Original size 1140x1600

Краткая история глитч-музыки

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. Манифест ошибки 3. Магнитная пленка 4. Картриджная музыка 5. Уязвимость технологии 6. Становление жанра 7. Формирование канона 8. Смещение фокуса 9. Заключение

Концепция

Глитч — это ошибка. Это уязвимость. Это преграда на пути к идеалу. Глитч нежелателен. Но не всегда. В нужной среде и при наличии контекста ошибки становятся необходимостью, неотъемлемой частью пазла.

Это исследование рассматривает глитч как культурный феномен, выходящий далеко за рамки музыкального производства. Речь идет о специфическом способе восприятия мира — способности видеть эстетический потенциал в сломанном, дефектном, отклоняющемся от нормы. Такой взгляд оказывается особенно ценным в эпоху, когда технологии становятся все более сложными и непрозрачными, а их внутренние процессы — скрытыми от пользователя.

Человечество десятилетиями пытается создать максимально прозрачный и стерильный звук, избавляясь от всех недочетов записи, нежелательных щелчков и шума аппаратуры. Но что если рассматривать погрешность не как негативный элемент, а как нечто чрезвычайно важное? Что будет, если дать ошибке возможность существовать и попытаться выстроить с ней диалог?

Возможно, это контр-интуитивный жест — пытаться обуздать хаос, неопределенность, несовершенство — тем более в мире, который стремится к перфекционизму и оптимизации. Этот жест становится символом сопротивления идеальным системам. Он напоминает нам о том, что безупречность уязвима и эксплуатируема.

Если в авангардных практиках начала XX века работа со случайностью и шумом носила характер манифестации и декларации, то с появлением магнитной ленты, а затем и цифровых технологий, ошибка превратилась в конкретный материал, доступный для тактильного и алгоритмического манипулирования. Этот переход от декларации к материальной практике стал ключевым моментом в истории глитча — именно он позволил превратить спонтанный сбой в устойчивый художественный метод, основанный на целенаправленном исследовании природы технологических сред.

В работе пойдет речь о том, как глитч эволюционировал от аналогового вандализма до цифровой симуляции в плагинах, и как сегодня, в эпоху алгоритмической бесшовности, он вновь ищет путь к материальности. Будет затронута не только хронология, но и сам метанарратив: как искусство ошибки из жеста бунта превратилось в один из языков, доступных современной культуре для разговора о хрупкости, нестабильности и самой природе цифрового.

Манифест ошибки

Попытки сопротивления начинаются в начале 20 века, а именно в 1913 году, когда Луиджи Руссоло, футурист и ключевая фигура для саунд-арта, опубликовывает свой манифест «Искусство шумов». В данном документе Руссоло приводит краткий экскурс в историю музыки и призывает к новаторству в современной музыке. Так появляются его шумовые машины: огромные физические объекты, цель которых — создавать шум. А шум, в моей парадигме, является первичной ошибкой, нежелательным элементом.

Original size 0x0

Луиджи Руссоло, 1916

Руссоло привносит шум вместе с контекстом. Для него шум — возможность наполнить «беззвучный или приглушенный мир» палитрой звуков, причем довольно разнообразной, можно даже сказать неограниченной. Он предлагает рассматривать шум как музыкальный инструмент, как часть звучащей и музыкальной реальности.

Шумовые машины (Интонарумори), 1913

Радикальный жест Руссоло создал прото-глитч, объявив войну музыке. Это ошибка и сбой с точки зрения общепринятой системы. Это важный шаг — преподнести обществу идею о том, что отвергаемое, как помеха, может стать краеугольным камнем нового искусства, стать пророком звучащего будущего.

Интересно, что за несколько лет до Руссоло, в 1909 году, русский художник и теоретик Николай Кульбин издаёт свой манифест «Свободная музыка», концептуально созвучный итальянскому футуризму, но предлагающий иной путь к звуковой свободе. Если Руссоло шёл к обновлению музыки извне, вводя в неё шумы индустриального мира, то Кульбин предложил революцию изнутри самой музыкальной системы. Его ключевая идея — освобождение от темперированного строя, ограничивающего звукоряд полутонами.

Original size 1140x1600

Николай Кульбин, 1909

Вдохновляясь «музыкой природы» — пением соловья, шумом ветра, плеском воды — Кульбин провозгласил право художника использовать четверти и даже восьмые тоны, любые микроинтервалы. Это не просто расширение палитры, а возврат к первобытной выразительности, где звук напрямую связывается с душевными движениями.

Магнитная пленка

Руссоло легитимизировал ошибку, но его шумовые машины существовали в реальном времени, были реальным инструментом. Следующим этапом требовалось остановить время и научиться манипулировать глитчем. Это делает Пьер Шеффер, пионер в области конкретной музыки.

Original size 1459x1029

Студия электронной музыки в Кельне, 1951

Появление магнитофона в середине XX века открыло несколько новых возможностей, например, манипулировать со временем и отделять звук от источника. Это важно, потому что теперь любой шум не должен быть привязан к конкретному объекту, теперь шум — звуковой объект, сырой материал для последующей манипуляции. Разрезание и склеивание ленты, изменение скорости и зацикливание — все это позволило контролировать звучащее. Это сделало шум полноправным участником новой звуковой вселенной, перенеся ошибку из области восприятия в область манипуляции.

Original size 1818x1818

Пьер Шаффер в студии, 1961

В работе «Étude aux chemins de fer» (Железнодорожный этюд, 1948) Пьер Шеффер собирает звуковой скелет поезда из разных звуковых отрывков. Эта случайная помеха индустриализации превращается в архитектурный элемент композиции. Здесь впервые ошибка систематизируется не как жест, а как метод, закладывая фундамент для всей последующей эстетики глитча.

Картриджная музыка

В 1960 году Джон Кейдж представляет миру картриджную музыку (cartridge music). Это практика, где источником звука становится фонокартридж винилового проигрывателя. Музыканты вставляли в картриджи скрепки, иглы — любые предметы на их усмотрение — и считывали полученные сигналы с поверхности при помощи контактных микрофонов. Получающиеся в результате звуки представляют собой шумы, некоторые сложные, другие чрезвычайно простые.

Партитура к картриджной музыке представлена в графическом виде. Она состоит из прозрачных листов с различными формами и линиями, которые исполнители накладывают на пронумерованные листы, чтобы создать уникальную временную структуру. Партитура не диктует конкретные ноты, но предоставляет исполнителям основу для создания звуков путем манипулирования фонографическими картриджами с предметами внутри них.

Original size 3200x2400

Партитура к картриджной музыке, 1960

Здесь глитч возникает не в процессе монтажа, как у Шеффера, а в самом жесте — физическом вмешательстве в работу аппарата. Картриджная музыка демонстрирует фундаментальный сдвиг: любой звуковой аппарат содержит в себе потенциал саботажа.

Уязвимость технологии

Тенденция эксплуатации уязвимости технологий продолжает свое существование и в последующие десятилетия. Важным, можно даже сказать переломным моментом в истории глитч-музыки, становится появление CD-дисков в 1982 году. Этот носитель был преподнесен публике как неуязвимый и идеальный (в отличие от винила и пленки).

В 1985 году это заявление опровергает японский междисциплинарный артист Ясунао Тоне. Для своего альбома «Solo for Wounded CD» он повреждал CD-диски и использовал информацию, которую CD-плеер мог извлечь из этих дисков, для создания новых произведений. Работы Тоне, основанные на CD-плеерах, используют процесс «деконтроля» воспроизведения устройства, чтобы оно случайным образом выбирало фрагменты из набора звуковых материалов. Тоне утверждал, что функция коррекции ошибок современных CD-плееров затрудняет дальнейшее использование этой техники, и по этой причине он продолжает использовать старое оборудование.

Original size 2560x1709

Поврежденный диск Ясунао Тоне, 1997

В том же 1985 году Кристиан Марклей выпускает альбом «Record without a cover» на виниле без защитной упаковки. Инструкция «не хранить в защитной упаковке» на обороте постепенно стирается при прослушивании, создавая мета-комментарий о недолговечности материальных носителей. Каждая царапина и частичка пыли становятся частью произведения, превращая покупателя в соавтора, ответственного за финальное звучание пластинки.

Становление жанра

Начало нового тысячелетия стало временем институционализации глитча. Собственно, самое раннее использование термина «глитч» применительно к музыке относится к песне электронного дуэта Autechre «Glitch» из альбома «Amber», выпущенной в 1994 году. Интересно, что несмотря на название трека, трек не особо глючный — конечно, не по сравнению с тем, каким вскоре стал стиль.

Также важно упомянуть о практике circuit bending. Хоть эта техника существовала задолго до этого, официальное название она получила в 1992 году. Суть этой техники заключается в обращении к физическим системам дешёвых детских синтезаторов, звуковых игрушек и портативных устройств. Художники вскрывали корпуса, находили случайные точки на плате, замыкали их проводками и кнопками, чем вызывали непредсказуемые звуковые аномалии.

Original size 4032x3024

Circuit bending детского синтезатора, 2020

Развитию глитча также способствовало развитие компьютерных программ MAX/MSP, PureData и Supercollider, которые позволили отходить от физических объектов и создавать цифровой глитч прямо в компьютере.

Original size 1280x720

Интерфейс PureData, 2022

Формирование канона

Всё это — лейблы, софт и новые методы — создало питательную среду для главного: появления альбомов-манифестов. В 90-х глитч наконец обрёл свой канон. Несколько пластинок стали его бесспорными столпами, наглядно продемонстрировав, как далеко может зайти художник, принявший ошибку как основной творческий принцип.

Oval — Systemisch (1994)

Альбом стал краеугольным камнем формирующегося глитч-жанра. Немецкий коллектив, в составе которого тогда были Маркус Попп, Франк Метцгер и Себастьян Ошатц, нашёл способ работы со звуком, который изменил ландшафт электронной музыки.

«Systemisch» характеризуется гипнотической, петлевой структурой. Аналоговые синтезаторы создают меланхоличную, уютную атмосферу, в которую органично вплетаются цифровые артефакты намеренно поцарапанных CD-дисков — щелчки, шумы и микро-сэмплы. Эти глитчи не резкие и не разрушительные, они — часть ритма и текстуры.

Oval показывают, что жанр глитча не обязательно должен звучать слишком экспериментально или ужасающе грубо и брутально. Напротив, величие саундскейпов и кликов позволяют погрузиться в состояние, подобное трансу.

Microstoria — Init Ding (1995)

Очередное подтверждение тому, что глитч необязательно должен быть холодным, резким и непонятным. Этот альбом вызывает странное чувство близости с компьютером — словно вы внезапно начали его понимать и внимательно слушаете его высказывания. Дуэт состоит из Маркуса Поппа из Oval и Яна Св. Вернера из Mouse on Mars.

Что-то в такой музыке проникает глубоко в душу, вызывает неописуемые чувства. Мягкие цифровые артефакты, приглушённые ритмы и глубокие многослойные синтезаторы завораживают. При прослушивании возникает ощущение, что становишься свидетелем чего-то, чего не должен видеть, как будто выходишь за пределы видеоигры или наблюдаешь за работой цифрового подсознания.

snd — MakeSND Cassette (1999)

snd — это Марк Фелл и Мэт Стил, пара шеффилдских диджеев и музыкантов. Музыка snd лаконична: чёткие, безупречные щелчки и басы, медленно переходящие в гипнотические грувы с воздушными пэдами, парящими над ними. Их музыка заметно более танцевальная, если сравнивать ее с работами Oval.

Здесь важно уловить эволюцию звука на протяжении трека. Настоящая сложность кроется в обыденности и в так называемой простоте, которую можно услышать в этом альбоме.

Несмотря на то, что альбом в основном состоит из одноаккордных синтезаторных лупов и микроскопических битов, он очень музыкален и очень приятен. Нужно быть настоящим гением, чтобы создать что-то настолько детальное и отточенное, просто постепенно меняя звучание.

Весь альбом в итоге ощущается не как набор треков, а как одно гигантское произведение, которое постепенно меняется и иногда полностью переключается на другой ритм. Это определённо то, что нужно прослушать целиком, а не просто вычленять отдельные треки.

Пик

Новое тысячелетие приносит, пожалуй, важнейший артефакт в истории глитч-музыки — сборник Clicks & Cuts от немецкого лейбла Mille Plateaux. Цель сборника — продемонстрировать лучшие работы в жанре и показать его разнообразие. Всего было выпущено 6 сборников и первый вышел в 2000 году.

В сборник попали работы snd, Farben, Vladislav Delay, Pole, Alva Noto и многих других «гигантов» движения. Сборник действительно удивляет своим разнообразием: можно услышать и танцевальные ритмы от Farben, и довольно агрессивный саунд от Goem, и минималистичный эмбиент от Sutekh. Каждый артист в этой компиляции нашел свой метод работы с глитчем и ошибкой — от редкого фонового элемента, до главного героя композиции.

Jan Jelinek — Loop-Finding-Jazz-Records (2001)

Помимо культового сборника, в нулевых выходят несколько важный соло-работ. Одна из них — Loop-Finding-Jazz-Records (2001) от Яна Елинека, также известного, как Farben. В этом альбоме Елинек выделяет и ставит на первое место текстурную и шумную периферию джазовых записей. Все, что обычно остается на заднем плане или вырезается, выносится на передний план. Щелчки и глитчи становятся неотъемлемой частью композиции. Теплая виниловая статика и шум комнаты начинают дышать. Это не звучит как джаз, но ощущается как джаз. Это очень глубокая, чувственная и интровертная музыка. Спустя 24 года она по-прежнему звучит вдохновляюще и свежо.

Original size 1903x792

Ян Елинек во время выступления, 2025

Ryoji Ikeda — dataplex (2005)

Его треки — полная противоположность трекам Елинека. Японский артист словно создает музыку от лица компьютера для компьютера. Мелодичных элементов минимум, в основном только острые клики и нули с единицами. Это не «дружелюбная» музыка, но если вы ищете смелую, бесстрашную, глючную и местами трогательную электронную музыку, то dataplex — это то, что вам нужно.

Original size 2000x1250

Ryoji Ikeda во время выступления, 2025

Alva Noto & Ryuichi Sakamoto — Vrioon (2002)

Еще одна работа, достойная внимания, — альбом Альва Ното и Рюити Сакамото «Vrioon» (2002). Альбом минималистичный, спокойный и очень медитативный. Он сочетает в себе тихий, нежный глитч и мягкое, романтичное фортепиано. В этом дуэте аналоговое и цифровое не конфликтуют, а вступают в созерцательный диалог. Фортепиано Сакамото дает тепло и мелодизм, в то время как электронные щелчки Альва Ното окутывают его прозрачной, мерцающей цифровой оболочкой. Это звучит красиво и изысканно, эталонный синтез настоящего и будущего.

Pole — 1 (1999), 2 (2000), 3 (2001)

Не могу и не упомянуть три альбома Стефана Бетке: Pole 1 (1998), Pole 2 (1999) и Pole 3 (2000). Ритмичные текстуры и тепло пульсирующие басовые линии объединяются в игре и, по крайней мере, начиная с Pole 2, переживают медленный сдвиг в сторону минимал-даба — частого гостя глитч альбомов.

Хотя эти три альбома, несомненно, звучат похоже, сложность музыки также увеличивается с каждым из них, поскольку Бетке становился все более искушенным в студии. Можно поставить все три альбома в очередь и отправиться в эпическое трехчасовое путешествие по расширенной симфонии глитчей, которая со временем развивается с почти микроскопической детализацией.

Смещение фокуса

Эволюция глитч-эстетики в последнее десятилетие характеризуется фундаментальным переходом от физического вмешательства к цифровой симуляции. Широкое распространение специализированных VST-плагинов сделало глитч-эффекты доступными каждому, кто обладает компьютером и цифровой аудиостанцией. Примером таких плагинов, позволяющих мгновенно получить глитч являются, например, Ovalizer и SKIP (Max For Live). Оба плагина эмулируют проскакивающий звук CD-диска, чем в свое время занимался и Маркус Попп, и Ясунао Тоне. Однако эта демократизация имела свою цену: глитч утратил свою материальную артефактность и стал мгновенным, более предсказуемым производственным инструментом.

Если ранее каждый сбой был уникальным следствием физического взаимодействия с технологией — царапины на CD, дефекта магнитной ленты или аппаратного сбоя — то современные плагины предлагают стандартизированные, воспроизводимые эффекты. Процесс, который раньше требовал тактильного контакта с технологией и порождал непредсказуемые результаты, теперь сводится к выбору пресета и настройке параметров. Эта доступность лишила глитч его первоначальной ауры технологического неповиновения, превратив его из акта открытия в инструмент дизайна.

Наиболее показательной в этом контексте является эволюция от circuit bending физических объектов к data bending нейронных сетей. Практика, которая изначально заключалась в физическом замыкании схем в электронных устройствах, теперь применяется к искусственному интеллекту. Художники Пирс Варнеке и Мэттью Бидерман в проекте I.R.R.R.I. исследуют «code-bending» — целенаправленное отклонение от предназначения AI-моделей. Их подход делает акцент на ошибке и нестабильных переходах между гармонией и диссонансом, связностью и галлюцинациями модели. Это показывает, как принцип поиска сбоев через физическое вмешательство трансформировался в сложную методологию работы с алгоритмической «материальностью» искусственного интеллекта.

Original size 1200x630

Пирс Варнеке и Мэттью Бидерман, 2023

Holly Herndon — Platform (2015)

Многослойный глитч-альбом с элементами поп-музыки и качественным саунд-дизайном. Использование синтезаторов, драм-машин и звуковых эффектов в сочетании с умением артистки создавать сложные мелодии, гармонии и постоянно меняя ритическую структуру делает каждую песню уникальной. В некоторых треках голос так сильно измельчен, что перестает быть средством передачи сообщения и становится, скорее, музыкальным инструментом, переплетаясь с постоянно меняющимся саундскейпов цифровых глитчей.

Mark Fell & Gábor Lázár — The Neurobiology of Moral Decision Making (2015)

Альбом радикально перенастраивает традиционный метр, тон, время и пространство в рамках современной электронной музыки при помощи программы Max/MSP. Это максималистская музыка созданная из минималистских элементов. Треки наполнены резкими металлическими звуками и непредсказуемой алгоритмической барабанной партией.

Эволюция глитча отражает более широкий культурный конфликт между доступностью и аутентичностью в цифровую эпоху. С одной стороны, демократизация производства открыла новые возможности для художников. С другой — она привела к утрате тактильного контакта с технологией и непредсказуемости, которые составляли суть раннего глитча.

К 2020-м годам глитч окончательно утратил статус маргинального направления и стал органичной частью современного продюсерского инструментария практически во всех жанрах современной электронной музыки.

Original size 1600x1200

Габор Лазар на студии, 2015

Flume — Hi this is Flume (2019)

Микстейп австралийского артиста, состоящий из бейс-музыки, глитч-хопа и фьюче-бейса. Flume разбирает свой уже знакомый саунд, приближаясь к разным слоям и рассматривая их по-новому. Это выражается в резких, «рваных» переходах между треками, его фирменными текстурами и саунд-дизайна с применением гранулярного синтеза. Это не глитч в чистом виде, но его влияние очень хорошо прослеживается.

Oneohtrix Point Never — Again (2023)

Грандиозная, величественная музыка с глубоким проработанным саунд-дизайном, акустическими инструментами и всплесками глитча. В отличие от более ранних работ артиста, где цифровые сбои часто доминировали, здесь они становятся тонким грамматическим инструментом, скрепляющим камерные аранжировки, гитарные плачи и футуристические синтезаторные текстуры. Альбом звучит как звуковая автобиография, где каждая царапина на цифровой поверхности становится метафорой рефлексии и пересмотра творческого пути.

Эволюция глитча в 2020-е завершила его трансформацию от радикального жеста к интегрированному языку современного производства. Если в 1990-е он был инструментом деконструкции, а в 2010-е — средством выражения цифровой идентичности, то сегодня глитч стал универсальным кодом, понятным как экспериментальным художникам, так и поп-продюсерам.

Заключение

История глитча представляет собой уникальный пример эволюции художественного жеста — от радикального манифеста до интеграции в ткань современной музыки. Начавшись с дерзкого призыва Луиджи Руссоло легитимизировать шум, пройдя через этапы физического вмешательства в технологические носители и цифровой симуляции, глитч завершил свой путь превращения в универсальный производственный инструмент. Эта эволюция отражает более широкий культурный процесс ассимиляции авангардных практик мейнстримом.

Современные технологии, стремясь к бесшовности и невидимости, создали парадоксальные условия для существования глитч-эстетики. С одной стороны, доступность специализированных плагинов демократизировала производство, сделав глитч-эффекты мгновенно достижимыми. С другой — эта доступность привела к утрате уникальности, превратив когда-то уникальные артефакты в стандартизированные практики.

Тем не менее, наследие глитча остается поразительно разнообразным. От медитативных эмбиент-полотен Яна Елинека до агрессивных кликов Редзи Икеды и поп-адаптаций Холли Херндон — глитч доказал свою способность быть универсальным языком, пригодным для выражения самых разных художественных интенций. Его эволюция от жеста сопротивления к инструменту интеграции демонстрирует удивительную гибкость и адаптивность.

Примечательно, что в эпоху тотальной цифровизации и бесшовности, ранние работы 1990-2000-х годов сохраняют особую актуальность. Альбомы Oval, Autechre, Fennesz и других пионеров жанра звучат сегодня не как исторические артефакты, а как напоминание об эпохе, когда технологическое неповиновение было возможным. Их материальная артефактность, рожденная физическим контактом с технологией, приобретает новую ценность в мире алгоритмических симуляций.

Глитч прошел полный цикл трансформации — от маргинального жеста к центральному элементу современного саунд-дизайна, от деконструкции к интеграции, от сопротивления системе к работе внутри нее. Его история — это не просто хронология музыкального приема, а сложный нарратив о взаимоотношениях художника и технологии, о постоянном переопределении границ между ошибкой и инновацией, между хаосом и порядком. И как показывает современная практика, этот диалог далек от завершения.

Bibliography
Show
1.

Peter Tracy. Luigi Russolo’s Cacophonous Futures. 2022. URL: https://publicdomainreview.org/essay/luigi-russolos-cacophonous-futures/

2.

Fact Team. A guide to Pierre Schaeffer, the godfather of sampling. 2016. URL: https://www.thevinylfactory.com/features/introduction-to-pierre-schaeffer

3.

Robert Curgenven. Cartridge music. 2013. URL: https://www.recordedfields.net/records/cartridge-music/

4.

Achim Wollscheid. Yasunao Tone — Noise Media Language. 2006. URL: https://errantbodies.org/project/noise-media-language

5.

Future Music. The beginner’s guide to: glitch. 2021. URL: https://www.musicradar.com/news/the-beginners-guide-to-glitch

6.

Ambient Exotica. Ambient Review 168: Oval — Systemisch (1994). 2013. URL: http://www.ambientexotica.com/ambrev168_oval_systemisch/

7.

Matt LeMay. Clicks and Cuts review. 2000. URL: https://pitchfork.com/reviews/albums/1935-clicks-and-cuts/

8.9.

Fifteen Questions. Gábor Lázár about Production, Technology, and Creativity. URL: https://15questions.net/interview/gabor-lazar-about-production-technology-and-creativity/page-1/

10.

Mark Fernandes. Encore: Jan Jelinek — «glitch» from the cracks, pops and hisses of vinyl. 2004. URL: https://english.radio.cz/encore-jan-jelinek-glitch-cracks-pops-and-hisses-vinyl-8088164

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more