Никто уже не помнит, как попал в этот город, но все знают, что покинуть его нельзя.
Иди по привычке — и улицы вернут тебя туда, откуда ты начинаешь свой путь. Свернёшь в туман, в поисках ответов — и каждая нходка обернётся новым вопросом.
Может ли свобода оказаться дороже спасения?
ИСТОРИЯ
В этом городе живут скорее безликие тени, чем люди.
Прожив здесь всю жизнь, героиня никогда не замечала странности всего, что её окружает.
Найденная карта, назначение которой изначально ей неизвестно, выбивает её из колеи.
Возможность существования мира за пределами города становится болезненным открытием, а поиск истины становится единственным, что важно.
Для этого она, рискуя здоровьем, исследует туманные зоны города.
Привычная реальность рушится.
В её голове начинают появляться мысли о том, что такое свобода.
Какой выбор совершает героиня?
Каждый день в городе появляется несколько новых локаций — их количество зависит от прогресса, достигнутого накануне.
Героиня регулярно выбирает, какую из зон исследовать. Время не стоит на месте: останавливаясь на одной локации, она неизбежно жертвует другой, ведь туман поглощает всё, до чего может дотянуться. В этих местах героиня находит важные предметы и фрагменты информации, которые помогают восстановить утраченную личность. Однако она никогда не знает точно, что именно приобретёт, а что потеряет.
Принятые решения влияют на весь ход истории.
Сознание героини крайне ограничено средой, в которой она живёт, а её память нестабильна.
Решения доступны в зависимости от прогресса исследования, а интерпретации того или иного события часто могут быть неверными.
Постепенно решения будут формировать утраченную личность и мышление героини, что, в свою очередь, даст ей новые способности и сформирует её характер.
Без какой информации игрок не разберётся в истории?
Необходимое
По ходу игры представление игрока о мире, сформированное под влиянием искажённого восприятия реальности героиней, будет рушиться, и игрок сможет понять, что на самом деле происходит.
Следуй знакам — они укажут путь к выживанию.
Не сворачивай в туман — там гибель.
Не задавай вопросов — вопросы порождают сомнения, сомнения порождают хаос.
К такому порядку привыкла героиня и другие жители города.
Но исследование тумана будет качать её волю и чутьё. Чем больше она будет помнить и понимать, тем сильнее будет её желание покинуть этот город, и тем страшнее ей будет потерять это знание.
Что может и что должно случиться?
События
Вероятные происшествия:
Наблюдая за поведением неигровых персонажей, игрок может заметить кое-что особенное. Некоторые из них машинально совершают действия, которые они сами не могут объяснить.
Например, человек чертит на песке маршрут, и сам не понимает, что таким образом он рисует карту. Из анализа таких действий героиня может получить информацию о том, где в тумане может находиться интересующая её вещь.
Задавая слишком много вопросов, можно вызвать сильное беспокойство у жителей, от чего те начнут закрывать доступ к определённым частям города.
По ходу игры героиня встречает теней — существ, которые сначала покажутся ей угрозой. Но постепенно она начнёт понимать, что тени — это фрагменты её собственной личности. Выбор о том, как взаимодействовать с ними, повлияет на личность героини и на финал игры.
Чем рискует и к чему стремится?
Коллизии
Героиня рискует потерять память и погибнуть в туманных зонах, однако она вынуждена идти в них, чтобы восстановить свою личность и добыть важную информацию.
По ходу истории противостояние героини с окружающим миром будет нарастать.
Мир с каждым днём отвечает на попытки его исследования всё более агрессивно: он усложняет маршруты и требует всё больше ресурсов для прохождения зон.
В какой-то момент, найдя собственные записи, она осознает, что пытается покинуть город уже не в первый раз, и ей придётся принять решение — как относительно его судьбы, так и относительно своей собственной.
Механика
Чем выше прокачана свобода воли и чутьё, тем дольше она может находиться в тумане и тем проще ей выбраться из него.
Возможности героини
Действия
Изначально героиня представляет собой чистый лист, а её личность и способности формируются в результате действий игрока.
Она выдвигает гипотезы относительно того, что кажется ей важным, и подтверждает или опровергает их.
Эти действия и копии героини влияют на её способности. Так, например, героиня может стать более способной к анализу или более искусной в общении с жителями.
Что происходит с городом?
Возможные состояния
Улицы
Улицы полны жителей, всё время ходящих по одним и тем же маршрутам. На них безопасно, время на их исследование не ограничено.
Желательный результат состояния:
Нахождение ключевых персонажей и информации о туманных зонах.Нежелательный результат состояния:
Снижение свободы воли и чутья.Закоулки
Туман в закоулках влияет на рассудок, а отсутствие там знаков, к которым привыкла героиня, усложняет поиск. Город в таких зонах меняется, пытаясь усложнить путь. Копии могут помочь или помешать исследованию.
Желательный результат состояния:
Прогресс исследования, новые предметы, повышение показателей чутья и свободы воли.Нежелательный результат состояния:
Снижение здоровья, потеря памяти.Каждая игровая сессия представляет собой один прожитый день. С каждым днём влияние тумана будет всё сильнее, а изменения в городе всё значимее.
Как игрок влияет на ситуацию?
Динамика
Ближе к концу игры отношение героини к городу поменяется, и игроку придётся принимать ключевые сюжетные решения.
Начало:
Героиня убеждена, что за пределами города ничего нет. Разрушенный транспорт говорит об опасности попыток покинуть город. Единственный способ выжить — следовать знакам и не сворачивать с привычного маршрута.Конец:
За пределами города есть жизнь. Это далеко не первая попытка героини покинуть его. Все прошлые попытки провалились, а копии героини теперь бродят в тумане. Свобода — в возможности принимать решения.Проиграть значительно проще, чем выиграть. С каждым днём исследование усложняется, а город всё агрессивнее реагирует на героиню.
Условия поражения:
Информация о жизни за пределами города забыта.Здоровье в тумане упало до нуля.
Условия победы:
Когда героиня осознаёт, что пытается покинуть город уже не в первый раз, игрок выходит на одну из концовок.Героиня понимает, что сохранить жизнь и рассудок можно только оставаясь в городе и забывает обо всём, снова присоединяясь к жителям.
Решив идти до конца, она становится очередной своей тенью, которая когда-нибудь сможет помочь себе же найти выход из города.




