Исходный размер 1814x2560

Как манга делает монстров привлекательными

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Идеал и романтика
  3. Вписанность в быт
  4. Контраст внешности и души
  5. Фетишизация тела
  6. Подавляющая сила
  7. Умиление
  8. Заключение

Концепция

В японской мифологии монстрами являются ёкаи — сверхъестественные существа, духи, демоны, призраки. Ёкай не имеет закреплённой роли и может быть как опасным, так и доброжелательным. Уже в эпоху Эдо (XVII–XIX вв.) эта особенность отражалась в изобразительном искусстве: одни гравюры представляли монстров пугающими, другие — комичными или даже нелепыми. Художники того времени свободно превращали ёкаев в объект шутки и сатиры, что заложило важную основу для будущей массовой культуры.

big
Исходный размер 2090x899

«Ведьма Такияся и призрак скелета». Утагава Куниёси, ок. 1843–1847 «Отороси». Саваки Сууси (из свитка Hyakkai Zukan), 1737

Эта двойственность перешла и в мангу. Поворотным произведением стала «GeGeGe no Kitaro» Сигэру Мидзуки (1965). В этой манге ёкаи впервые были показаны не как абстрактные существа из легенд, а как живые персонажи со своими характерами, биографиями и эмоциями. Главный герой, полуёкай Китаро, выглядит скорее нелепым, чем героическим, но именно он защищает людей от злых духов.

Мидзуки наглядно продемонстрировал, что монстр может быть не только врагом, но и другом или чудаковатым соседом. С этого произведения в манге начинается активное очеловечивание чудовищ.

big
Исходный размер 1674x899

Сигэру Мидзуки, «GeGeGe no Kitaro», 1965—1970

Данное исследование ставит вопрос: какими именно визуальными и нарративными средствами манга делает монстров привлекательными?

Чтобы ответить на него, нужно сначала определить границы работы. В исследовании монстрами называются любые сверхъестественные существа с нечеловеческими чертами, независимо от их происхождения. Под привлекательностью понимается способность такого персонажа вызывать у читателя интерес, симпатию, восхищение или другие позитивные чувства — то есть смещать восприятие с простой угрозы на более сложное и заинтересованное отношение.

Материалом для анализа послужили манги разных жанров — от сёдзё и сёнэна до повседневности, фэнтези, комедии и этти. Такой широкий охват позволяет увидеть, как одни и те же принципы работают в совершенно разных контекстах. Выбор конкретных произведений обусловлен их популярностью и показательностью: в каждом из них монстр играет ключевую роль.

Гипотеза исследования заключается в следующем: привлекательность монстра в манге строится на сочетании нечеловеческих черт с узнаваемо человеческими эмоциями, поведением или эстетикой. Разные типы этой привлекательности требуют различных визуальных и нарративных решений.

Исходный размер 1831x899

Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 нохохо, «Tonari no Yōkai-san», 2017—2023 Гэгэ Акутами, «Jujutsu Kaisen», 2018—2024

Структура работы подчинена этой логике. Каждая из последующих глав посвящена одному типу привлекательности. Внутри глав анализ ведётся сразу по двум направлениям: визуальному (дизайн персонажа, его пропорции, мимика, а также композиция кадра, ракурсы и детализация) и нарративному (роль монстра в сюжете, его поведение, взаимодействие с людьми, эмоциональная динамика). Такой подход позволяет не просто описать внешность или функции персонажа, но и понять, как именно изображение и повествование работают вместе, создавая нужный эффект.

Визуальный ряд работы составлен из страниц анализируемых манг. Каждая иллюстрация служит прямым доказательством описываемых приёмов, позволяя сразу увидеть реализацию механизмов на примере.

Идеал и романтика

Один из самых распространённых приёмов вызвать симпатию к монстру — сделать его объектом любовного интереса. В рамках романтического сюжета пугающая природа персонажа не исчезает, но уходит на второй план: читатель видит в нём потенциального партнёра, а не угрозу.

Исходный размер 1831x656

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014

Однако для героев внутри истории монструозная природа остаётся источником конфликта — они должны преодолеть страх, запреты или физическую опасность, чтобы быть вместе.

Исходный размер 4096x1636

Канамэ Куран — вампир. Хино Мацури, «Vampire Knight», 2004—2013 Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013

Характер и поведение монстра могут быть любыми. Важно, что эта роль строится вокруг любовного интереса, а привлекательность монстра держится именно на этом.

Особенно ярко этот тип выражен в романтических жанрах, таких как сёдзё (манга для девочек), но встречается и в других, причём как с мужскими, так и с женскими монстрами.

Исходный размер 2637x1278

Иори — кицунэ. Саки Айкава, «Koyoi, Kimi to Kiss no Chigiri o», 2012—2013 Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016

Исходный размер 3662x1278

Холо — богиня. Исэна Хасэкура, «Spice and Wolf», 2006—2011 Надзуна Нанакуса — вампир. Котояма, «Call of the Night», 2019—2024

Визуально такие монстры подчиняются правилу эстетической идеализации. Их рисуют максимально близко к человеческому идеалу — тонкие лица, изящные пропорции, красивое тело. Нечеловеческое обозначено лишь отдельными минимальными деталями: звериные уши, рога, хвост, клыки.

Полная чудовищность здесь исключена — она разрушила бы романтический шаблон, на который опирается читатель.

Исходный размер 2637x1278

Томоэ — кицунэ. Дзюриэтта Судзуки, «Kamisama Hajimemashita», 2008—2016 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Чаще всего в этой роли выступают кицунэ (демоны-лисы), вампиры и демоны: их облик уже эстетизирован культурой, а монструозные черты воспринимаются как экзотика или пикантное дополнение, а не как угроза.

Исходный размер 2819x868

Гин — кицунэ. Тиёри, «Kitsune no Yomeiri», 2013—2014 Сэцу — вампир. Кумэгаи Кёко, «Chocolate Vampire», 2013—2018 Энра — демон. Симада Тиэ, «Jigoku no Enra», 2015—2017

Такая привлекательность держится на сочетании эстетически идеализированной человеческой внешности, романтического сюжета и минимальных монструозных деталях, которые добавляют экзотики и создают сюжетное напряжение, но не становятся главным источником влечения.

Вписанность в быт

Читателю можно понравиться, введя монстра в повседневную жизнь. Обычно такие персонажи живут среди людей вписаны в бытовые дела: учёба, работа, домашние хлопоты, общение и отдых.

Их нечеловеческая природа не создаёт серьёзного конфликта — монстры не воспринимаются как угроза, а их особенности становятся естественной частью рутины.

Исходный размер 2048x1041

Разные виды. Кэй Мураяма, «Centaur no Nayami», 2011—н.в.

Акцент часто сделан на комедии. Сущность монстра, его тело, способности и мифологическая подоплёка проявляются в ситуациях, где ему приходится делать обычные человеческие вещи, к которым он не приспособлен.

Именно это создаёт основу для неловких и милых моментов.

Исходный размер 2090x899

Дюла — дуллахан. Пэтосу, «Interviews with Monster Girls», 2014—2022 Тору — дракон. Курукёсиндзя, «Miss Kobayashi’s Dragon Maid», 2013—н.в.

Как манга делает монстров привлекательными
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше