[1] «Чтобы понять внутриигровую рекламу, важно изучать не только то, как часто игрок видит объявления, но и то, как эти объявления меняют его восприятие игрового мира.» — Adjust Blog
Концепция
За последние десятилетия видеоигры совершили огромный скачок в детализации виртуальных миров. Современные проекты всё чаще стремятся не просто предоставить игроку площадку для действий, а погрузить его в правдоподобную, живую среду. В рамках этого визуального исследования рассматривается специфический инструмент построения таких миров — внутриигровая реклама. Основной акцент делается на её роли в формировании атмосферы, лора и эстетического опыта игрока.

Скриншот из игры «Cyberpunk 2077» Издатель: CD Projekt Red
Подобные рекламные элементы в сюжетных играх давно перестали быть просто декорацией. Они используются как основа визуального нарратива, превращаясь в инструмент, который без слов объясняет законы игровой вселенной. У этого приема есть свои характерные черты: вымышленные бренды отражают экономику и культуру мира, а их дизайн транслирует настроение эпохи. Плакаты и голограммы не просто заполняют пустоты на локациях, а погружают игрока в контекст.
Это исследование сосредоточено на четырех примерах:
Cyberpunk Detroit: Become Human Deus Ex: Mankind Divided Death Stranding
Именно эти игры были выбраны потому, что в каждой из них, вопреки разным сеттингам и сюжетам, присутствуют ключевые для развития мира продукты, тесно вплетенные в повествование. Реклама этих товаров и технологий становится неотъемлемой частью окружения, помогая наглядно раскрывать лор. При этом вымышленный маркетинг в этих проектах проработан настолько качественно, что с точки зрения анализа он ничуть не уступает реальной коммерческой рекламе.
Выбор данной темы обусловлен интересом к анализу влияния внутриигровой рекламы на глубину погружения. Несмотря на активное изучение нарративного дизайна в играх, сами формы передачи быта через вымышленные бренды, плакаты и вывески редко становятся объектом подробного исследования. Такой фокус позволяет проследить, как с помощью цвета, графического дизайна и анимации выстраивается атмосфера, позволяющая игроку полностью погрузиться в созданный мир.
Визуальная часть исследования построена на подборе ключевых элементов среды: рекламных щитов, голограмм, плакатов, типографики, цветовой палитры, масштаба и интеграции рекламы в архитектуру. Так, для Cyberpunk 2077 — это агрессивный неон и плотный информационный шум мегаполиса, а для Detroit: Become Human — минималистичный, стерильный корпоративный дизайн и интерактивные панели, отражающие социальный раскол общества. В случае Deus Ex выделяется эстетика кибер-ренессанса в узнаваемых чёрно-золотых тонах и навязчивый маркетинг биотехнологических корпораций, тогда как для Death Stranding характерен строгий утилитарный брендинг и редкие голограммы, резко контрастирующие с пустотой и меланхолией окружающего мира.
Материалы исследования структурированы по конкретным игровым тайтлам. Содержательная часть работы опирается на индустриальные аналитические материалы и статьи, посвященные феномену внутриигрового маркетинга (включая публикации экспертных платформ Playwire и Adjust), а также на официальные ресурсы и визуальные материалы самих разработчиков — CD PROJEKT RED, Quantic Dream, Eidos-Montréal и Kojima Productions. Используемые источники помогают выстроить аргументацию и подтвердить исследовательскую гипотезу: визуальный язык внутриигровой рекламы не просто украшает локации, а создаёт уникальный тип нарратива, в котором изучение брендов становится способом погружения.
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 — антиутопический мегаполис будущего, где корпорации контролируют экономику и население, а реклама работает как инструмент управления вниманием и стимулирования потребления. Ценности мира выражаются через образы техногенного упадка, социального неравенства и тотальной коммерциализации жизни.
Скриншот из игры «Cyberpunk 2077» Издатель: CD Projekt Red
Доминируют неоновые насыщенные цвета , агрессивная типографика и плотная композиция с мега-экранами, закрывающими фасады и небо . Реклама вшита в архитектуру: голограммы, проекции на зданиях, брендинг транспорта и интерфейсов.
Реклама создаёт ощущение перегруженности и давления, что органично передаёт мир корпоративного тоталитаризма. Такая высокая плотность коммерческого контента закономерна для киберпанка, где городская среда полностью подчинена мегакорпорациям и их агрессивной борьбе за внимание человека. Сам Tone of Voice рекламных сообщений строится на открытой манипуляции и провокационном цинизме, подчеркивая жёсткий прагматизм этой среды.
Скриншот из игры «Cyberpunk 2077» Издатель: CD Projekt Red
Скриншот из игры «Cyberpunk 2077» Издатель: CD Projekt Red
Detroit: Become Human


Скриншот из игры «Detroit: Become Human» Издатель: Sony Interactive Entertainment
Detroit: Become Human — Детройт 2038 года, где андроиды вытеснили человека из большинства сфер занятости, став причиной массовой безработицы и глубокого социального раскола. В этой реальности внутриигровая реклама остро отражает общественное напряжение и сугубо утилитарное отношение к технологиям. Её главная функция — транслировать имидж безусловного прогресса и маскировать нарастающие экономические и этические конфликты через нормализацию культуры потребления.
Скриншот из игры «Detroit: Become Human» Издатель: Sony Interactive Entertainment
В палитре преобладают приглушенные тона — в основном синий, серый и белый. Типографика здесь чистая и минималистичная. Анимация при этом плавная и бесшовная: такие сдержанные визуальные эффекты отлично подчеркивают технологическое совершенство и стерильный лоск корпоративного стиля.
Сама композиция не перегружена и сфокусирована на цифровых экранах: реклама органично встроена в транспорт, общественные пространства и бытовые устройства в виде интерактивных панелей. Воспринимаясь как естественная часть высокотехнологичного общества, она не создаёт визуального давления, но подчёркивает холодность и отчуждение этого мира. Это делает модель социума правдоподобной и усиливает ощущение недалёкого будущего с этическими дилеммами сюжета игры.
При этом Tone of Voice рекламных сообщений остаётся стерильно-оптимистичным и строго прагматичным, транслируя идеи безупречного комфорта, безопасности и прогресса.
Скриншот из игры «Detroit: Become Human» Издатель: Sony Interactive Entertainment
Deus Ex: Mankind Divided
Фрагмент трейлера «Deus Ex: Mankind Divided» Издатель: Square Enix
Фрагмент трейлера «Deus Ex: Mankind Divided» Издатель: Square Enix










