Исходный размер 1140x1600

История возникновения и развития жанра гача в видеоиграх

big
Исходный размер 960x720

«gamblecore» (raxdflipnote, 2024)

Концепция

Жанр гача игр относительно новый, но он уже на сегодняшний день его популярность невероятно актуален, популярен и успешен, неограничен платформами, встречаются чаще всего мультиплатформенные видеоигры, которые позволяют играть даже на мобильных устройствах. Сейчас этот жанр является одним из самых популярных и имеет одно из наибольших по количеству число игроков. Ранее гачи игры были известны в относительно узких и нишевых кругах. Игры данного жанра получают ежегодно престижные и лучшие награды, не в последнюю очередь по решению голосования игроков. Жанр гача игр берет свое начало задолго до самих видеоигр, основы и особенности жанра происходят из автоматов и, по сути, казино. Но настолько начинать издалека и углубляться в историю возникновения этих автоматов я не собираюсь и не планирую. Я считаю, что будет достаточно осветить как было положено начало этого именно видеоигрового жанра и что, собственно, он подчерпнул от игровых автоматов и как они связаны. Но можно уже понять, что жанр гача игр связан напрямую с деньгами или имеет какое-то к ним отношение, что так же делает его одним из самых прибыльных видов игр. Жанр так же является и довольно спорным в вопросах этики, в частности из-за своей схожей с азартными играми основой. Гача игры в целом вызывают много дискуссий и рассуждений, особенно в отношении молодежи – большинство игроков в гача игры – это люди от школьного возраста до молодых взрослых, и он не ограничивается этими возрастными рамками. В особенности если учитывать, что гача элементы все чаще начинают встречаются и в других жанрах видеоигр.

big
Исходный размер 1920x1080

«Umamusume: Pretty Derby» (Cygames, 2025)

Я хочу рассмотреть историю данного жанра, каковы его истоки и как возросший интерес к нему как игроков, так и разработчиков, повлиял на видеоигровую культуру в целом и повлиял ли вообще. Как этот жанр влияет на разработку игры и на отношения игроков с авторами и с самой игрой, чем он отличается от других жанров игр, как может влиять на отношение людей к видеоиграм. Гача игры, сформировавшиеся в мобильном гейминге, основанные на достаточно простом геймплее и игровом сюжете, проникают в крупные проекты, делая их значительно проще и отчуждая тем самым игроков простым и аддиктивным геймплеем, что вызывает вопросы насколько это этично. Правдиво ли это заявление или нет мы так же попробуем проверить. Выбор данной темы обусловлен как раз возросшим спросом и интересом к гача играм и внедрением гача элементов в игры других жанров. Я рассмотрю историю возникновения гача видеоигр, как они развивались и изменялись, какие у них отличительные черты и самые популярные на сегодняшний день представители. По завершению попробуем ответить на поставленные ранее вопросы. По возможности, для полноты картины, буду обращаться к литературе и статьям по теме, конкретнее по историческому вопросу зарождения и прогресса жанра гача игр.

  1. Понятие жанра гача игры и отличительные черты
  2. История возникновения и развитие, известные представители жанра
  3. Этический вопрос
  4. Заключение

Понятие жанра гача игры и отличительные черты

Гача игры – это игры, в которых центральным захватывающим фактором и первостепенной сутью для повода начать играть является гача элемент. Конкретно слово "гача" пошло от японских автоматов “Gachapon”, в которых продаются маленькие приятные безделушки или сладости в капсулах. Название "Гачапон" и является игрой слов на звук открывания капсулы. Ключевым моментом этих автоматов является элемент неожиданности – ты не знаешь конкретно какую вещь ты получишь. Тебе дан только список предметов, которые ты можешь получить, но что попадется тебе в капсуле именно тебе – никто не знает, до момента пока ты не откроешь эту самую капсулу, то есть пока не купишь ее. Возможно, тебе повезет, и ты получишь вещь, которую хотел с первого раза, а может тебе придется скупить чуть ли не все капсулы лишь бы достать то, что ты хочешь. Такой элемент практически казино – когда воля случая решает получаешь ты, то что ты хочешь, сразу или намного позже – и лежит в основе гача игр. Игроки точно так же, как в автоматах, покупают "капсулы" - в каждой игре это свой вид механики (бокс, баннер, колесо и так далее) – где игроки тратят "деньги" - обычно это особая внутриигровая валюта. В качестве приза может быть все что угодно – зависит от жанра игры. Это может быть облик на оружие, само оружие, какой-нибудь декоративный элемент окружения или персонажа, или даже сам целый персонаж. В автоматах гачапонах есть случаи, когда в списке предметов, который может тебе выпасть, есть "особые" вещи – в меньшем количестве – что делает автоматически шанс их выпадения намного меньше других, что соответственно делает их редкими и тем самым более желаемыми. Такая же система есть во всех гача играх и в ее элементах в других. Существуют простые рядовые награды за попытку в этот своеобразный автомат, но есть всегда шанс, совсем маленький, но шанс, что тебе повезет и ты получишь какой-то редкий и ценный приз. Людям свойственно стремление отличиться от других, и обладание редкой вещью является одним из способов — это стремление удовлетворить. Ведь человек сразу выделяется из толпы, когда у него есть вещь, которой нет у многих. Раньше это были в основном предметы роскоши, но сейчас это вышло далеко за ее границы в какой-то степени трансформировалось. Дорогая машина люкс класса по цене может стоять рядом с аккаунтом игры, где собрано много редких предметов и персонажей.

Исходный размер 612x436

Современные автоматы «Gachapon» в районе Акихабара в Токио (GWMB, 2025)

Почему же, если для попыток получить награду в гача играх тратится внутриигровая валюта? Дело в том, что этой внутриигровой валюты дается много только по началу игры, когда игра подталкивает игрока к ее тратам и щедро награждает, чтобы захватить внимание. Но после этой валюты дается очень мало и нужно долго ее копить и зарабатывать. За прохождение временных событий, за выполнение сюжетных заданий, за достижения и прочее – везде самой высокой наградой будет именно эта особая валюта. Но даже выполнив все задания, которые есть в игре на данный момент, ее может не хватить на то, чтобы получить желаемого персонажа или предмет, особенно, если не повезет. Здесь в ход идут уже внутриигровые покупки – всегда есть возможность потратить настоящие деньги, задонатить, чтобы купить эту самую валюту, чтобы продолжить крутить барабан или открывать боксы. Отсюда и основной заработок разработчиков таких игр – ведь гача игры в большинстве своем полностью бесплатные. Чем успешнее персонаж, предмет или какая-либо еще редкая ценная награда – тем больше показатели заработка у разработчиков. Потому для авторов таких игр самая главная цель – это продать самую редкую «награду» - дать людям повод и создать желание получить ее во что бы то ни стало, что заставит их потратить реальные деньги, ведь так больше шансов, что нужная вещь достанется тебе. Это может быть очень красивый дизайн, интересная увлекательная история, спорная тема или удобство и превосходство в геймплейном плане. Все, что угодно, лишь бы игрок захотел получить это и накупил побольше боксов или круток.

Исходный размер 480x270

«Yuka Nagase» (RIOTMUSICInfo, 2023)

Самое сложное в этом деле это держать этот тонкий хрупкий баланс – игрок не должен догадываться, что авторы намеренно создают те или иные вещи, чтобы вызвать у него желание их получить, он не должен начать сомневаться в чистоте их намерений – ведь у людей давно укоренилась идея того что все, что сделано только ради денег либо в первую очередь ради них – значит продукт "бездушный", "некачественный", "вводящий в заблуждение". Но и совсем не беспокоиться и не работать на публику разработчик тоже не может себе позволить – ведь тогда не будет заработка и проект попросту потухнет и закроется. Корпоративная и бизнес культуры требует к творчеству внедрять безопасные решения для осуществления коммерческой выгоды. Все гача игры продолжают существовать до тех пор, пока у них достаточно большая заинтересованная платежеспособная аудитория. Как только средств, которые авторы получают от нее становится недостаточно для продолжения существования проекта - когда он перестает быть выгодным и вызывающим обсуждения в инфополях – тогда этот проект и перестает поддерживаться и закрывается, несмотря на то, что там могло происходить с художественной точки зрения (сюжет, геймплей и так далее). Это еще одна причина, почему разработчики работают в первую очередь на игрока – на его комфорт, интерес и внимание. Авторы ставят во главе угла отношение аудитории к проекту, ее реакцию и предложения, и уже от этого напрямую зависит то, что будет происходить в самой игре – в повествовательном, художественном и геймплейном смыслах.

Исходный размер 1920x1080

«Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku» (Sega, 2020)

Все гача игры – это игры, которые не выпускаются сразу полностью, а которые претерпевают череду обновлений и различных версий – каждая их которых привносит что-то новое в игру, будь то продолжение сюжета, новые геймплейные механики или новые персонажи. В свою очередь это очень удобный способ и решение контролировать развитие игры и не давать ей устареть или надоесть – новые персонажи и предметы – значит новый повод старым игрокам снова вложиться реальными деньгами в игру. Это так же предоставляет игре возможность активно существовать очень долгое время. Как было сказано выше, это время ограничено чисто интересом игроков и их активностью. Но разработчики так же всегда имеют это ввиду, им только на руку создавать долгие и сложные сюжеты, которые можно будет растянуть на много лет, чтобы поддерживать интерес старых игроков и привлечение новых, но, и, в случае чего быстро и, насколько это возможно, аккуратно закончить историю, если игра перестанет приносить желаемый заработок. Интерфейс подобных игр так же подвержен специфическому облику ввиду жанра. Обилие ярких цветов, кнопок, различных вкладок и окон. В подобных играх много самых разных активностей – временных и постоянных – все ради того, что захватить максимальное внимание игрока. Из этого и исходит множество кнопок и окон. Дизайн интерфейсов на первый взгляд всегда кажется перебором и слишком сложным – чрезмерная визуальная стимуляция. Но все это вынужденная мера, как и по сохранению всех доступных функций понятными так, и вновь для увлечения игрока. Со временем любой интерфейс становится привычным и в нем легко ориентироваться. Анимация и арт в гача играх так же всегда высокого качества и детализации, ведь это лицо игры, что прямо соотносится с заработком. Красивый персонаж с красивой детализированной анимацией выигрыша и получения сразу добавляет потенциальному игроку повод его получить. Создавание ценности приза на основе его редкости, внешнего виде и внутриигровой сюжетной составляющей. Все это вместе и создает всю суть гача игр и их модель заработка.

Как было сказано ранее сам формат "гачи" начался с вендинговых автоматов, но как же подобная система добралась до игровой индустрии?

История возникновения и развитие, известные представители жанра

Исходный размер 640x960

«Dragon Collection» (Konami, 2010)

Одним из самых ранних, если не самых первых проектов, который воспользовался гача системой, считается “Dragon Collection” 2010 года выпуска от Konami. Данная игра была выпущена в рамках японской соцсети GREE, где игроки должны были собирать колоды карт, с помощью которых уже и играли между собой. Заработанные на этом проекте средства были огромными (к концу 2010 года больше 1 миллиарда долларов в почти 20 миллионов игроков). Потому такое очевидно упускать такой успех было бы глупо.

Исходный размер 950x534

«Dragon Collection» (Konami, 2010)

В 2012 выходит “Puzzle & Dragons” от GungHo Online Entertainment – игра жанра «три в ряд» с элементами RPG. Стала первой мобильной игрой, заработавшей 1 миллиард долларов. “Monster Strike” 2013 года от Mixi – физическая головоломка с элементами ролевой игры и стратегии. Выручка достигала 11 миллиардов долларов.

«Monster Strike» (Mixi, 2013)

“Fate/Grand Order” 2015 года от DELiGHTWORKS (с 2021 – Lasengle) – пошаговая ролевая игра с системой персонажей. Все эти игры объединяет как раз гача система – лутбоксы, «крутки», получение бонусов, призов, персонажей и так далее – всего, что делает геймплей интереснее и приятнее. Начав свой путь на мобильных устройствах, полноценные гача игры и их элементы переместились позднее и на приставки и компьютеры, ведь мало кто станет отказываться от такого простого в исполнении способа заработка. "Анализ Newzoo показывает, что доходы gacha game выросли всего с 300 миллионов долларов в 2010 году до более чем 22 миллиардов долларов в 2022 году…" (James Dorn, 2024)

Исходный размер 1280x720

«Fate/Grand Order» (Lasengle, 2015)

Loading...
Исходный размер 683x385

«Fate/Grand Order» (Lasengle, 2015)

Игровая индустрия не могла игнорировать такие большие суммы долго, потому игр в жанре стало появляться все больше, способы завлечь игрока стали изощреннее, в игры стали вкладывать больше усилий и затрат, используются самые разные игровые механики и стили рисунка. Рынок насыщался гача играми довольно быстро, но они оставались где-то в стороне всемирной игровой индустрии, в основном находясь в азиатском инфополе. Все это можно отследить за 2010-ые годы, но к их концу гача игры получает огромный толчок в популярности и распространении (скорее всего не последнюю роль в этом сыграл один конкретный представитель жанра плюс карантин 2019 года). Я предлагаю перейти к одним из самых популярных и известных игр жанра гачи.

«Cookie Run» (Devsisters, 2009) «Cookie Run: Ovenbreak» (Devsisters, 2016)

Южнокорейская компания Devsisters выпускают на мобильные устройства игру раннер “Cookie Run”. Элементов гачи в ней не было и она была самой обычной игрой жанра, но она же и задала начало этой франшизе, потому упомянуть ее стоит. Игра приносит огромный успех компании, и она выпускает еще несколько игр, создавая уже целую серию игр “Cookie Run”. В 2016 году выходит “Cookie Run: Ovenbreak”, который все еще остается раннером, но теперь в нем появилась как раз-таки гача система выбивания персонажей, аксессуаров и бонусов. В 2021 году выходит "Cookie Run: Kingdom" – ролевая игра с элементами стратегии и строительства. На данный момент является самой популярной и известной игрой компании, так же является гача игрой с той же системой выкручивания персонажей, костюмов и прочее. Благодаря красивому оформлению, захватывающему сюжету и невероятному разнообразию персонажей игра продолжает собирать фанатов и активных игроков. Следует системе обновлений – каждый новый патч приносит в игру новые функции и геймплейные возможности, а самое главное – баннеры с новыми желаемыми персонажами. По данным аналитиков Sensor Tower, к февралю 2023 года игра "Cookie Run: Kingdom" заработала свыше $400 млн. Систему патчей впервые ввела другая игра, о которой мы сейчас тоже поговорим. Благодаря ей и ее успеху многие гача игры на сегодняшний день оглядываются на нее и повторяют за ней ключевые моменты и механики.

Loading...
Loading...

«Cookie Run: Kingdom» (Devsisters, 2021)

История возникновения и развития жанра гача в видеоиграх
Проект создан 19.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше