Original size 1140x1600

Лицо как холст: Эволюция цифрового возраста

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1.Концепция исследования 2.Плоская ретушь: 2D-композитинг 3.Эволюция 2.5D: цифровой «face-lift» 4.Объёмные двойники: 3D-модели 5.Искусственный интеллект: цифровое омоложение 6.Заключение

Концепция

Тема цифрового омоложения актеров за последние пятнадцать лет прошла впечатляющую эволюцию — от узкоспециализированного приема до ключевого тренда индустрии визуальных эффектов. Возможность показать героя в разные периоды его жизни или продлить экранное присутствие звезды ставит перед создателями сложнейшую художественно-технологическую задачу — убедительное преодоление «эффекта зловещей долины». Этот психологический феномен, вызывающий чувство неприятия при виде почти реалистичного цифрового лица, долгое время оставался главным вызовом для специалистов по VFX.

big
Original size 1200x665

Омоложение Роберта Де Ниро. «Ирландец», 2019.

Ключевой вопрос данного исследования: как поэтапное развитие технологий — от композитинговых методов к комплексным 3D-моделям и системам на основе искусственного интеллекта — повлияло на визуальную убедительность цифрового омоложения и позволило минимизировать проявления «эффекта зловещей долины»? Гипотеза исследования состоит в том, что качественный прорыв в реалистичности стал возможен благодаря фундаментальной смене подхода: от поверхностной 2D-коррекции к анатомически точному трехмерному моделированию, а затем — к сохранению уникальных особенностей актерской игры через технологии машинного обучения. Наивысшая степень реализма достигается тогда, когда технологии начинают корректно воспроизводить не только внешний облик, но и подлежащую анатомию с ее физическими свойствами, что принципиально отличает современные методы от ранних подходов.

Принцип отбора материала основан на анализе трех фильмов-вех, представляющих различные технологические эпохи в области омоложения. Для обеспечения чистоты сравнения фокус исследования сосредоточен на омоложении мужчин-актеров в рамках высокобюджетного голливудского кинематографа. Хронологические рамки с 2011 по 2023 год позволяют наглядно продемонстрировать стремительный прогресс в этой сфере.

Омоложения в «Люди Икс: Последняя битва», 2006 и «Загадочная история Бенджамина Баттона», 2008.

Основой исследования стали профессиональные англоязычные ресурсы: журнал Cinefex, специализированные порталы FXGuide и befores & afters, официальные брейкдауны студий-разработчиков, а также интервью с супервайзерами визуальных эффектов — непосредственными создателями рассматриваемых технологических решений. Такой подход обеспечивает достоверность информации и терминологическую точность, исключая непрофессиональные интерпретации и обеспечивая научную ценность работы.

Original size 700x525

Омоложение Курта Рассела. «Стражи Галактики. Часть 2», 2017.

Структура исследования выстроена по хронологическому принципу и последовательно раскрывает три основных этапа развития технологий цифрового омоложения. Каждый раздел посвящен детальному анализу конкретного кейса, использованных технологий и их визуальной реализации в конечном продукте, что позволяет проследить четкую эволюционную линию в решении сложнейшей задачи создания цифрового человека.

Плоская ретушь: 2D-композитинг

Original size 1908x1080

«Первый мститель», 2011.

Фильм «Капитан Америка: Первый мститель» (режиссер Джо Джонстон) стал знаковым примером массового применения технологии цифрового омоложения в блокбастере начала 2010-х. За визуальные эффекты в целом отвечал супервайзер Кристофер Таунсенд (Christopher Townsend), а за преобразование здорового Криса Эванса в тщедушного Стива Роджерса — специалисты студии Lola VFX.

Сравнение до и после обработки. «Первый мститель», 2011.

Технологически этот подход был развитием методики, опробованной ранее в «Людях Икс: Последняя битва». Он базировался на тщательной ручной работе художников-композиторов в программных пакетах, таких как Nuke. Вместо создания трехмерной модели, художники работали непосредственно с двумерным изображением, используя так называемые 2.5D-методы. Это включало в себя деформацию и «растягивание» кожи для устранения морщин, цифровое «утоньшение» лица и шеи, изменение формы челюсти и скул для создания более хрупкого телосложения, а также проекцию более чистых текстур кожи. По сути, каждый кадр с омоложенным Эвансом представлял собой сложный коллаж из цифровых «заплаток» и дорисованных элементов.

Original size 1024x435

«Первый мститель», 2011.

Анализ кадра

Original size 0x0

Крупный план Стива Роджерса до получения сыворотки. «Первый мститель», 2011.

0

Для омоложения голова Эванса была цифрово обработана и наложена на дублёра. «Первый мститель», 2011.

Несмотря на безусловно убедительный для своего времени результат, при детальном рассмотрении можно отметить характерные черты, выдающие использование 2D-композитинга. В статике работа выглядит безупречно, однако в динамике иногда проявляется некоторая «пластичность» кожи и ее текстуры. Это связано с тем, что изменения носят скорее живописный, нежели анатомический характер. Свет и тень, взаимодействуя с лицом, не всегда полностью корректно обтекают цифровые формы, так как они являются лишь проекцией на плоскости, а не объемным объектом. Технология блестяще справлялась с относительно статичными кадрами и крупными планами, но в сложных ракурсах и при активной мимике могла терять детализацию и физическую достоверность, демонстрируя пределы возможностей чисто композитингового подхода.

Эволюция 2.5D: цифровой «face-lift»

Фильм «Человек-муравей и Оса» (режиссер Пейтон Рид) и сцены в «Мстителях: Финал» (режиссеры Энтони и Джо Руссо) демонстрируют новый уровень в омоложении с помощью технологий студии Lola VFX. Общее руководство визуальными эффектами осуществлял супервайзер Дэн Делиу (Dan DeLeeuw).

Original size 1200x900

Майкл Дуглас до и после омоложения. «Человек-муравей», 2015.

В отличие от ранних работ, омоложение Майкла Дугласа для роли Хэнка Пимма представляло собой не просто сглаживание морщин, а практически полное цифровое ремоделирование лица, поскольку его физиономия значительно изменилась за decades. Ключевым отличием было то, что на площадке снимался сам Дуглас, а его лицо модифицировалось постфактум с помощью сложного цифрового «face-lift». Художники опирались на архивные кадры и использовали молодых дублеров для референсов текстуры кожи и мимики, что позволяло глубже работать не только с текстурой, но и с пропорциями лица.

Original size 1600x1067

Омолаживание Хэнка Пима в фильме «Человек-Муравей и Оса», 2018.

Анализ кадра

Original size 1920x800

Молодой Хэнк Пим в «Мстители: Финал», 2019.

Данный подход демонстрирует качественный скачок в рамках 2.5D-методов. Освещение и светотень выглядят естественнее, чем при простом ретушировании, благодаря глубокой работе с формой. Однако важно отметить, что это не был полноценный анимируемый 3D-ассет. Эффект оставался гибридным: живое исполнение актера служило основой для ювелирной цифровой доработки, что указывает на эволюцию, но не на революцию в методах омоложения.

Объёмные двойники: 3D-модели

Original size 1920x1080

«Гемини», 2019.

Фильм «Gemini Man» (режиссер Энг Ли) стал настоящим прорывом, в котором технология создания цифрового человека была не просто инструментом для камео, а центральным элементом всего фильма. За визуальные эффекты отвечали супервайзеры Билл Вестенхофер (Bill Westenhofer) и Гай Уильямс (Guy Williams), а работу по созданию молодого клона Джуньора выполнила студия Weta Digital.

В отличие от предыдущих методов, здесь был создан не просто омоложенный актер, а полностью самостоятельный, фотореалистичный цифровой персонаж. Молодую версию Уилла Смита целиком смоделировали в 3D, включая тело, лицо, кожу и глаза. Технология Deep Shapes от Weta Digital позволила реалистично симулировать движение мышц и кожи, учитывая их инерцию и физику. Для достижения максимального правдоподобия были разработаны сложные шейдеры, имитирующие многослойную структуру кожи с порами и подкожным рассеиванием света, а также создана анатомически точная модель глаз и зубов.

Original size 1240x828

3D модель молодого Уилла Смита и сам Уилл Смит. «Гемини», 2019.

Анализ кадра

Original size 1500x837

«Гемини», 2019.

Данный кадр демонстрирует принципиальный скачок от композитинга к полноценному 3D-моделированию. Цифровой Уилл Смит существует в кадре как объемный объект, что обеспечивает безупречное взаимодействие со сложным динамичным освещением и окружающей средой. Однако, несмотря на невероятную детализацию, в некоторых сценах персонаж оказывался на грани «зловещей долины». Это произошло потому, что задача анимировать не просто лицо, а целого цифрового человека с его уникальной пластикой, оказалась невероятно сложной. Тем не менее, «Gemini Man» доказал, что создание фотореалистичного цифрового актера для больших ролей технологически возможно, и стал важнейшим этапом на пути к технологиям, использованным в «Индиане Джонсе».

Искусственный интеллект: цифровое омоложение

Original size 1600x669

«Индиана Джонс и Колесо судьбы», 2023.

«Индиана Джонс и Колесо судьбы», 2023.

Фильм «Индиана Джонс и Колесо судьбы» (режиссёр Джеймс Мэнголд) демонстрирует новейший этап эволюции технологий омоложения, основанный на симбиозе передовых методов. Работу выполняла студия Industrial Light & Magic (ILM) под руководством супервайзера визуальных эффектов Эндрю Робертса. Ключевым инструментом стала разработанная ILM система на основе машинного обучения.

Молодой Харрисон Форд. «Индиана Джонс и Колесо судьбы», 2023.

В основе процесса лежало комплексное решение. Для создания цифрового ассета молодого Индианы Джонса использовались обширные архивные кадры Харрисона Форда. На съёмочной площадке лицо 80-летнего актёра снималось с трекинговыми маркерами, что позволяло с высокой точностью фиксировать его мимику и актёрскую игру. Эти данные затем применялись к 3D-модели молодого Форда. Алгоритмы машинного обучения отвечали за финальную генерацию и интеграцию омоложенной версии, обеспечивая реалистичное взаимодействие света и перспективы с цифровыми чертами лица.

Анализ кадра

Original size 1024x428

Индиана Джонс в метро в начале фильма. «Индиана Джонс и Колесо судьбы», 2023.

Данная технология позволила преодолеть ключевые ограничения предыдущих методов. Цифровая реконструкция работает не со статичной формой, а с живым движением и сложной мимикой. В сцене в метро молодой Джонс двигается с характерной для Форда энергией и импульсивностью, а свет физически корректно обтекает объёмные черты лица. При этом процесс всё ещё не полностью автоматический: сложнейшие элементы, такие как движение глаз, микроэкспрессии и бесшовное взаимодействие с окружением, требуют ювелирной работы художников-аниматоров для финальной полировки. Это подчёркивает гибридный характер современных методов цифрового омоложения.

Заключение

Эволюция технологий цифрового омоложения демонстрирует путь от простого ретуширования к сложной интеграции анатомии и актёрской игры. В начале пути художники-композиторы работали в 2D: исправляли текстуры и форму лица, добиваясь убедительного эффекта в статике, но сталкиваясь с ограничениями в динамике. Появление 3D-моделей позволило физически корректно взаимодействовать со светом и передавать анатомические детали, создавая более правдоподобные цифровые двойники, однако процесс оставался дорогим и трудоёмким.

Современные подходы с применением искусственного интеллекта объединяют архивные данные, трекинг мимики и 3D-модели, что позволяет сохранять живость и характер актёра даже в динамичных сценах. Прорыв здесь не только в детализации, но и в парадигме: теперь задача — не просто создать «молодое лицо», а воспроизвести «живое исполнение молодого актёра». Это открывает новые возможности для кино, где визуальные эффекты становятся инструментом не только для внешней правдоподобности, но и для передачи нюансов игры и эмоций.

Bibliography
Show
1.

Here’s the Different Tech and Artistry Industrial Light & Magic Employed to De-Age Harrison Ford for ‘Indiana Jones and the Dial of Destiny’ [Электронный ресурс] // beforesandafters. — 2024. — 14 January. — URL: https://beforesandafters.com/2024/01/14/heres-the-different-tech-and-artistry-industrial-light-magic-employed-to-de-age-harrison-ford-for-indiana-jones-and-the-dial-of-destiny/ (дата обращения: 20.11.2023).

2.

How ‘Indiana Jones’ VFX Made Harrison Ford 40 Again [Электронный ресурс] // mxdwn Movies. — URL: https://movies.mxdwn.com/news/how-indiana-jones-vfx-made-harrison-ford-40-again/ (дата обращения: 20.11.2023).

3.

Indiana Jones and the Dial of Destiny [Электронный ресурс] // Industrial Light & Magic. — URL: https://www.ilm.com/vfx/indiana-jones-and-the-dial-of-destiny/ (дата обращения: 20.11.2023).

4.

See How Industrial Light & Magic Made Harrison Ford 40 Years Younger [Электронный ресурс] // 80 Level. — URL: https://80.lv/articles/see-how-industrial-light-magic-made-harrison-ford-40-years-younger (дата обращения: 20.11.2023).

5.

How Did Harrison Ford Get So Young in the New ‘Indiana Jones’? [Электронный ресурс] // Allure. — URL: https://www.allure.com/story/harrison-ford-looks-younger-indiana-jones-dial-of-destiny (дата обращения: 20.11.2023).

6.

The Tech Behind De-Aging Harrison Ford in ‘Indiana Jones and the Dial of Destiny’ [Электронный ресурс] // Wired. — URL: https://www.wired.com/story/indiana-jones-and-the-dial-of-destiny-de-aging-tech/ (дата обращения: 20.11.2023).

7.

Desowitz I. Visualizing Age of Wonder: Lola VFX Takes on ‘Ant-Man’ [Электронный ресурс] // Animation World Network. — URL: https://www.awn.com/vfxworld/visualizing-age-wonder-lola-vfx-takes-ant-man (дата обращения: 20.11.2023).

8.

Face-Lift [Электронный ресурс] // Computer Graphics World. — 2019. — Winter. — URL: https://www.cgw.com/Publications/CGW/2019/Winter-2019/Face-Lift.aspx (дата обращения: 20.11.2023).

9.

‘Captain America: The First Avenger’ [Электронный ресурс] // Post Magazine. — 2011. — August. — URL: https://www.postmagazine.com/Publications/Post-Magazine/2011/August-1-2011/Captain-America-The-First-Avenger.aspx (дата обращения: 20.11.2023).

10.

‘Ant-Man and the Wasp’ VFX [Электронный ресурс] // FXGuide. — URL: https://www.fxguide.com/quicktakes/ant-man-and-the-wasp-vfx/ (дата обращения: 20.11.2023).

11.

Failes I. How ‘The Avengers’ Movies Impacted and United the World of Visual Effects [Электронный ресурс] // VFX Voice. — URL: https://vfxvoice.com/how-the-avengers-movies-impacted-and-united-the-world-of-visual-effects/ (дата обращения: 20.11.2023).

12.

De-aging: the special effects technology getting more screen time [Электронный ресурс] // Euronews. — 2020. — 16 January. — URL: https://ru.euronews.com/culture/2020/01/16/de-aging-fx-technology (дата обращения: 20.11.2023).

13.

‘Captain America: The First Avenger’ VFX [Электронный ресурс] // FXGuide. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/captain-america-first-avenger-vfx/ (дата обращения: 20.11.2023).

14.

2D Digital De-Aging Techniques [Электронный ресурс] // Animation World Network. — URL: https://www.awn.com/vfxworld/2d-digital-de-aging-techniques (дата обращения: 20.11.2023).

15.

De-Aging in ‘Captain America’ [Электронный ресурс] // Cinefex. — URL: https://www.cinefex.com/de-aging-in-captain-america (дата обращения: 20.11.2023).

Image sources
Show
1.

«Первый мститель»: как уменьшали Криса Эванса [электронный источник] URL: https://marvelforum.0bb.ru/viewtopic.php?id=1198&ysclid=mih4frqbbp993077634 (дата обращения 26.11.25)

2.

Captain America: How Chris Evans Became Skinny Steve In The First Avenger [электронный источник] URL: https://screenrant.com/captain-america-chris-evans-skinny-steve-cgi-how/ (дата обращения 26.11.25)

3.

Как Харрисона Форда омолодили для «Индианы Джонса 5»: рассказывает Джеймс Мэнголд [электронный источник] URL: https://wtftime.ru/articles/133349/kak-harrisona-forda-omolodili-dlja-indiany-dzhonsa-5-rasskazyvaet-dzhejms-mengold/ (дата обращения 26.11.25)

4.

Режиссер раскрыл детали омоложения Форда для нового «Индианы Джонса» [электронный источник] URL: https://ria.ru/20230426/znamenitosti-1867589153.html?ysclid=mih5m5i5pv469017261 (дата обращения 26.11.25)

5.

Яркая демонстрация технологии омоложения лиц в новом фильме про Индиану Джонса [электронный источник] URL: https://dzen.ru/a/ZPO6ILvyn3gUPJRa?ysclid=mih5izq81404172676 (дата обращения 26.11.25)

6.

10 случаев, когда персонажей кино и сериалов омолаживали для отдельных сцен с помощью новейших технологий [электронный источник] URL: https://twizz.ru/10-sluchaev-kogda-personazhej-kino-serialov-432205/?ysclid=mih4uszv1q834514691 (дата обращения 26.11.25)

7.

Вечно молодые: 8 актеров, которых омолодили в кадре с помощью технологий [электронный источник] URL: https://femmie.ru/vechno-molody-e-8-akterov-kotory-h-omolodili-v-kadre-s-pomoshh-yu-tehnologij-692770/?ysclid=mih4uq3p6o487000313 (дата обращения 26.11.25)

8.

Case Study: How to Make a Captain America Wimp [Электронный ресурс] // FXGuide. — 2011. — 29 July. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/case-study-how-to-make-a-captain-america-wimp/ (дата обращения: 20.11.2023).

9.

Tangcay J. How ‘Indiana Jones and the Dial of Destiny’ Filmmakers De-Aged Harrison Ford for the Opening Sequence: ‘It Was Essential’ [Электронный ресурс] // Variety. — 2023. — 1 November. — URL: https://variety.com/2023/artisans/news/indiana-jones-5-deaging-harrison-ford-1235663264/ (дата обращения: 20.11.2023).

Лицо как холст: Эволюция цифрового возраста
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more