Исходный размер 1140x1600

Комедия в саунд-арте

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Анимация — это искусство, наполненное условностями и гиперболизацией, законы физики в ней зачастую уступают место выразительности. Среди большинства зрителей именно визуальная часть анимации находится в фокусе внимания и анализа, а звуковое сопровождение отодвигается на задний, менее значимый, план. Однако звук и звуковые эффекты — это очень важная часть анимационного мира, способная не только сопровождать действие на экране, но и самостоятельно создавать атмосферу, задавать эмоции и управлять восприятием зрителя с удивительной точностью. Например, звуковые эффекты иногда могут творить комедию даже ярче, чем визуальный ряд произведения.

Актуальность данного исследования заключается в необходимости победить этот дисбаланс и рассмотреть звуковой ряд в анимации как полноценного "соавтора" происходящего на экране, играющего не меньшую роль, чем визуал.

Зритель интуитивно смеётся, когда падение тяжёлого предмета сопровождается не глухим ударом, а комичным свистом, звоном и грохотом. Однако, механизм этой интуитивной реакции остаётся не до конца очевидным. Целью этой работы является выявление и анализ конкретных приёмов, с помощью которых звук становится одним из основных элементов комедии анимационного произведения. Акцент здесь не на музыку или диалоги, а именно на мир шума и звуковых эффектов, чтобы понять, как они самостоятельно создают комические ситуации, работая бок о бок с визуальной частью, или, наоборот, конфликтуя с ней.

В основе данного исследования лежит убеждение, что юмор звука в анимации в основном строится на фундаментальных принципах преувеличения, неожиданности и намеренного несоответствия услышанного и увиденного. Я попытаюсь проследить, как классические приёмы, рождённые в "Золотом веке" анимации, нашли своё развитие и продолжение в современных работах больших студия, таких как Disney, DreamWorks, Pixar и так далее. Через сравнительный анализ конкретных примеров можно увидеть, что, несмотря на технологический прогресс — от натуральных записей до цифрового синтеза — звуковой юмор в своей сути остаётся неизменным: он создаёт параллельную визуальному ряду реальность, живую и иногда абсурдную.

Целью моего исследования является выделение основных приёмов в комедийном саунд-дизайне, что может пригодиться будущим режиссёрам и саунд-дизайнерам в их творчестве или просто заинтересованным зрителям, которые захотели углубиться в ещё один язык анимации. Своей работой я хочу доказать, что за кажущейся простотой и спонтанностью комических звуковых эффектов скрывается сложная и чётко выстроенная система, без которой анимационный юмор потерял бы значимую часть своей силы и обаяния. Звук в анимации — это не просто дополнение или инструмент, а полноценное высказывание и отдельное искусство, достойное внимания.

На тему этого исследования меня натолкнуло сразу несколько вещей. Во-первых, это, конечно, яркие примеры комедийных мультфильмов и сериалов, в которых особенно прослеживается влияние звукового сопровождения на восприятие юмора. Во-вторых, это мой личный опыт. Я тоже пробовала создавать короткие анимационные истории с уклоном в комедию, и работа со звуком была одной из самых сложных и увлекательных частей проекта. После этого мне особенно захотелось углубиться в эту тему, узнать, как всё устроено и почему саунд-дизайн так важен для передачи эмоций, задуманных автором.

Исходный размер 1200x876

«Том и Джерри»

Самые известные примеры

Текс Эйвери — один из признанных мастеров звукового юмора. В качестве самых ярких примеров можно привести его работы: «Droopy», «Looney Tunes» и «Screwy Squirrel». Персонажи в его мультсериалах постоянно кричали комично громко и визгливо, удары сопровождались гудками клаксона и другими неестественными звуками, движения героев издавали свисты, скрипы и грохоты. Эти саунд-эффекты гиперболизировали действия до абсурдной степени, и были настолько выразительны, что звуковой ряд мог быть даже смешнее, чем визуальный, и именно он играл главную роль в шутке.

Исходный размер 700x271

«Droopy». Episode 1114: The Unshakeable

Исходный размер 1480x1080

«Screwy Squirrel» 1944 г.

Ещё один всем известный анимационный шедевр, приходящий первым на ум, когда разговор заходит о звуковых эффектах, это «Том и Джерри». В этом мультсериале музыкальное и звуковое сопровождение создаёт нужные эмоции куда сильнее, чем визуальная часть. Если бы не саунд-эффекты и музыка, действия на экране просто выглядели бы как нескончаемая и агрессивная погоня двух героев. Том и Джерри постоянно бьют друг друга тяжёлыми предметами, взрывают динамитом, давят друг друга мебелью и так далее, и в первую очередь благодаря смешным звукам это превращается в комедию, а не в жестокое зрелище.

Loading...

Ещё одним хорошим примером послужит серия «Губка Боб Квадратные Штаны». Почти каждый, кто смотрел мультики по телевизору в детстве, легко узнает многие эффекты из этого мульт-сериала. На пример, у каждого персонажа здесь есть собственный звук ходьбы, который ни с чем не перепутать. Саунд-эффекты в этом мультсериале играют чуть меньшую роль, чем в предыдущих примерах, на даже так, он остаётся важной составляющей комедийной части «Губки Боба».

«Bite» - Hanna-Barbera Sound Effects Library
1 мин
Исходный размер 1920x1080

«Губка Боб Квадратные Штаны». Сезон 11, эпизод 7

Влияние на восприятие

Как было сказано выше, звук очень сильно влияет на восприятие происходящего на экране на эмоциональном уровне. Таким образом, почти любая ситуация может превратиться в комедийную, будь то жестокая драка, грустный момент или издёвка над персонажем.

Исходный размер 498x361

«Том и Джерри»

Один из приёмов, используемый саунд-дизайнерами в анимации, это нарушение ожиданий. На этом приёме в целом основывается большинство других комедийных приёмов, но его стоит рассмотреть и отдельно. Мозг зрителя, основываясь на жизненном опыте, ожидает определённый звук при определённом действии, но анимация намеренно нарушает это ожидание. Например, когда зритель ждёт тяжёлый и глухой удар, вместо него он слышит нечто совершенно иное: высокий звон, звук кегель для боулинга, лопнувшего шарика, или упавшего рояля. Такой диссонанс сразу же разряжает атмосферу, делая её несерьёзной, и создаёт шуточный эффект.

«Fred Drops the Ball» - Hanna-Barbera Sound Effects Library
1 мин

«Хитрый койот и Дорожный бегун», «Том и Джерри»

Также звуковые эффекты используют в качестве ритмического инструмента. Быстрая череда звуков создаёт ощущение суеты, а медленная — напряжения. Саунд-дизайнеры ловко управляют вниманием и чувствами зрителя, выстраивая с помощью звука нужный ритм и дополнительно усиливают всевозможные сюрпризы, повороты и неожиданности.

Исходный размер 1165x651

«Губка Боб Квадратные Штаны»

Технологии создания

В сфере анимации существует целая галерея звуковых эффектов, которые стали знаковыми, известными почти каждому зрителю. Эти "звёзды" звуковой комедии мгновенно узнаются аудиторией и нередко встречаются в самых разных произведениях от разных студий, становясь частью культурного кода.

При этом многие не задумываются о процессе создания этих саунд-эффектов. Сейчас значительную часть звуков создают при помощи компьютерных технологий, но раньше, до 2000-х готов, большую часть эффектов создавали из подручных средств.

Исходный размер 1000x571

Фото Vancouver Film School

В ход идёт всё: ракушки, воздушные шарики, песок, необычные музыкальные инструменты, бытовые приборы и прочее. Чаще всего специальные люди записывали звуки, синхронно смотря на визуальный ряд, умело чередуя предметы и поверхности.

Комедия в саунд-арте
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше