3.1. Описание типизации 3.2. Навязчивость (Nagging) 3.3. Препятствия (Obstruction) 3.4. Сокрытие (Sneaking) 3.5. Манипуляция интерфейсом (Interface Interference) 3.6. Принуждение к действию (Forced Action) 3.7. Общий вывод
Для дальнейшей систематизации паттернов в каталоге используется модель, основанная на пяти базовых стратегиях манипуляции, предложенных Gray et al. (2018). Несмотря на большое количество частных разновидностей манипулятивных интерфейсных решений, их поведенческая логика сводится к пяти устойчивым механизмам воздействия: навязчивость, препятствия, сокрытие, манипуляция интерфейсной иерархией и принуждение к действию.
Эти категории позволяют объединить как классические паттерны, описанные Бригнуллом (2010), так и современные модификации, зафиксированные в исследованиях последних лет и выявленные в ходе эмпирического анализа интерфейсов. Таким образом, пятикомпонентная модель становится аналитической основой каталога и обеспечивает структурированное понимание того, какие именно механизмы скрытого влияния лежат в основе каждого паттерна.
Навязчивость — это стратегия, при которой интерфейс систематически прерывает или перенаправляет действия пользователя, не позволяя ему продолжить взаимодействие в обычном режиме, пока он не выполнит желаемое продуктом действие. В отличие от разового pop-up, навязчивость характеризуется повторяемостью, цикличностью и несоразмерностью вмешательства относительно значимости предлагаемых действий. Она нарушает ожидаемый сценарий и формирует давление за счёт усталости, раздражения или эмоциональной манипуляции.
сайт VK, ноябрь 2025
Пользователь получает доступ к интерфейсу, но не может взаимодействовать с контентом, пока не выполнит требуемое действие — войти в аккаунт или зарегистрироваться. Сначала показывается мягкое предложение (баннер внизу), а затем — навязчивое модальное окно, которое перекрывает большую часть экрана и полностью блокирует просмотр.
сайт авиакомпании «Победа», ноябрь 2025
Интерфейс авиакомпании выводит крупный таймер обратного отсчёта («Чёрная пятница и билеты от 499₽ закончатся через…»), а также всплывающий блок с формулировками «Финальный день распродажи» и эмоционально окрашенными кнопками («Ещё успею», «Забираю!»). Конструкция появляется сразу при заходе на сайт и дублируется в разных частях страницы.
Повторяющиеся сигналы о срочности и необходимости действовать прямо сейчас нарушают естественный сценарий поиска билетов и оказывают давление на пользователя.
приложение банка «Альфа», ноябрь 2025
Паттерн заключается в том, что рекламный блок принудительно внедрён в центральную часть функционального интерфейса, среди основных продуктов и сервисов банка. При закрытии одного рекламного блока пользователю сразу показывается новый, что создаёт ощущение бесконечной последовательности предложений и завязывания услуг.
«Duolingo», ноябрь 2025
Duolingo использует стратегию мультиканального поведенческого давления, при которой уведомления отправляются на все устройства пользователя одновременно: смартфон, ноутбук, смарт-часы, планшет, а также дублируются письмами на электронную почту. Такие уведомления не ограничиваются напоминанием о занятии — они построены вокруг персонализированных эмоциональных триггеров («вы в зоне понижения», «ударный режим скоро сорвётся», «последний шанс сохранить серию»). Ключевая особенность — системная плотность воздействия: независимо от того, какое устройство использует человек, он сталкивается с одним и тем же давлением. Это превращает уведомления из вспомогательного инструмента в механизм постоянного поведенческого контроля.
сервис «Tapper», январь 2025
На экране выбора чаевых сервис предлагает предустановленные варианты процентов (10%, 12%, 15%), сопровождая их эмоциональными смайликами, которые усиливают социальное давление. Минимальный вариант (10%) отмечен возмущённым или разочарованным смайликом, тогда как более высокие суммы сопровождаются «довольными» или «позитивными» эмоциями. Такая визуальная маркировка создаёт дополнительную моральную нагрузку: пользователь ощущает, что низкие чаевые — «неправильный» или «стыдный» выбор.
приложение «Wildberries», ноябрь 2025
Пользователь получает push-уведомление: «Можно забирать. Заказ ждёт вас в пункте выдачи», хотя фактически никакого заказа нет. Уведомление создаёт ложное чувство необходимости и срочности, возвращает пользователя в приложение и повышает вероятность дополнительных действий — просмотров товаров, формирования корзины или покупок.
Препятствия — это стратегия манипуляции, при которой интерфейс намеренно усложняет выполнение действия, нужного пользователю (например, отмену подписки, удаление аккаунта, отказ от услуги). Такие паттерны создают дополнительное "испытание", заставляя пользователя потратить больше времени, внимания и усилий. В результате он может отложить выполнение действия или вовсе отказаться от него.
В отличие от навязчивости (nagging), где давление достигается за счёт повторяемости, obstruction работает через «барьеры»: технические, навигационные, интерфейсные или процедурные.
приложение «Т-Инвестиции», март 2025
Приложение показывает пользователю актив, полученный в качестве «подарка», и визуально предоставляет кнопку «Продать». Однако при попытке продажи возникает скрытое условие: чтобы получить доступ к операции, необходимо совершить сделку на сумму не менее 3 000 000 ₽ и удерживать этот уровень 30 дней.
сайт «Wildberries», март 2025
В интерфейсе Wildberries при попытке управления подпиской пользователь не видит кнопку «Отключить подписку» в основном разделе «Управление подпиской». Вместо ожидаемого прямого действия система перенаправляет его в «вопросы и ответы» («Как отменить подписку?»), и только оттуда становится доступна скрытая кнопка отмены. Даже после того как пользователь находит корректный маршрут, ему предлагается последовательность дополнительных экранов: альтернативные тарифы, скидки, «выгодные предложения», диалоги подтверждения и эмоционально окрашенные формулировки. Процесс становится длинным, отвлекающим и утомительным. Так реализуется классическая стратегия «roach motel»: войти легко — выйти сложно.
приложение банка «Альфа», декабрь 2025
Стратегия «roach motel» — модель поведения интерфейса, при которой вход в систему максимально упрощён, а выход намеренно усложнён, — перестала быть редким манипулятивным отклонением и превратилась в устойчивый индустриальный стандарт.
Если в начале 2010-х она рассматривалась как негативная практика, описанная Гарри Бригнуллом в числе классических тёмных паттернов, то в 2020-е годы она стала структурным элементом бизнес-моделей, основанных на подписке.
приложение «Золотое Яблоко», ноябрь 2025
В приложении «Золотое Яблоко» пользователю предлагается система «бонусов» и «бьютистов» — внутренней валюты, которой можно расплачиваться за скидки, промокоды или товары.
Однако внутренняя валютная система усложняет восприятие реальной стоимости и не позволяет сравнить покупку с реальными рублями.




