Original size 2480x3500

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

Концепция

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение III. «Фантастические твари: Тайны Дамблдора"(2022): цифровые существа и виртуальная среда IV. Технологическая и художественная значимость

Заключение

Концепция

Когда в 2016 году вышел первый фильм серии «Фантастические твари и где они обитают», стало очевидно, что Warner Bros. Pictures и студии визуальных эффектов (DNEG, Framestore, Image Engine и другие) поставили перед собой задачу — не просто продолжить вселенную Гарри Поттера, а создать новую мифологию, основанную на живых и убедительных цифровых существах. Магический мир Ньюта Скамандера должен был существовать на грани реализма и чудесного, а технология — стать языком визуального волшебства.

«Зрители теперь гораздо лучше разбираются в визуальных эффектах, видят множество разрушений и тому подобного, так что у широкой публики развилось чувство… Они действительно могут распознать эффекты», — из интервью с супервайзером визуальных эффектов Rodeo FX Арно Бризбуа.

Цель этого визуального исследования — проследить эволюцию VFX-технологий при создании магических существ во всех фильмах франшизы, выявить ключевые изменения в подходах к симуляции, анимации, освещению и интеграции CGI-персонажей с живыми актёрами.

Это исследование не столько о сказочных зверях, сколько о том, как цифровая технология делает чудо осязаемым.

В задачах исследования — рассмотреть: как студии переходили от гибридных практических моделей к полному CG; как изменялась визуальная стилистика существ; какие инструменты и методы стали стандартом для современного цифрового фэнтези.

I. «Фантастические твари и где они обитают» (2016): создание основ

Первая часть — лаборатория визуальных решений. Главной задачей для DNEG было создать мир, в котором фантастическое существо выглядит как существо из реального мира.

Original size 2527x881

Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Поэтому все звери имели биологические прототипы: Птица-гром — гибрид орла и феникса, Лечурка — смесь богомола и веточки, Сносорог — вариация носорога.

0

Stop motion арматура Лечурки / Ригг Лечурки / Лечурка

VFX-художники создавали «эволюционную логику»: у каждого существа — понятная пластика, рефлексы, дыхание.

Технологии

Original size 2559x1059

Сносорог, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

CGI здесь сочеталось с традиционными приёмами. Например, при съёмках сцен со Сносорогом актёр взаимодействовал с каркасной моделью, которую позже заменяли цифровым животным.

0

Каркас Сносорога на съемках / VFX брейкдаун Сносорога / Сносорог

Для симуляции кожи использовалась комбинация Maya, ZBrush, V-Ray, а визуальное освещение контролировалось с помощью HDRI-сфер.

Original size 2559x1067

Птица-гром, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Птица-гром стала испытательным проектом для системы симуляции перьев, состоящей из более чем 6 млн элементов.

0

VFX брейкдаун Птицы-грома / Анимация взмаха крыльев Птицы-грома

Original size 2559x1063

Нюхль, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Существа первого фильма выделяются «сказочностью»: мягкий свет, насыщенные цвета, лёгкий комедийный оттенок. CG-составляющая подчёркнута, но не скрыта — зритель должен чувствовать чудо. Нюхль, ворующий золото, стал символом этого подхода: технологически сложный (симуляция меха и отражений), но визуально — мультяшно-обаятельный.

Original size 1152x472

VFX брейкдаун Нюхля

II. «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018): масштаб и усложнение

Ко второй части Warner Bros. поставила новую задачу: расширить зоопарк магических существ и усложнить визуальную географию. Теперь место действия — Париж, а количество зверей увеличилось почти втрое.

Original size 2559x1055

Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Технологии

Главный вызов для Framestore — существо Зуву, гигантская кошка-дракон. Это был технологический монстр: мех из 3,2 млн волокон, симуляция ткани хвоста, система динамики ушей и усов.

0

Макет Зуву на съемках / Зуву в фильме

«Зуву было одним из самых сложных существ, над которыми я когда-либо работал. Длинный хвост, анатомия, шерсть, завитки гривы — всё это требовало индивидуального подхода и в совокупности делало существо очень сложным,» — VFX супервайзер Framestore Энди Кайнд.

Движения были основаны на анализе крупных кошек (пумы, тигра), снятых в motion reference.

0

Зуву, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Для финальной анимации использовались Houdini и Massive (для симуляции столкновений с предметами окружения).

0

Кадр со съемок сцены с Кельпи / Кельпи

Параллельно создавались существующие в воде или воздухе — Кельпи (жидкостная симуляция на основе SPH-моделей), Фестралы (CG-скелет + кожная прослойка с subsurface scattering).

0

Кельпи, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

VFX брейкдаун Фестрала

Если первая часть строила мир «чудесного Нью-Йорка», то вторая — «барочный Париж магии». Тут CGI-мир стал темнее, контрастнее, свет жёстче, существ больше, а фон насыщен деталями. Каждое существо имело оптическую массу — они не парят над реальностью, а давят на неё, взаимодействуют с гравитацией и светом.

0

Фестралы, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

III. «Фантастические твари: Тайны Дамблдора»(2022): цифровые существа и виртуальная среда

Третья часть демонстрирует переход к виртуальному производству. Существа здесь не просто анимированы — они существуют внутри виртуальных пространств, которые реагируют на свет, движение и актёров.

0

Мантикора, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Фильм снимался с использованием LED Volume Stage — гигантских экранов, отображающих предварительно отрендеренные окружения. Это позволило добиться естественного освещения на лицах актёров и реалистичных отражений на поверхностях CGI-существ.

Технологии

Главное новшество — performance capture, а не просто motion capture. То есть аниматоры фиксировали не только движение тела, но и мимику актёров, управляя цифровыми существами почти как куклами.

0

Детеныши Мантикоры, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Мантикора и детеныши создавались с применением procedural animation: swarm behavior и crowd simulation на базе Houdini.

0

Цилинь, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Цилинь, священное существо третьей части, стало демонстрацией уровня фотореализма: сложная симуляция меха, кожи и полупрозрачных рогов с subsurface scattering.

0

Цилинь, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Здесь визуальная магия становится «естественной»: существо — часть мира, а не спецэффект. Сцены с Цилинем напоминают документальное кино о редких животных: мягкое освещение, нейтральная палитра, «дышащий» рендер. Технология LED-volume позволила отойти от чрезмерного пост-композитинга и приблизить эстетику к живой камере.

V. Технологическая и художественная значимость

Original size 2246x928

Лечурка, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Original size 1152x477

Нюхль, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Франшиза «Фантастические твари» оказала влияние на индустрию не меньше, чем когда-то «Парк юрского периода» в 1993-м. Если «Парк» дал жизнь реалистичным динозаврам, то «Фантастические твари» — реалистичным мифологическим существам.

0

Камуфлори, «Фантастические твари и где они обитают», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2016 г.

Фильмы стали площадкой для тестирования новых стандартов: динамика меха в реальном времени; гибрид LED-volume и live-съёмки; процедурные системы поведения существ.

0

Антонио, «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда», VFX супервайзеры Тим Берк, Кристиан Манц, 2018 г.

Художественно серия демонстрирует, как цифровое животное может быть эмоционально выразительным. Цилинь и Нюхль вызывают ту же эмпатию, что актёр. Это — главное достижение: VFX перестал быть инструментом, стал актёрским партнёром.

0

Виверна, «Фантастические твари: Тайны Дамблдора», VFX супервайзер Кристиан Манц, 2022 г.

Заключение

Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари» — это путь от механического к живому, от CG-трюка к визуальному мышлению. За шесть лет мир прошёл дистанцию от зелёных экранов и композитинга к цифровым камерам и иммерсивным средам. Но главное — не техника, а визуальная правда, которую технология помогает достичь. В XXI веке визуальные эффекты перестали быть дополнением; они стали основой визуального языка кино. И мир Ньюта Скамандера — одно из лучших тому доказательств: магия становится реальной, когда технология и художественное воображение работают как одно целое.

Bibliography
Show
1.

Fantastic Beasts and Where to Find Them // Сайт framestore.com (URL: https://www.framestore.com/work/fantastic-beasts-and-where-find-them) дата обращения: 13.11.2025

2.

FANTASTIC BEASTS AND WHERE TO FIND THEM: Christian Manz — Overall VFX Supervisor — Framestore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-and-where-to-find-them-christian-manz-overall-vfx-supervisor-framestore/) дата обращения: 13.11.2025

3.

FANTASTIC BEASTS — THE CRIMES OF GRINDELWALD: Andy Kind & Nicolas Chevallier — VFX Supervisors — Framestore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-the-crimes-of-grindelwald-andy-kind-nicolas-chevallier-vfx-supervisors-framestore/) дата обращения: 13.11.2025

4.

Fantastic Beasts: The Secrets of Dumbledore // Сайт artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/fantastic-beasts-the-secrets-of-dumbledore/) дата обращения: 13.11.2025

5.

An Interview with Fantastic Beasts: The Crimes of Grindelwald VFX Supervisor Arnaud Brisebois // Сайт denofgeek.com (URL: https://www.denofgeek.com/movies/an-interview-with-fantastic-beasts-the-crimes-of-grindelwald-vfx-supervisor-arnaud-brisebois/) дата обращения: 13.11.2025

6.

Всё о созданиях из «Фантастических тварей» // Сайт mirf.ru (URL: https://www.mirf.ru/worlds/fantasticheskie-tvari-sozdania) дата обращения: 13.11.2025

7.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Thunderbird (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi1561117721/?ref_=ttvg_vi_14) дата обращения: 13.11.2025

8.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Niffler (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi571261977/?ref_=ttvg_vi_24) дата обращения: 13.11.2025

9.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Bowtruckle (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi772588569/?ref_=ttvg_vi_27) дата обращения: 13.11.2025

10.

Fantastic Beasts: The Secrets Of Dumbledore: Creatures: Erumpent (Featurette) // Сайт imdb.com (URL: https://www.imdb.com/video/vi789365785/?ref_=ttvg_vi_28) дата обращения: 13.11.2025

Image sources
Show
1.2.

https://www.imdb.com/title/tt3183660/?ref_=fn_t_3 (дата обращения: 13.11.2025)

3.

https://www.imdb.com/video/vi2248983833/?ref_=ttvg_vi_7 (дата обращения: 13.11.2025)

4.5.

https://rutube.ru/video/f04f4d7582b6c5127bbf1b48bf07d4d1/ (дата обращения: 13.11.2025)

6.7.8.

https://rutube.ru/video/4dbc23b330135817cb6df4278d002064/ (дата обращения: 13.11.2025)

9.10.

https://www.imdb.com/video/vi1561117721/?ref_=ttvg_vi_14 (дата обращения: 13.11.2025)

11.

https://www.imdb.com/video/vi571261977/?ref_=ttvg_vi_24 (дата обращения: 13.11.2025)

12.

https://www.imdb.com/video/vi772588569/?ref_=ttvg_vi_27 (дата обращения: 13.11.2025)

13.

https://www.imdb.com/video/vi789365785/?ref_=ttvg_vi_28 (дата обращения: 13.11.2025)

14.
Эволюция VFX для создания существ во франшизе «Фантастические твари»
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more