Введение в эссе: хонтология в изучении призраков
В своем прошлом эссе о призраках в мультиплеерной игре «Phasmophobia» я описала классификацию игровых персонажей-привидений и их общих характеристик со стороны их поведения для понимания того, как можно определить невидимую сущность, будь она в реальном мире. Однако для того, чтобы больше углубиться в фантасмагорию невидимого, нужно узнать не только их принадлежность к той или иной группе и психологию, но и распознать, какое место занимает пространство со зримым и незримым, на чьей стороне оно находится и кого защищает. Именно эти вопросы являются важными в этом исследовании.
Для начала стоит напомнить, что призраком можно назвать невидимый сосуд любого умершего, будь то человек, животное или даже «некая структура (которой ничего не мешает ходить по улицам)» [Ерлан, 2023]. В поле зрения своего эссе я рассматриваю духов только как призраков умерших людей, с которым мне помогает игра «Phasmophobia».
В игровом пространстве «Phasmophobia» не существует каких-либо других неживых сущностей, что находится ближе к нашим реалиям. Все призраки в игре — это определенные личности со своей историей и полноценными именами, данными им при жизни.
Обсуждая жизнь призраков, их повадки и некоторые особенности потустороннего, мы углубляемся не только в понимание фантасмагории городских пространств, но и в хонтологию. Хонтология, или по-другому призракология, является исследованием бытия привидений. Этот термин был впервые введен французским философом Жаком Деррида в книге «Призраки Маркса» (1993), в которой он описал явление духов, как одновременно и ни живых, и ни неживых. И в целом с этим можно согласиться, так как мы не можем назвать призрака ни тем и ни другим. Это нечто, что, когда-то существовало в физическом теле, но отличное от того, что стало существовать в метафизическом. Оно уже точно не живое полноценно, но и однозначно не мертвое.
И для того чтобы убедиться в этом высказывании, стоит определить, как призрак взаимодействует с окружающим его пространством, находясь в нем одновременно с живым человеком. Для этого снова обратимся к игре «Phasmophobia».
Классификация пространств в игре «Phasmophobia»
Начнем с того, что в видеоигре существует несколько разновидностей пространств, в которых существуют призраки. Отличаются между собой они своей площадью, что порядком усложняет игроку жизнь и при чем во всех смыслах этого словосочетания. Примерное и краткое представление этих локаций поможет нам в дальнейшем исследовании.
Итак, в игре есть три типа карт: маленькие, средние и большие. Начнем с первых.
Маленькие карты
6 Tanglewood Drive
Самой простой локацией можно назвать 6 Tanglewood Drive (или просто Tanglewood). Это жилой одноэтажный дом с тремя спальнями, двумя ванными комнатами и подвалом. Он же является и первой созданной локацией в игре [Phasmophobia Вики, 2023].
«Phasmophobia», 2020
«Место, где все началось; именно отсюда поступили первые сообщения о паранормальных явлениях. Это маленькое здание хранит больше тайн, чем кажется на первый взгляд» [Phasmophobia, 2020].
И это на самом деле так. Проводить исследования игрокам здесь намного легче, чем на других картах, особенно новичкам. Однако за счет своего масштаба находиться в нем достаточно опасно из-за малого количества безопасных зон, где можно спрятаться во время охоты призрака на игрока.
10 Ridgeview Court
«Phasmophobia», 2020
Второй по популярности дом среди новичков, но уже более продвинутых, так как данный дом двухэтажный, с усложненной гостиной, имеющей от себя развилку из коридоров, ведущих в другие комнаты.
«У этого дома очень мрачная история. Риэлтор не посчитал нужным рассказать об этом его последним жильцам» [Phasmophobia, 2020].
Кто знает, какие тайны утаили прошлые владельцы? Но не стоит так сильно пугаться. Множество просторных помещений на карте будут игроку-охотнику только во благо.
13 Willow Street
«Phasmophobia», 2020
Карта на Willow кажется на первый взгляд такой же безобидной, как и Tanglewood. Но не тут-то было. Несмотря на то, что дом тоже одноэтажный, его нельзя назвать полноценно безопасным во время охоты призрака. Все комнаты в локации довольно-таки просторные, но при этом они не могут похвастаться большим количеством тайников для игрока. Поэтому придется нехило попотеть, чтобы их найти.
«Недавно построенный дом в хорошем районе… Однако говорят, что он стоит на очень нехорошей земле» [Phasmophobia, 2020].
42 Edgefield Road
Возвращаемся к двухэтажным домам.
«Phasmophobia», 2020
«Этот уютный коттедж превратился в нечто гораздо более зловещее, чем обычный дом для живых людей» [Phasmophobia, 2020].
Но не думаю, что этот дом можно назвать на самом деле уютным, как о нем отзываются на загрузочном экране игры. Локация хоть и вполне логичная, но не совсем простая для перемещения по ней за счет множества тесных коридоров. Однако это компенсируется большим количеством безопасных мест, а с порога нас сразу заманивает к себе лестница на второй этаж, с которого можно быстро ретироваться обратно на улицу в свой святой фургон.
Bleasdale Farmhouse
«Phasmophobia», 2020
«Очаровательный классический коттедж в лесу. Жаль, что рядом не оказалось никого, чтобы услышать предсмертные крики владельцев» [Phasmophobia, 2020].
Звучит зловеще, какова и сама карта. При выходе из машины нас встречает деревянный фермерский дом. Вокруг никого, только неугомонные охотники и бдящие призраки. Bleasdale Farmhouse на первый взгляд может показаться массивной картой, но это не совсем так. Да, представленный дом двухэтажный (и даже с чердаком!), но в нем не так много развилок, как кажется.




