Исходный размер 2480x3508

Первое, что необходимо настроить аниматору для исследования возможностей Cascadeur - это импорт и экспорт рига. Поскольку одним из промышленных стандартов, и популярным среди аниматоров-новичков плагинов является Advanced Skeleton, он и стал объектом исследования.

С помощью этого бесплатного плагина будет настраиваться перенос рига между софтами

Исходный размер 3839x2052

Риг взят с сайта: https://truongcgartist.gumroad.com/l/psylocke

Базовый экспорт

1. установить плагин

Исходный размер 1266x513

2. подготовить риг в HumanIK

Нужно проверить, находятся ли в нужном, T-pose, положении кости конечностей, если необходимо повернуть контроллы.

Исходный размер 1014x411

В результате в HIK должна зеленым высветиться надпись: Characterization is valid.

Добавить Custom Rig на оригинальную версию модели рига и назначить контроллы в HIK.

Исходный размер 2024x820
post

При желании можно пропустить этот шаг и работать с control rig системы HIK, но для аниматора удобнее будут базовые контроллы рига.

Также для удобства следует обратить внимание на опции Map rotation\translation. Их следует корректно назначить для каждого контролла, для которого доступно либо вращение, либо перемещение, либо обе функии.

Исходный размер 894x362

Назначение ключевых контроллов в Custom Rig.

3. proxy-модель для переноса

Исходный размер 1063x431

В proxy-модель отправляется только группа со скелетом и прискиненная геометрия.

В HIK присваивается definition всех костей и control rig для proxy-модели. Последнее необходимо для переноса и редактирования информации, закрепленной на джоинтах после обмена между Maya и Cascadeur.

Исходный размер 2375x1281

Готовый к экспорту HIK

post

В случае, если риг содержит больше костей, чем предусмотрено в HIK, следует назначать кости по порядку, сверху вниз.

Экспортировать с помощью плагина в Cascadeur.

Исходный размер 1164x472

Создание сета для экспорта

4. Авториггинг в Cascadeur

Для Cascadeur имеет значение симметричность персонажа в Т-позе (или А-позе) а также корректный масштаб.

Исходный размер 2024x820

Нулевые трансформы и скейл, равный 1.

Автопозинг не будет работать в слишком маленьком или большом масштабе, поэтому перед экспортом необходимо проверить соответствие размера модели человеческому росту.

В случае, если риг, перенесенный в Cascadeur, имеет не единичный скейл, то лучше привести значения скейла ближе к человеческим масштабам вручную.

Слева показан вариант экспорта всей папки, справа — отдельной иерархии.

Также на этом этапе возможны ошибки, связанные с иерархией скелета и меша в папке персонажа. Вариант с экспортом всей папки с персонажем возможен, но ведет к затруднениям на этапе авториггинга и обратного импорта.

Для того, чтобы избежать ошибок и получить возможность автоопределения костей, лучше всего создавать прокси-модель с двумя папками в иерархии: прискиненная геометрия и скелет «Deformation system».

Исходный размер 889x360

Настройка авториггинга базового скелета

Импорт\экспорт Advanced Skeleton в Cascadeur
Проект создан 03.06.2026
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше