Среди жанров компьютерных игр есть один, который при первом моём столкновении с ним вызвал недоумение. Речь идёт о выживании — жанре игр, в котором игроку надо справляться с неблагоприятными условиями. Это могут быть как орды зомби, заполонившие привычные городские пейзажи, так и бесконечное море с акулами или обычный с виду дворик у дачного дома.
Примеры игр жанра выживание
Сама идея того, что люди добровольно погружают себя в ситуации, которые обыденно считаются отторгающими, не нова. Люди повсеместно смотрят кино жанра хоррор, в парках развлечений есть дома с привидениями, а некоторые отправляются в путешествия, будучи полностью ознакомленными с опасностями, с которыми им придётся столкнуться в дикой природе.
Некоторым людям просто нравится бросать себе вызов, даже если им будет страшно, неприятно или больно.
После этого не удивляет, что довольно большую популярность имеет жанр компьютерных игр «Выживание». Размах эмоций от радости свершений до испуганного побега цепляет, а путь в каждой из подобных игр от хрупкого и незначащего новичка до чуть менее хрупкого профессионала затягивает глубже.
Если покороче: страшно, но интересно.

Сражение с динозавром в одной из игр жанра выживания
После опроса одногрупников и знакомых стало ясно, что люди, несмотря на популярность жанра, не знают об его истоках. Поэтому, я поставила перед собой цель: узнать историю жанра, чтобы больше людей знало, откуда появился столь популярный тип игр. Однако просто исследовать старые игры в поисках зачатков жанра довольно скучно. Поэтому, вместе с изучением истории, я проанализирую, как изменился жанр и каким его чертам уделяется больше внимания, чем другим. Если разница будет вообще, разумеется.
Итоговая цель: Проанализировать историю жанра «Выживание» и найти, чем ранние тренды в нём отличаются от нынешних.
Перед тем, как приступить к анализу, стоит обозначить, с какими играми из настоящего будет происходить сравнение. Такими будут Minecraft, Don't Starve и Project Zomboid, от менее до более требовательного к игроку в своих механиках выживания.
Выбранные игры в соответствующем порядке
Minecraft — это песочница с элементами выживания, одна из самых популярных компьютерных игр. В ней не так много механик, связанных с выживанием, но те, которые она использует, встречаются часто и в остальных (голод, сон).
Мир игры Minecraft самый мирный из рассматриваемых игр
Don't Starve — это уже полноценное выживание, в котором нужно, например, запасать еду на зиму и заниматься консервированием продуктов, чтобы они меньше портились Не только это — у игрока ещё и есть рассудок, за которым нужно следить.
Мир игры Don’t Starve более неприветлив к игроку
Project Zomboid — это игра с самой детальной системой выживания из всех знакомых мне игр. В ней и система травм, и детальное создание персонажей с сильными и слабыми сторонами, а также страхами, которые сильно влияют на игровой процесс.
Мир игры Project Zomboid жестокий и пугающий неизвестностью
Визуальное исследование будет идти так: 1. Первая игра-выживание 2. Сравнение The Oregon Trail с играми настоящего 3. Игры про выживание 1900-2000 лет 4. Сравнение Deus с играми настоящего 5. Вывод
Более не задерживая, начну погружение в историю жанра выживания.
Первая игра-выживание
Главное меню первой игры жанра выживания
Первой игрой жанра симулятора выживания считается The Oregon Trail. Это образовательная игра, созданная с целью рассказать о том, как жили американские переселенцы в 1850х годах. The Oregon Trail была разработана в 1971 году и выпущена в общий доступ в 1985 году — то есть жанру выживания на момент 2026 года уже больше 40 лет.


Геймплейные вставки
Сама игра представляет из себя не свободный мир, а заранее проложенную дорогу из Индепенденса в Орегон, отсюда и название. По дороге игрок должен распределять ресурсы между едой, починкой фургона и закупкой важных вещей. Однако игра не всегда одинаковая — элементы случайности могли принести как что-то хорошее, например припасы, так и плохое. Может испортиться погода, начаться эпидемия, или вовсе на фургон нападут разбойники.
Экран окончания игры
Сравнение The Oregon Trail с играми настоящего
Выделим важные черты The Oregon Trail:
- Есть конечная цель — добраться до Орегона.
- Нужно следить за здоровьем и едой.
- Игрок может столкнуться со случайными событиями, меняющими траекторию игры.
- Крупная ошибка может привести к откату прогресса до самого начала.
- Есть влияющая на геймплей смена времён года
- Игра имеет образовательный характер.
Что же насчёт игр из настоящего?
Предполагаемый путь игрока Minecraft
Minecraft сразу сильно отличается от рассматриваемой игры. Сюжет в игре не обязательный. Игра позволяет не начинать с начала после смерти, пусть и проигрыш сопровождается потерей всех вещей. Смены погоды тоже в игре нет. Но есть и сходства: в обеих играх нужно держать в хорошем состоянии голод и здоровье, могут случиться случайные события. У Minecraft есть даже отдельная версия Education, направленная полностью на обучение игрока азам химии и физике.







