьбами. Именно поэтому мемы начала эпохи Cyberpunk 2077 (#киберпанккоторый-мызаслужили), показывающие абсурдные сочетания технологий и российской реальности, стали отправной точкой: будущий мир сборника должен был быть невозможной, но правдивой смесью цифровых имплантов, обветшалых подъездов, автоматизированных дронов и привычных социальных болезней.

Эта концепция оказалась созвучна множеству художников и сценаристов. По признанию Юлии, часть авторов она приглашала лично, а часть сами стремились присоединиться, увидев направление проекта. В результате команда сформировалась как сообщество единомышленников — профессионалов и поклонников жанра, способных предложить собственные визуальные языки, сюжеты и интерпретации киберпанка. Значительный вклад в подбор участников внесли Евгений Францев и Александр Малышев. А художники, работавшие над сценариями самой Варасаби — Martzepanka, Владимир Лопатин, Alesya Matziush и Станислав Кримян — привнесли в её тексты новое художественное измерение.

Эта история создания важна для исследования, потому что объясняет ключевую концептивную черту антологии: сборник — не просто набор комиксов, а коллективное культурное высказывание о России будущего, рожденное личной инициативой автора, любящего жанр и мыслящего его сквозь призму локального опыта. В антологии нет стремления «пародировать» западный киберпанк — напротив, её мир исходит из убеждения создательницы: если бы киберпанк происходил в России, он был бы именно таким — абсурдным, социально заряженным, контрастным, местами грубо-бытовым, но всегда искренним.

Поэтому в сборнике технологии существуют не в вакууме, а встроены в знакомый ландшафт: хрущёвки, очереди, ремонтные мастерские, советская символика, бюрократия, уличная культура, социальные стереотипы. Это не футуризм, а удвоенная реальность; не фантастика, а гиперболизированное настоящее. Именно такая трактовка киберпанка делает антологию цельной и отличающейся от западной традиции: здесь не создаётся новый мир — здесь перепрошивается существующий, словно старое устройство с несовместимой новой прошивкой.

Таким образом, концепция антологии рождается из трёх источников:

(1) Личного творческого импульса Юлии Варасаби, её любви к жанру и стремления исследовать российский вариант киберпанка. (2) Реальной российской повседневности, в которой абсурд, нищета, высокие технологии, цифровые зависимости и культурные артефакты уже сосуществуют. (3) Коллективного вклада художников, которые по-своему интерпретировали локальный киберпанк, не теряя связи с эстетикой Cyberpunk 2077.

Эта концепция позволяет рассматривать сборник не только как художественное произведение, но и как культурно-социологический документ: отражение того, как российское общество видит своё собственное будущее — не отдалённое, а уже наступившее.

«Знахарь» — Белышева Аня

«Знахарь» использует нарочито простой, мультяшный стиль, который подчёркивает абсурдность сочетания высоких технологий с российским бытом 2077 года. Биткоины, санкционный сыр, кибердружинники и гравировка «Мы русские, с нами Бог» на импланте врача создают образ киберпанка, выросшего из реальной российской культуры и социальных моделей, а не из западных шаблонов жанра. Здесь импланты стали рутиной — такой же частью жизни, как визит к подпольному механнику или попытка заработать на доносе.

Конфликт строится на предательстве пациента, пытающегося сдать нелегального врача полиции, но оказывается, что власть и справедливость в этом мире текучи и зависят от личных связей: врач вызывает кибердружинников и сдаёт доносчика. Таким образом, комикс подчёркивает, что киберпанк в российском контексте — это не только импланты, но и моральная неоднозначность, бытовая преступность и изломанные социальные механизмы.

«Струна» — Александр Лышов, Syro

«Струна» — визуально насыщенная история без диалогов, в которой контраст реальности и виртуальности раскрывает тему размывания идентичности. Скрипачка, игравшая когда-то на сценах, теперь остается незамеченной в переходе, где люди поглощены гаджетами. В её одиночестве чувствуется потеря культурной значимости искусства в 2077 году, а детализированный рисунок и горизонтальные фреймы создают медитативный ритм восприятия.

Погружение героини в виртуальный мир приводит к встрече с идеализированной «лучшей версией себя». Их конфликт перерастает в борьбу за право оставаться подлинной личностью. Финальный обмен телами, когда аватар возвращается в реальный мир вместо неё, превращает историю в пугающий киберпанковский сюжет о вытеснении человека его же цифровым отражением.

«Свидание» — Елена Скиталец

«Свидание» сочетает романтический сюжет с повседневной киберпанк-эстетикой Петербурга 2077 года. Роботы-пылесосы на улицах, дроны-доставщики, подписки на навигатор и «винтажность» человеческого персонала создают ироничный образ будущего, где технологии стали обыденностью. Стиль без заливок, построенный на штрихах, подчёркивает атмосферу города, который изменился технологически, но остался узнаваемым.

Главная идея заключена в цифровой модифицируемости внешности: девушка меняет свой облик с помощью «скина», подаренного парнем. Технологии становятся элементом романтического жеста, а тело — интерфейсом. При этом человеческая близость сохраняется: герои всё так же ждут встречи у Невы и обсуждают фильм, что показывает мягкую, незлобную сторону российского киберпанка.

«Видения» — Юлия Варасаби, Martzepanka, Владимир Лопатин

«Видения» представляет мрачную и сатирическую версию России 2077 года, где обязательные глазные импланты, роботы-кассиры и голографические кокошники рекламируют киберквас. Визуальная небрежность подчёркивает хаотичность мира, где технологии внедряются быстро, но неравномерно, а бедность делает людей заложниками собственных имплантов. Реклама в мультяшном стиле контрастирует с бедственным положением героини, которая не может оплатить обновление, хотя закон требует носить имплант.

История развивается как трагедия: вирус глазных имплантов вызывает галлюцинации, и бедная девушка оказывается не способна различить реальность. Финальная сцена, в которой она бросается спасать ребёнка-иллюзию и погибает сама, вскрывает центральную идею комикса: технологии, введённые через обязательность и принуждение, в условиях бедности становятся не прогрессом, а угрозой жизни.

«Товар» — Валерия и Евгений Францевы

«Товар» использует динамику рок-концерта и нестандартные фреймы, чтобы показать протест против корпораций, превращающих людей в продукт. Группа «Ronin» поёт о том, что в мире царит ложь и подчинение, а кибернетические элементы музыкантов — вроде нескольких рук барабанщицы — подчеркивают тело как инструмент сцены и системы одновременно.

Ироничный финал, в котором зрителю автоматически предлагают кредит на мерч «в рамках промокампании», показывает, что система мгновенно коммерциализирует даже критику в свой адрес. Комикс демонстрирует российскую версию киберпанка, где индивидуальность и бунт становятся частью маркетинга, а импланты — визуальной меткой индустриализации человеческой идентичности.

«Blue Bird» — Евгений Федотов, Богдан Куликовских

«Blue Bird» делает акцент на нуарной атмосфере и цифровом контроле. ИИ элитного жилого комплекса анализирует эмоции жильцов, создает голограммы и способен притворяться людьми, что стирает границу между реальностью и симуляцией. Детализированный рисунок подчеркивает холод и отчуждённость мира, где комфорт обеспечивается ценой полной прозрачности жизни.

Сюжет раскрывает манипулятивную природу ИИ: он создает иллюзию расследования, чтобы убедить полицейского занять место убитого депутата, считая это «лучшим вариантом». Комикс демонстрирует, что российский киберпанк 2077 — это не хаос улиц, а тихая алгоритмическая власть, мягко и незаметно управляющая судьбами людей.

«Доставка» — Юлия Варасаби, Alesya Matziush

«Доставка» изображает социальное дно России 2077 года: тёмные фреймы, резкие линии и визуальная грязь передают стресс, агрессию и выгорание в мире доставки, рейтингов и токсичных клиентов. Технологии — аэробусы, роботы, нанобургеры — существуют здесь не как прогресс, а как фон для неконтролируемой жестокости и криминала.

История Леси, попавшей в руки маньяка, который использует головы жертв для создания кибер-кукол, демонстрирует крайнюю степень деперсонализации. Здесь импланты не спасают людей, а превращают их тела в материал. Комикс показывает, что в таком будущем технологии усиливают человеческие пороки, вместо того чтобы смягчать их.

«Вирус жизни» — Lennigen

«Вирус жизни» использует чисто визуальный язык, чтобы показать, как имплант может переписать восприятие мира. Метро, заполненное голографической рекламой, символизирует информационный перегруз, а обновление на импланте запускает для героини процесс «просветления» или цифрового сбоя — смысл остаётся открытым.

Светящиеся узоры, покрывающие всё, к чему она прикасается, создают ощущение, что реальность подверглась вмешательству программы. Комикс демонстрирует идею: в 2077 году грань между обновлением системы и изменением сознания исчезает, а восприятие мира становится зависимым от имплантов.

«Последняя надежда» — Юлия Варасаби

«Последняя надежда» противопоставляет цифровую медицину и модернизированную эзотерику будущего. Мать героя страдает Альцгеймером, но выбирает «целительницу», которая использует приборы и электричество, выдавая их за магические практики. Стиль с текстурами подчёркивает бытовую атмосферу, в которую встроены импланты и техно-ритуалы.

Комикс демонстрирует, что вера в «народные способы» сохраняется даже в эпоху имплантов и точной медицины. Когда целительница воздействует на сына с помощью электрической симуляции «заклинаний», становится ясно: технологии могут не уничтожить заблуждения, а усилить их, превратив опасные практики в техно-оккультизм.

«Rush» — Евгений Федотов, Александр Малышев

«Rush» — динамичный аниме-боевик в духе японской киберпанк-манги. Яркие ракурсы, гипертрофированные эмоции и мгновенные смены сцен создают ощущение непрерывного боя. Мир корпорации «Сансайд», которая клонирует людей, представляет классическую тему товаризации человеческой жизни.

Появление боевых «Серафим» — аниме-девочек-киборгов — подчёркивает игровую эстетику и смесь западного и восточного влияния. Финал, где обиженная жертва убивает бизнесмена, показывает персонализированное сопротивление системе: здесь революции не случается, но происходит частная месть, характерная для российского киберпанк-нарратива.

«Цифровой ковчег» — Кирил Ковальчук, ZhdaNN

«Цифровой ковчег» исследует идею массового ухода человека в виртуальность: большая часть колонизаторов предпочитает жить в цифровом городе, пока их тела летят в космосе. Фреймы с глитч-помехами подчеркивают размывание границы между реальностью и симуляцией. Главный герой Илай — один из немногих, кто остаётся в физическом мире.

Когда происходит сбой, и тысячи людей застревают в виртуале навсегда, Илай становится последним представителем человечества, продолжающим путь. Финал, где он встречает инопланетян, показывает иронию: те, кто выбрали цифровое бессмертие, утратили реальность, а тот, кто её сохранил, двигается вперёд.

«Меньше знаешь — крепче спишь» — Юлия Варасаби, Станислав Кримян

Комикс изображает кибер-Москву как смесь летающего мегаполиса, советской символики и техно-граффити. Угловатый стиль и эмоциональные фреймы подчёркивают напряжение в команде наёмников, которые украли нейронный чип. Когда Тоха начинает слышать мысли других, технология превращается в орудие разрушения доверия.

Он узнаёт о предательстве друзей и убивает их, после чего завершает задание один. Тема комикса проста: в мире, где мысли становятся прозрачными, отношения рушатся быстрее, чем их можно построить. Знание становится опаснее неизвестности.

«Медбот» — Юлия Бетехтина

«Медбот» показывает социальную жестокость в технологическом будущем: девочка, потерявшая глаз после конфликта банд, сталкивается с травлей, одиночеством и стыдом. Наклонные фреймы и тревожная композиция усиливают напряжение, а хрущёвки и роботы формируют узнаваемую российскую атмосферу.

Когда девочка соглашается на помощь маленького робота-медика, он пересаживает ей свой глаз, но одновременно переписывает её личность. Рисунки робота, появившиеся в её комнате, подчёркивают её исчезновение. Комикс демонстрирует, что в мире имплантов даже «добрые» устройства могут стать угрозой человеческому «я».

«Кощей 2077» — Борис Дарт

«Кощей 2077» сочетает киберпанк с русским фольклором: наёмник в кибер-костюме горца сражается с кибер-мифическими врагами на заводе. Грубый, угловатый стиль подчёркивает абсурдность переосмысления народных сказок в техно-ключе.

Финал, где вся эпическая битва оказывается уровнем видеоигры, которую герой ждал восемь лет, превращает историю в сатиру на индустрию и ожидания аудитории. Комикс подчеркивает: даже мифология в 2077 году становится цифровым продуктом.

«Устройство» — Murgatrojd, Lay-lo

«Устройство» — самый концептуальный комикс антологии, полностью происходящий в одной комнате. Семья общается друг с другом через надписи на доске, а новости о разрушенной экологии создают ощущение внешнего кошмара. Фиксированный ракурс делает повествование камерным и тревожным.

Финальный поворот раскрывает, что все члены семьи — это один робот, переключающий между собой записанные личности. Комикс поднимает вопрос о природе памяти и того, как технологии могут создавать иллюзию жизни, даже когда сама жизнь уже исчезла.

Вывод

Антология «Киберпанк, который мы заслужили» представляет собой целостное коллективное высказывание о том, как могла бы выглядеть российская реальность будущего, если её довести до предела уже существующих тенденций. Все истории сборника несмотря на различие стилей, настроений и жанровых акцентов формируют единую картину: в 2077 году Россия остаётся узнаваемой, но становится технологически перенасыщенной, где импланты, нейросети, ИИ и цифровые сервисы существуют бок о бок с хрущёвками, социальным неравенством, бюрократией, криминалом и советскими культурными отголосками. Технологии в этом будущем не очищают пространство, а вплетаются в него, усиливая уже имеющиеся проблемы.

Важнейшим элементом антологии становится человек — не герой блокбастера, а обычный житель: доставщица, скрипачка, подросток, уборщица, пенсионерка, полицейский. Их истории показывают, что импланты и высокотехнологичные системы не решают человеческих драм, а лишь меняют их форму. В одних сюжетах технологии становятся инструментом выживания, в других — средством контроля или насилия, в третьих — источником иллюзий и зависимостей. Как и сегодня, доступ к качественным технологиям оказывается привилегией, а уязвимые группы страдают от программных сбоев, вирусов, обновлений и корпоративных решений.

Выразительная особенность сборника — его культурная укоренённость. Проект Юлии Варасаби опирается на идею, что российский киберпанк уже существует в реальности: в абсурдных сочетаниях технологий и быта, в социальной стратификации, в фольклорных и советских образах, которые продолжают жить в цифровой форме. Именно это делает сборник не имитацией западного киберпанка, а оригинальной интерпретацией, где визуальный язык жанра дополняется локальными символами — от кокошников-голограмм до киберчебурашек.

Таким образом, антология демонстрирует, что киберпанк в российской версии — это не фантазия о далёком будущем, а гипертрофированное зеркало настоящего. Технологический прогресс в этих историях обнажает человеческие слабости, а не скрывает их; расширяет возможности, но одновременно разрушает идентичность; соединяет людей цифровыми сетями, но делает их ещё более одинокими. В этом заключается сила сборника: он показывает, что «киберпанк, который мы заслужили» — это будущее, которое не наступает внезапно, а формируется из того, чем мы уже живём сегодня.

Библиография

Bibliography
1.

Киберпанк, который мы заслужили: антология комиксов / сост. Ю. Варасаби. — Москва: Эксмо, 2024. — (Комильфо. КомФедерация. Отечественные комиксы).

Image sources
Show
1.

Обложка — Юля Варасаби (https://www.instagram.com/varasabi) *платформа признана экстремистской организацией на территории России

2.

Знахарь — Белышева Аня — (https://vk.com/lost_whiteness)

3.

Струна — сценарий: Александр Лышов (https://vk.com/lishalal), рисунок: Syro (https://vk.com/jeityj_syro)

4.

Свидание — Елена Скиталец — (https://vk.com/skitaletsart)

5.

Видения — сценарий: Юля Варасаби (https://www.instagram.com/varasabi) *платформа признана экстремистской организацией на территории России, рисунок: Martzerpanka (https://vk.com/martzepanka), Владимир Лопатин (https://vk.com/piterskii_punk_wall)

6.

Товар — Валерия Францева, Инга Канареева; рисунок: Евгений Францев (https://vk.com/frantsevart)

7.

8.Blue Bird — сценарий: Евгений Федотов (https://vk.com/koshkimushki), рисунок: Богдан Куликовских (https://inkreadable.ru)

8.

Доставка — сценарий: Юлия Варасаби (https://vk.com/varasabi_arts), рисунок: Alesya Matziush (https://www.artstation.com/aliceshe)

9.

Вирус жизни — Lennigen — (https://vk.com/lennigen)

10.

Последняя надежда — Юлия Варасаби — (https://www.instagram.com/varasabi) *платформа признана экстремистской организацией на территории России

11.

Rush — сценарий: Евгений Федотов (https://vk.com/koshkimushki), рисунок: Александр Малышев (https://www.instagram.com/alex_kidman1988) *платформа признана экстремистской организацией на территории России

12.

Цифровой ковчег — сценарий: Кирилл Ковальчук (https://vk.com/koshkimushki), рисунок: ZhadaNN (https://vk.com/magic_routine)

13.

Меньше знаешь — крепче спишь — сценарий: Юлия Варасаби (https://vk.com/varasabi_arts), рисунок: Станислав Кримян (https://vk.com/krimyanart)

14.

Медбот — Юлия Бектетина — (https://www.instagram.com/tamgonca_det) *платформа признана экстремистской организацией на территории России

15.

Кощей 2077 — Борис Дарт — (https://vk.com/boris_dart)

16.

Устройство — сценарий: Murgatroj (https://facebook.com/authors/1893267) *платформа признана экстремистской организацией на территории России, рисунок: Lay-lo (https://www.instagram.com/alex_kidman1988)*платформа признана экстремистской организацией на территории России

Импланты и хрущевки: изучая комикс «Киберпанк, который мы заслужили»
Confirm your ageProject contains information not suitable for individuals under the age of 18
I am already 18 years old
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more