Исходный размер 1140x1600

Солнце и Прогресс

PROTECT STATUS: not protected
Проект принимает участие в конкурсе

Дизайны игровых и неигровых персонажей приключенческой игры с открытым миром «Солнце и Прогресс».

Игровые персонажи 1-3 относятся к народу «Поселения Солнца», фракции, превыше всего почитающей огонь и солнце, веря, что они являются источником всей жизни. Они живут в ладу с природой, для выживания полагаясь на фермерство, охоту и дружественные отношения с духами огня из Леса Вечной Ночи. Игровые персонажи 4-6 проживают в «Городе прогресса», фракции, видящей будущее в развитии механики и технологий. Люди города ценят научный метод, системность, стремятся к саморазвитию. Хоть Лес Вечной Ночи является территорией духов, в нём проживает несколько личностей, не желающих вмешиваться в конфликты разграниченых фракций. Основной игровой персонаж не принадлежит ни к одной из фракций.

big
Исходный размер 2388x1668

Неигровые персонажи (с права на лево) • Младший Дух Леса • Безликий незнакомец из Леса Вечной Ночи • Лисий дух огня

big

Основной игровой персонаж Фракция: ???

Игровой персонаж 1 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 2 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 3 Фракция: Поселение Солнца

Игровой персонаж 4 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 5 Фракция: Город Прогресса

Игровой персонаж 6 Фракция: Город Прогресса

Исходный размер 3554x1698

Дизайны всех игровых персонажей

Исходный размер 2388x1668

Быстрые и общие зарисовки мира Первый ряд: Поселение солнца Второй ряд: Город Прогресса Третий ряд: Лес Вечной Ночи

Солнце и Прогресс
Проект создан 03.08.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Екатерина Стрельчук
Это видеоигра от третьего лица в жанре Roguelike с элементами RPG, в основе сюжета лежит интерпретация «Одиссеи» Гомера.
Майя Ростиславина Дмитриевна
Catch the PIC — кроссплатформенная игра с открытым миром, рассчитанная на одного игрока. Игрок исследует различные заповедники и фотографирует животных, обитающих в них. Удачные фотографии приносят прибыль, которую можно потратить каждый 7й игровой день на пополнение инвентаря и специальные костюмы для *особых заповедников. Каждый 6й игровой день игрок выбирает куда отправиться дальше. Изучая территорию, игрок может участвовать в локальных квестах. Их дают местные скауты. За выполнение локальных квестов игрок получает дополнительную прибыль.
Евгений Некрасов
В обществе, где свободное творчество может сжечь человека заживо, следователь Бюро общественной безопасности расследует случаи самовозгорания. Изучая письма, рукописи и незавершённые произведения погибших, он восстанавливает их личности и завершает оставленные ими работы. Здесь нет единственно верной интерпретации: каждое расследование становится попыткой понять человека, которого больше нельзя ни о чём спросить.
Владимир Тюник
Концепт-арт видеоигры от третьего лица об оставленном на изувеченной вирусом Земле роботе, который получает сигнал о том, что людям в космосе нужны земные биоматериалы для спасения. Весь мир затянут кислотными осадками, которые образуют ядовитые сталактиты. Путешествуя на микроавтобусе сквозь смертоносные катаклизмы планеты и роботов-охранников карантина, он собирает из обломков цивилизации космический шаттл и отправляет лекарство к звездам.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше