В данном лонгриде представлен краткий обзор на студенческие проекты 1-2 курса направления «Гейм-дизайн» за 2025/26 учебный год, в которых я была куратором-технологом.
Из года в год мой преподавательский подход строится на выявлении и развитии сильных сторон студента, с учетом его темпа работы и интересов.
Как куратор-технолог со специализацией на визуальной составляющей проектов, я фокусируюсь на обеспечении стилистического единства, читаемости элементов и обратной связи в играх студентов. Моя роль становится более активной во второй половине модуля, когда завершается работа над препродакшном с куратором-геймдизайнером.
Я выстраиваю со студентами безопасную среду, в которой они не боятся экспериментировать, дурачиться и расти, получая эмоциональную и практическую поддержку от наставника.


2 курс
Арина Борисанова, Дарья Волосова,
Виктория Еремеева, Екатерина Слободян
Гоблинская кухня
Один из самых харизматичных проектов этого учебного сезона. Высокий уровень game-ready моделей персонажей и окружения с вручную нарисованными текстурами позволил создать камерную, но богатую на детали локацию, погружающую игрока в юмористический мир. Геймплей и игровая цель подчеркивают абсурдность происходящего: готовь для злой гоблинши тем, чем можешь.Лонгриды проекта:
⬦ Гоблинская кухня
⬦ Тимлид, гейм-дизайн, 3D-арт
⬦ Левел-арт, проп-арт, VFX
⬦ Код, гейм-дизайн, нарратив
⬦ UI/UX, код, onboarding, саундСсылка на игру


Когда студенты активно используют нелепое как часть языка проекта, удается нащупать игровой фан даже в знакомых жанрах.


2 курс
Мария Ласкина
Келпи
Классический платформер с аккуратным левел-дизайном покоряет за счет очаровательного в своей неуклюжести персонажа и игре с пропорциями объектов. Приятная акварельная палитра создает впечатление книжной иллюстрации, а физика подчеркивает непосредственность кота-рыбака.⬦ Лонгрид проектаСкачать игру


Выход за рамки содержит риск — игра может оттолкнуть из-за перенасыщенности или же, наоборот, привлечь цепляющим хаосом.
2 курс
Кира Кириленко, Инна Маслянкова,
Яна Михайлова, Родион Фирсов
THE X-IT
Взяв за основу эстетику раннего интернета и всплывающих спам-окон, студенты сумели сформировать на удивление целостную эстетику для платформера. Им помогло ограничение цветовой палитры до малинового и оттенков синего, использование заливок и пиксель-арта: так вышло сбалансировать хаос и не провалиться в разностилицу.Лонгриды проекта:⬦ Гейм-дизайн, код, VFX
⬦ Работа с визуалом
⬦ Лид, визуал, левел-дизайн
⬦ ПрограммированиеСкачать игру


Студенты первого курса изучают программы для создания digital-графики и анимации, чтобы визуализировать геймдизайнерские концепции.


1 курс
Анна Кудинова
Biblically accurate tennis
Ещё один динамичный проект этого учебного сезона, полный ярких красок и сюрреализма как в геймплее, так и в визуале. Проект поражает педантичной работой с анимацией ассетов: взяв довольно сложный для реализации в рамках модуля жанр bullet hell, студентка справилась с натуральностью перемещения игровых объектов.⬦ Лонгрид проекта


Оригинальность игрового мира очень важна, но отдельной сложностью становится создать харизму для привычного зрителю сеттинга.


2 курс
Екатерина Слободян, Дарья Волосова
Не стоило трогать этот горшок…
Японская эстетика частая гостья студенческих проектов направления. Сделать игру, выделяющуюся на фоне ей подобных — непростая задача, решение для которой студентки нашли в геймплее и графике. Жесткое освещение с «мультяшным» шейдером и комплементарная желто-фиолетовая палитра создают узнаваемый визуальный стиль для шутера с концептуально экспериментальным оружием — веером и шпильками гейши.⬦ Лонгрид проектаСкачать игру






