01 ВВОДНАЯ ЧАСТЬ
Описание темы
Для анализа был выбран датасет Video Game Sales, содержащий информацию о продажах более чем 16 500 видеоигр по всему миру. Данные включают такие параметры, как год релиза, платформа, жанр и объёмы продаж в различных регионах (Северная Америка, Европа, Япония и остальной мир). Датасет находится в открытом доступе и широко используется в аналитических и учебных проектах, что делает его удобным и надёжным источником для исследования.
Обоснование выбора
Интерес к данным обусловлен тем, что индустрия видеоигр является одной из самых быстрорастущих и экономически значимых креативных индустрий. Она сочетает в себе технологии, культуру, дизайн и маркетинг, а также отражает изменения в потребительских предпочтениях и развитии платформ.
Анализ таких данных позволяет проследить эволюцию рынка, выявить доминирующие платформы, жанры и регионы, а также понять, какие факторы влияли на коммерческий успех игр в разные периоды времени.
Ценность датасета заключается в его масштабе и структуре. Он позволяет анализировать рынок сразу в нескольких измерениях: во времени, по платформам, жанрам и географии продаж. Это делает его особенно подходящим для демонстрации возможностей аналитической визуализации с использованием Python.
Виды графиков
Для анализа данных были использованы разные типы графиков, каждый из которых решает конкретную аналитическую задачу.
1. Линейный график (динамика количества релизов по годам) Этот тип визуализации был выбран для отображения изменений во времени. Линейный график позволяет наглядно показать рост индустрии видеоигр, период пика активности и последующий спад количества релизов. Он хорошо подходит для выявления долгосрочных трендов и ключевых этапов развития рынка.
2. Горизонтальная столбчатая диаграмма (лидеры рынка консолей) Столбчатая диаграмма используется для сравнения категориальных данных, в данном случае платформ по количеству выпущенных игр. Горизонтальная ориентация облегчает чтение длинных названий платформ и делает различия между ними более наглядными, позволяя быстро определить лидеров рынка.
3.Тепловая карта (жанры vs платформы) Тепловая карта была выбрана для анализа взаимосвязи между жанрами и платформами. Такой формат позволяет одновременно отображать большие объемы данных и быстро находить области высокой и низкой концентрации продаж. Цветовая шкала делает сравнение интуитивным и подчёркивает ключевые паттерны потребления.
4. Кольцевая диаграмма (география продаж) Круговая диаграмма используется для отображения долей регионов в общем объёме продаж. Она хорошо подходит для задач, где важно показать структуру целого и относительный вклад каждой части. Кольцевая форма дополнительно улучшает читаемость и визуальный баланс композиции.
Для работы была использована гарнитура Dejavu Sans.
Изначальная цветовая палитра
В процессе работы первичная цветовая палитра была изменена на более темную: mako_palette = sns.color_palette("mako", n_colors=len(top_platforms))
Измененная цветовая палитра
02 ЭТАПЫ РАБОТЫ
Настройка стиля
Рисование иконок (pixel art engine)
Загрузка данных и первичный осмотр
Пример анализируемых данных
03 ИТОГОВЫЕ ГРАФИКИ
(1) Эволюция игровой индустрии (количество релизов по годам)
Линейный график «Эпоха гейминга: количество релизов»
Линейный график показывает динамику количества выпускаемых игр по годам и отражает постепенное развитие индустрии.
(2) Война платформ: топ-10 консолей по числу игр
Горизонтальная столбчатая диаграмма «Лидеры рынка консолей»
Горизонтальная столбчатая диаграмма сравнивает платформы по количеству выпущенных игр.




