Описание
Это исследование посвящено тому, как в детстве формируется гендерная бинарность через повседневные культурные и материальные объекты. Игрушки, мультфильмы, одежда, книги, реклама и детские ритуалы не только сопровождают взросление ребенка, но и становятся первыми проводниками представлений о том, что значит быть девочкой и что значит быть мальчиком.
С самого раннего детства мир начинает делиться на «для девочек» и «для мальчиков». Это разделение проявляется не только в цвете упаковки или оформлении детских отделов, но и в сценариях игры, типах героев, фасонах одежды, сюжетах сказок, праздничных ролях и рекламных образах. Через эти объекты ребенку предлагается набор допустимых качеств, интересов и моделей поведения.
Работа показывает, как через на первый взгляд невинные вещи закрепляются устойчивые гендерные коды. Девочкам чаще предлагаются сценарии заботы, красоты, мягкости, аккуратности и эмоциональной включенности. Мальчикам — сценарии действия, силы, технической компетентности, лидерства и освоения пространства. Так детство становится не только временем игры и познания, но и пространством ранней социальной настройки.
«Тарзан», Disney, 1999 год | «Принцесса-лягушка», Disney, 2009 год
Цель исследования
Проследить, как через ключевые каналы детской социализации — игрушки, мультфильмы, одежду, книги, рекламу и ритуалы — формируется гендерная бинарность, а также выявить, какие роли, качества и жизненные сценарии транслируются девочкам и мальчикам с раннего возраста.
Актуальность темы
Тема гендерной социализации в детстве остается актуальной, поскольку именно ранние годы во многом определяют то, какие представления о себе, своем теле, своих возможностях и будущем усваивает ребенок. Детская культура часто кажется нейтральной, однако именно в ней особенно ясно видно, как общество закрепляет разные ожидания для девочек и мальчиков.
Игрушки, книги, мультфильмы, одежда и реклама не просто отражают уже существующие стереотипы, но и активно участвуют в их воспроизводстве. Через них ребенок получает первые сигналы о том, какие интересы считаются для него правильными, какие эмоции допустимыми, какие роли желательными, а какие — неуместными.
Особую значимость теме придает современный контекст. Несмотря на разговоры о разнообразии и пересмотре традиционных ролей, детский рынок и массовая культура продолжают воспроизводить бинарные схемы. Поэтому анализ детства как пространства раннего гендерного кодирования позволяет увидеть, откуда берутся многие взрослые представления о «женском» и «мужском».
«Вперед», Disney, 2019 год | «Феи», Disney, 2008 год
Методы и материалы исследования
В рамках исследования рассматриваются объекты детской культуры и повседневности: игрушки, мультфильмы, детская одежда, книги и сказки, рекламные материалы, праздничные сценарии и другие элементы, сопровождающие раннюю социализацию ребенка.
Особое внимание уделяется тому, как эти объекты маркируются визуально и сюжетно: через цвет, форму, фасон, упаковку, надписи, позы персонажей, тип действия и предполагаемый сценарий поведения. Важно не только то, что изображено, но и какие роли эти образы предлагают ребенку: заботиться или действовать, украшать или исследовать, ждать или менять пространство вокруг себя.
Материалом исследования служат конкретные примеры детских товаров, мультфильмов, сказочных сюжетов, рекламных образов и праздничных номеров. Их анализ позволяет рассмотреть гендерную бинарность не как единичное явление, а как систему повторяющихся сигналов, которые закрепляются через разные каналы и становятся особенно устойчивыми.
«Вольт», Disney, 2008 год | «Заветное желание», Disney, 2023 год
Принцип рубрикации
Для структурирования исследования были выбраны несколько ключевых сфер, через которые ребенок сталкивается с гендерными нормами в повседневной жизни: игрушки, мультфильмы, одежда, книги и сказки, реклама, а также детские праздники и ритуалы.
Каждый блок показывает отдельный механизм формирования гендерной бинарности. Игрушки задают сценарии игры и будущих ролей. Мультфильмы распределяют право на действие и идентификацию. Одежда формирует отношение к телу, движению и внешнему виду. Книги и сказки закрепляют архетипические модели поведения. Реклама и рынок усиливают различия и превращают их в товар. Ритуалы переводят эти нормы в коллективно разыгрываемую практику.
Такой принцип рубрикации позволяет показать, что бинарность формируется не в одном отдельном пространстве, а воспроизводится одновременно в разных формах — визуальных, сюжетных, предметных и ритуальных. Именно это многократное повторение превращает социальную конструкцию в ощущение естественной нормы.
Игрушки. Первый тренажер социальных ролей
Игрушки — один из самых ранних и заметных инструментов гендерной социализации. Через них ребенок не просто играет, а осваивает базовые сценарии поведения, учится взаимодействовать с миром и пробует на себе разные роли. Поэтому игрушки важны для анализа: они содержат готовую модель того, что ребенок должен хотеть, уметь и кем быть.
С самого начала игрушки редко предлагаются детям как универсальные. Рынок очень рано делит их на две категории — для девочек и для мальчиков. Это разделение строится не только на цвете упаковки, но и на самих сюжетах игры.
Кухня игровая для девочек «CINLAN», 2026 год | Набор инструментов для мальчиков «Power Tool», 2026 год
Девочкам чаще предлагают кукол, пупсов, коляски, детские кухни, посуду, наборы для уборки, домики, мягкие игрушки, аксессуары принцесс и наборы красоты. Такой набор игрушек задает очень конкретную логику. Девочке предлагается не просто играть, а репетировать заботу, эмоциональную включенность и обслуживание других.
Например, пупс «Baby Born» предлагает репетировать материнство: кормить, переодевать, укладывать, заботиться, а салон красоты добавляет другой сценарий — работу с внешностью. Девочке предлагается быть одновременно заботливой и привлекательной, отвечать и за других, и за собственный образ.
Пупс «Baby born», с 1991 года | Салон красоты «BESTLIKE», 2026 год
Мальчикам, в свою очередь, чаще адресуются машинки, трассы, конструкторы, роботы, наборы строителя, полицейского, пожарного, ученого, фигурки супергероев, игрушечное оружие, спортивные наборы и разные виды техники. Здесь игра строится вокруг движения, скорости, сборки, проектирования, преодоления, борьбы и контроля над пространством. Мальчику предлагается быть тем, кто запускает, строит, собирает, побеждает, спасает, разрушает и заново организует мир вокруг себя.
Машинка на пульте управления «Cobber», 2026 год | Развивающий конструктор «Bazumi», 2026 год
Такое различие важно не только на уровне тематики, но и на уровне действия. Девочка в игре чаще оказывается той, кто поддерживает уже существующий порядок: ухаживает, украшает, организует комфорт. Мальчик — тем, кто запускает, строит, побеждает, спасает, разрушает и заново организует мир вокруг себя.
Через игрушки детям предлагают и разные качества как желательные. Девочке адресуются аккуратность, нежность, терпение, внимательность к другим, привлекательность. Мальчику — активность, смелость, инициативность, соревновательность, технический интерес и решительность.
Динозавр-автовоз «DIVI TOYS», 2026 год | Кукольный домик «Михи-Михи», 2026 год
Игрушки работают особенно эффективно потому, что внедряют норму не как приказ, а как удовольствие. Ребенок осваивает роль через повторяющуюся игру, которая воспринимается как естественный опыт.
При этом важно понимать, что не каждая девочка играет в куклы и не каждый мальчик выбирает машинки. Проблема не в индивидуальном выборе, а в асимметрии предложения. Одним детям определенные интересы активно предлагают и поддерживают, а другим делают их менее доступными или менее одобряемыми. Именно это делает игрушки одним из первых механизмов гендерной дисциплины.
Мультфильмы. Как сюжет делает роли естественными
Если игрушки задают ребенку сценарии игры, то мультфильмы и кино задают ему сценарии идентификации. Через экран ребенок учится понимать, кто является главным героем, кто двигает сюжет, кто спасает, кто ждет, кто действует, а кто нужен для того, чтобы подчеркнуть важность другого.
«Малыш и Карлсон», «Союзмультфильм», 1968 год | «Трое из Простоквашино», «Союзмультфильм», 1978 год
Во многих детских сюжетах мальчик или мужской персонаж получает роль того, кто отправляется в путь, сталкивается с препятствием, принимает решения, рискует, борется и в итоге меняет ход событий. Это может быть исследователь, супергерой, воин, изобретатель, спасатель, лидер группы. Даже если такой персонаж ошибается, боится или проявляет слабость, он все равно остается центром действия сюжета.
Это наглядно видно в «Городе героев», где центральным героем и источником действия выступает Хиро, в «Лего. Фильме», где именно Эммет проходит путь избранного героя, в «Тачках», где история целиком выстроена вокруг трансформации Молнии Маккуина и даже в более новых частях франшиз вроде «Гадкий я 4», где главный конфликт по-прежнему организован вокруг мужских персонажей.
«Тачки», Pixar, 2006 год | «Вверх», Pixar, 2009 год
Женские персонажи в детской культуре исторически чаще связаны с другими функциями. Они могут быть красивыми, добрыми, умными, заботливыми и сильными, но их роль нередко остается вторичной. Девочка, принцесса или героиня оказывается той, кого нужно спасти, защитить, выбрать, к кому нужно прийти или ради кого совершается подвиг.
Такую модель можно увидеть в «Как приручить дракона», где именно Иккинг меняет судьбу деревни, тогда как Астрид, несмотря на силу и самостоятельность, остается важной, но вторичной фигурой. В «Монстрах, Inc.» Бу важна эмоционально, однако она прежде всего объект защиты, тогда как основное действие принадлежит Салли и Майку. В «Истории игрушек 2» Джесси остается яркой, но второстепенной героиней внутри истории Вуди и Базза. Во «Вверх» Элли задает главную эмоциональную мотивацию, но сама вынесена за пределы приключения, которое проходит Карл. Даже там, где женские персонажи сильнее и заметнее, как в «Суперсемейке», за ними нередко сохраняются коды защиты, уязвимости и эмоциональной поддержки, а не полной сюжетной центральности.
«История игрушек», Pixar, с 1996 года | «Как приручить дракона», DreamWorks, с 2010 года
Такая структура закрепляет важное неравенство: мальчику чаще предлагается роль субъекта, который меняет мир, а девочке — роль персонажа, который оценивается, охраняется, поддерживает или вдохновляет. Это различие работает не только на уровне сюжета, но и на уровне жизненного воображения. Ребенок учится видеть, кому позволено быть источником действия, а кому — скорее пространством ожидания, красоты или эмоциональной опоры.
«Ледниковый период», «Blue Sky Studios», 2002 год | «Король лев», «Disney», 2004 год
Во многих мультфильмах главными героями по-прежнему гораздо чаще становятся мальчики, а девочки либо появляются реже, либо занимают второстепенные роли. Из-за этого у детей с раннего возраста формируется представление о том, что именно мужские персонажи чаще оказываются в центре приключений, принимают решения и влияют на ход событий, тогда как женские остаются на фоне или вовсе почти не представлены.
Показательный пример — «Смешарики», «Смурфики», «Лунтик» и другие подобные мультфильмы. Во всех них мужских персонажей заметно больше: в «Смешариках» среди девяти основных героев только две женщины — Нюша и Совунья. В классической вселенной «Смурфиков» Смурфетта долгое время вообще была единственной женщиной среди множества смурфов. В «Лунтике» в центре сюжета тоже в основном мужские персонажи, а девочки вроде Милы или бабочек остаются далеко на заднем плане.
Проблема не только в том, что женских персонажей меньше, но и в том, что им часто отводят более ограниченный набор ролей: эмоциональная и романтичная красавица или заботливая взрослая. Например, Нюша, Мила, Смурфетта описываются как романтичные, мечтательные и зацикленные на красоте, Совунья, Баба Капа — как заботливые и мудрые. Мужским персонажам при этом позволено быть совершенно разными: смешными, странными, трусливыми, изобретательными, наивными, героическими и так далее.
«Смурфики», Hanna-Barbera, с 1958 года | «Смешарики», «Петербург», с 2004 года
Современная анимация все чаще предлагает более сложные образы. В «Холодном сердце», «Моане» и «Энканто» героини получают собственный путь, конфликт и право на решение. Но даже здесь их активность часто связана с заботой о семье, восстановлением отношений, моральной ответственностью и эмоциональной зрелостью. Старые коды не исчезают полностью, а перестраиваются и продолжают работать в более мягкой форме.




