Исходный размер 735x1140

Карта как инструмент конструирования реальности

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Карта как инструмент конструирования реальности: от Средневековых маршрутов к алгоритмам цифровых карт.

Рубрикатор

-Введение: Карты никогда не показывали мир — они его создавали -Исторический слой -Here Be Algorithm

Концепция

Если карты всегда субъективны, можно ли говорить о «реальной» географии, или мы продолжаем жить внутри интерпретации пространства?

Карты никогда не были нейтральными — они формируют мир, а не просто отражают его. Каждая эпоха и каждая технология создают свой «интерпретированный мир».

post

Карты были одним из самых важных изобретений человека, позволяющих людям исследовать мир. Где и когда были сделаны самые древние карты до сих пор не ясно, но ученые считают, что самое ранее подобие карт запечатлено в наскальных рисунках. По мере развития цивилизаций, карты всё больше использовались в Вавилоне, Греции, Риме, Китае и Индии.

Вавилонская карта мира Imago Mundi (6 век до н. э.) изображает город Вавилон на реке Еврат, окруженный кругом суши: Ассирия, Урарту и другие, а затем океаном. Карта сочетает в себе реальные объекты вместе со знаниями и мифологию.

Но даже в историческом контексте карты вводили в заблуждения.

post

Ранние карты представляли собой маршруты, игнорирующие масштаб. Города и реки увеличены, а пустые территории отсутствуют.

Imago Mundi отлично это иллюстрирует. Карта приравнивается к личному опыту путешественника. Поэтому на карту помимо ориентиров и маршрутов наносятся и декоративные элементы, а также мифические существа — отражения субъективного визуального взгляда конкретного человека.

Карта является символическим представлением местности, а не буквальным. Земля представляется как круг, окруженный водой: это соответствовало религиозным представлениям о мире.

Исходный размер 1521x1546

Центральный круг карты отражает «известный мир» жителям Вавилона. Исторически круг символизировал цивилизацию, пространство, контролируемое людьми и богами, а также был символом завершенности и порядка. Дизайнерски круг представляет собой композиционный центр, радиальную симметрию и четкий фокус внимания.

В центре расположен Вавилон. Это политическое заявление: «Вавилон — центр мира». Древние цивилизации располагали свои владения в центр карт: средневековые европейцы размещали Иерусалим посередине, китайцы считали Китай «Срединным царством», а римляне — Рим. Карта — пример идеологии.

С точки зрения дизайна можно назвать «иерархия масштаба». Главное помещается в центр, а второстепенное по периферии.

Исходный размер 1521x1546

Внешнее кольцо — «Мировой океан», окружающий землю. Это отражение границы между мирами, между божественным и человеческим. Толстое кольцо создает ощущение барьера, усиливает центральность Вавилона, а также работает как «контур власти». В современной интерпретации этот прием похож на «фрейм» или «интерфейсный барьер», который расставляет акценты визуального восприятия.

post

В средневековой практике формирование карт носило преимущественно эмпирический и поэтапный характер: путешественник в процессе передвижения не создавал точного графического изображения местности, а собирал данные о направлении, расстоянии и ключевых ориентирах (реки, возвышенности, населенные пункты). Ориентация осуществлялась посредством наблюдения за положением Солнца и звезд, а позднее с использованием компаса. Расстояния оценивались условно, исходя из времени пути или скорости передвижения. Завершающий этап картографирования происходил все маршрута: собранные сведения сопоставлялись с данными других путешественников и обобщались в единую карту.

World map of Hecataues — это уже совершенно новый тип мышления.

Если Вавилонская карта — сакральная схема мира, то греческая — первая попытка рационализации пространства через географию, навигацию и наблюдения.

Именно в этой карте рождается визуальный язык европейской картографии средних веков.

post

Гекатей в своих трудах разделял мир вокруг Средиземного моря на три региона: Европу, Азию и Ливию. Планета представлена в виде шара, окруженного водой.

В греческой карте также продолжается тенденция иллюстрации мира через окружность. Греки уже стремятся к логике и пропорциям, вся карта выполнена в едином стиле, взгляд естественно циркулирует внутри формы.

Композиционно круг удерживает внимание, создает ощущение целостности, визуально работает как логотип или печать.

Карта Гекатея описывает Землю как круглый диск, который окружен океаном. Данная идея была очень популярна в мировоззрении людей современной Греции.

Как и на других древних картах, здесь не соблюден масштаб. В качестве единиц измерения использовались «Дни плаванья» и «Дни ходьбы».

Картограф впервые предположил, что мир разделен на «Европу» и «Азию».

Исходный размер 1470x1058

Posidonius' world map, made in the 2nd century BC.

Исходный размер 1696x1020

Карта мира из «Руководство по географии"Клавдия Птолемея

Исходный размер 1022x718

Способ правильно изобразить земной шар на плоскости. «Руководство по географии» Клавдия Птолемея

Исходный размер 1722x1424

Карта мира из «Руководство по географии» Клавдия Птолемея

Клавдий Птолемей являлся большим фанатом географии. В его трудах «Руководство по географии» он отразил главную проблему карт своего времени: перенос сферических проекций Земли на плоскость. Ученый отмечал важность данной погрешности. В свою очередь он предложил две новые проекции: коническую и всевдоконическую в построении. Клавдий Птолемей во 2 веке н. э. решил проблему соотношения площадей в картах.

post

Но помимо любопытства и стремления к познанию мира, карты набирали свою популярность в Риме за счет запросов военного и административного аппарата. Экономическая и политическая деятельность во многом зависела от транспортных связей с его удаленными провинциями и ближайшими странами. Густая сеть дорог покрывала всю Римскую державу. Изображение этих дорог могло дать ценное пособие для военных, административных и торговых надобностей.

Исходный размер 950x766

Пейтингерова таблица (4в н. э.)

Исходный размер 1510x1090

The center of the Tabula Peutingeriana, a 4th century Roman map outlining the road network of the Roman Empire

Пейтингерова таблица — дорожная карта Рима и соседних государств. На карте обозначены 555 городов, 3.500 достопримечательностей. Каждая достопримечательность изображена в виде пиктограммы или полноценного изображения, добавляя в визуальную часть карты не только конкретизацию, но и воображение автора.

На карте присутствуют ошибки, допущенные копиистом: город Гренобль назван Кулабоном, но в античности данный город носил название Куларон (Cularo). Когда автор указывает расстояние, он заменяет римскую цифру «5» на «2».

В средневековых картах неизвестное пространство заполнялось образами — чудовищами, мифическими народами, а также божественными символами. На самом деле это были не ошибки, а способ объяснить и контролировать неизвестное.

Исходный размер 1212x870

BEATUS OF GIRONA (975)

Исходный размер 942x1068

Gesamtansicht der Hereford-Karte (1285)

Исходный размер 1032x1052

Die Londoner Psalterkarte

Исходный размер 1258x1282

Ebstorfer Weltkarte (1300)

Исходный размер 1442x1336

Ebstorfer Weltkarte в цвете

Исходный размер 682x978

Das Bild des Kosmos

Средневековая космологическая диаграмма, соединяющая астрономию, христианскую философию, моральную теологию пример визуального мышления позднего Средневековья 12-14 веков, когда карта мира, схема Вселенной и моральная система считались одной и той же структурой.

На карте присутствуют концентрические круги как символ совершенства, вечности, божественного порядка; геометрическая структура создается за счет многоугольников и звездообразных элементов и иллюстрирует гармонию мира.

По сторонам расположены человеческие фигуры — аллегории стихий, добродетелей и космических принципов.

Верх композиции «стабилизирует изображение»: фигуры сидят симметрично, они создают архитектурный верхний регистр, а также напоминают фронтон храма.

Исходный размер 1436x1420

CATALAN MAPPAMUNDI (ca. 1450)

Исходный размер 2050x1590

Atlas des Herzogtums Württemberg (вторая половина 16в)

Карты, относящиеся к эпохе позднего Ренессанса, пытаются быть точными, но все ещё выглядят как художественная миниатюра. По визуальному языку присутствуют декоративные рамки и картуши, условное изображение рельефа, рукописная каллиграфия, отсутствие строгой геометрической перспективы.

Такие карты были не только навигацией, но и инструментом власти: они показывали владения герцога, административные границы и демонстрировали контроль над территорией.

С точки зрения дизайна чувствуется переход между средневековым способом «рассказывать мир через символы» и ранним научным картографированием Нового времени.

Сегодня неизвестное не исчезло — оно просто стало невидимым

Его больше не рисуют, его скрывают алгоритмы

Исходный размер 1846x1164

Современная Google карта

Современная Google Maps — это не просто карта. С точки зрения дизайна это культинация 3000-летней эволюции визуализации мира.

Если античные карты были философией мира, а средневековые — его теологией, то современные цифровые — это интерфейс мира.

Исходный размер 1750x1078

Современные Яндекс карты

Современные карты выглядят «нейтрально», но они представляют из себя тщательно сконструированную визуальную систему.

Google специально сократил палитру с более чем 700 цветов до 25 ради читабельности и масштабируемости.

0

Яндекс Карты со значками и навигацией

Средневековые символические иллюстрации мифологического и религиозного характера сменились на некрупные лаконичные логотипы и коммерческие предложения, которые всплывают пользователям.

Google Maps как новая Mappa Mundi

Средневековый монах не видел весь мир, он собирал карту из маленьких фрагментов: рассказов, легенд, текстов, слухов, религиозных источников — из этого создавалась карта. Алгоритмы делают почти то же самое: спутниковые снимки, GPS, пользовательские данные, фото, machine learning; они тоже реконструируют реальность из фрагментов.

Вывод

Как и средневековые карты, современная реальность показывает мир не таким, какой он есть, а через призму власти и субъективности

Современные цифровые карты работают схожим образом, только вместо религии и мифологии ими управляет алгоритмы, большие данные и пользовательское поведение

Средневековые картографы строили карты как визуальный рассказ о мире — с религиозными символами, чудовищами на окраинах, иерархией городов и смещенным масштабом.

Используемая литература

Карта как инструмент конструирования реальности
Проект создан 13.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше