
Рубрикатор
Концепция
Выбор темы связан с тем, что Ghost World Дэниела Клоуза представляет собой один из наиболее выразительных примеров американской авторской графической новеллы, где визуальная форма становится ключевым средством раскрытия эмоциональных состояний. Комикс фиксирует опыт женской скуки как характерный симптом конца XX века: тихий, монотонный и незаметный, но определяющий ритм взросления и восприятия окружающего мира. Меланхоличная повседневность, отсутствие событийности и приглушённая выразительность превращаются в самостоятельный художественный инструмент, позволяющий рассматривать историю как визуальное отражение эмоциональной инерции подросткового опыта.

Титульная панель главы комикса «Ghost World»
Материал для анализа отбирается по принципу выявления устойчивых визуальных стратегий, формирующих атмосферу апатии и отчуждения. Включаются панели, демонстрирующие статику композиций, плоскостность перспективы, нейтральную цветовую палитру и бытовые объекты, которые становятся знаками рутинной изоляции. Отбор основывается не на кульминационных сценах, а на элементах, передающих медленный эмоциональный ритм, характерный для повседневности героинь. Такой подход позволяет рассматривать скуку как выразительную структуру визуального языка, а не как отсутствие действия.
Главная гипотеза исследования: «Ghost World» формирует новый визуальный образ женской скуки как скрытой эмоциональной структуры, выраженной через композиционные паузы, статику, бледную цветовую палитру и обыденные объекты, отображая внутреннюю напряжённость взросления
Комикс показывает, что повседневная тоска и скука подростков — не пустота, а насыщенное внутренними переживаниями состояние. Энид и Ребекка чувствуют меланхолию повседневности — ту тихую подавленность, что таится за привычным укладом жизни. Клоуз, один из самых влиятельных авторов независимого комикса, в Ghost World впервые так серьёзно и подробно отнёсся к «маленьким» чувствам девочки-подростка, которые обычно игнорируются или принижаются. Он показывает скуку не как отсутствие события, а как особую эмоциональную атмосферу — фоновый шум взросления, наполненный неуверенностью, одиночеством и поиском себя
Автор комикса «Ghost world» Дэниел Клоуз
Структура исследования выстроена как движение от контекста к форме и смыслу. Сначала рассматривается историческая и социальная среда пригородной Америки 1990-х, определяющая эмоциональный фон. Затем анализируются визуальные приёмы репрезентации скуки, разделённые на композиционные и цвето-графические решения. Далее рассматривается тихая сатира и абсурд, через которые выявляются темы изоляции и эмоциональной неопределённости. Такая логика позволяет показать связь между визуальной формой, культурными условиями и эмоциональным содержанием.
Обложка графического романа Ghost World
Источники отбираются по их значимости для изучения независимых комиксов, визуальной культуры 1990-х, особенностей графического повествования и исследований подростковой повседневности. Используются работы по визуальной социологии, материалы о пригородной культуре, исследования метода Клоуза и статьи о репрезентации эмоциональных состояний в авторской графической новелле. Источники используются для интерпретации визуальных решений и уточнения контекста.
Исторический контекст Ghost World и пригородной культуры 1990-х
Графический роман Ghost World (первое издание — 1997 год) появился на фоне расцвета американской альтернативной комикс-культуры 1980–90-х годов. Этот период часто называют эпохой поколения X — поколения молодых людей, разочарованных в потребительском мире и склонных к цинизму и апатии. В литературе, кино и музыке 90-х активно исследовалась тема подросткового отчуждения: достаточно вспомнить фильмы вроде «Бездельники» и «Клерки», сериал «Дарья» о циничной школьнице, или гранж-музыку с её настроением усталости от мира. На фоне этих явлений Ghost World стал ярким выражением духа времени — кульминацией отчуждённого поколения X. Клоуз вписал историю Энид и Ребекки в современный ему контекст: фоном служит однообразная пригородная Америка 90-х и удушливая атмосфера потребительства.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид и Ребекка в супермаркете GIANT; сцена бытовой сатиры на потребительскую культуру
Пространство Ghost World намеренно обобщено и лишено уникальности. Действия происходят в безымянном городе, собирательном образе сразу нескольких мест. Автор соединил черты Чикаго, Сан-Франциско и Лос-Анджелеса, воссоздав гипотетическую Америку, усыпанную безликими пространствами. В Ghost World — это бесчисленные закусочные и дайнеры, стилизованные под 1950-е, торговые центры, парковки, бензоколонки, однотипные жилые кварталы. Эти декорации выглядят излишне ретро и нарочито американскими.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид и Ребекка обсуждают визит к астрологу.
В таких декорациях проходит жизнь Энид и Ребекки. Их город — типичный пригород, раскинувшийся вокруг трасс и торговых зон. Здесь нет достопримечательностей или центра притяжения, молодёжи остаётся лишь слоняться без дела. Девушки проводят время в дешёвых кафешках, торговых центрах, на заправках и в квартирах, изнывая от однообразия. Это отражает реальную проблему пригородной жизни: несмотря на внешнее благополучие, многие подростки 90-х ощущали скуку и одинаковость окружающей среды. Ghost World вскрывает эту проблему, показывая будни без ярких событий: героини бесцельно катаются по городу, пересказывают нелепые телешоу, читают старые журналы — коротко говоря, убивают время.
Энид и Ребекка пытаются убить скуку, превращая своё обычное окружение во что-то необычное
Название Ghost World напрямую отсылает к этой призрачности. Словосочетание «призрачный мир» появляется в виде загадочного граффити, разбросанного по городу (на гаражных воротах, заборах, стенах). Для Энид это слово становится символом её окружения — она словно живёт в призрачном мире, бродит привидением по собственному городу.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Граффити «Ghost World» на гаражной двери
Таким образом, Ghost World укоренён в контексте пригородной культуры США 90-х. Белые средние американцы тех лет зачастую жили вдали от мегаполисов, в стандартизированных комьюнити, где главным досугом был шоппинг или телевизор. Комикс Клоуза подвергает этот образ жизни тихой, но меткой критике. При этом, как верно замечено исследователями, критика здесь не радикальная — в мирe Ghost World практически нет разнообразия: это 100% белый пригород среднего класса, где темы расового или классового неравенства остаются в тени. Клоуз фокусируется на внутреннем мире персонажей, не втягивая их в социальные потрясения.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид высмеивает глянцевый журнал и «трендовых» горожан.
Композиционные приёмы фиксации скуки
Одной из ключевых особенностей Ghost World является его неторопливая, статичная композиция, словно застявшая время на месте. Дэниел Клоуз сознательно выстраивает каждую страницу так, чтобы передать ощущение скуки — длительного, тягучего ничегонепроисходения. На формальном уровне это выражено через строгую, повторяющуюся сетку панелей. Почти все страницы комикса разбиты на три ровных горизонтальных ряда, каждый из которых содержит от одного до трёх кадров одинаковой высоты. Такая железная регулярность компоновки сразу задаёт монотонный ритм чтения.
Равномерный строй панелей усиливает ключевые темы истории: экзистенциальную статичность, однообразие повседневной жизни и всепроникающие социальные условности.
Иначе говоря, сама структура страниц визуально воплощает скуку — повтор, предсказуемость, отсутствие динамики.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Разговор Энид и Ребекки о знакомых парнях и вкусах друг друга.
Композиционные паузы — важный приём Клоуза. Многие сцены намеренно растянуты на несколько почти идентичных кадров, показывающих минимальное изменение.
Например, разговор может занимать три кадра подряд с едва заметным движением персонажей. Или момент, когда подруги смотрят телевизор: мы видим их со спины в одном и том же положении несколько панелей кряду. Такие повторяющиеся кадры создают эффект паузы, задержки во времени — читатель буквально застревает вместе с героинями в их скуке. В языке комикса это называют «моментальными» переходами, позволяющими прочувствовать течение времени. Композиция комикса фиксирует скуку как процесс: читатель проживает её вместе с персонажами, перемещаясь от панели к панели без резких скачков.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид и Ребекка обсуждают будущее своей дружбы и страх разрыва.
Также Клоуз мастерски использует кадрирование и рамки, чтобы подчеркнуть ощущение заточения персонажей в своём мире. Часто героини показаны через окно или экран телевизора, что визуально отделяет их от читателя и остального мира. В самом первом эпизоде Ghost World мы видим Энид и Ребекку сидящими у телевизора — при этом часть сцены показана словно через оконное стекло, которое стоит между ними и зрителями. Такой приём не случаен: окно будто бы втискивает персонажей внутрь замкнутого пространства панели, усиливая чувство изоляции.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Сцена, где Энид наблюдает за прохожими и язвительно комментирует их из окна.
Героини существуют внутри кадра, как в маленькой коробочке, отгороженной от широкой реальности. «Границы панели усиливают чувство заключённости, а повторяющаяся сетка — эффект навязчивого застоя окружающего „призрачного мира“», отмечает исследование. Каждая панель становится маленькой клеткой, в которой застыли Энид и Ребекка. Это блестящий визуальный эквивалент их положения: они застряли между детством и взрослой жизнью, в бесперспективном городке, откуда кажется нет выхода. Такой приём создаёт эффект присутствия и документальной фиксации: читатель ощущает длину и тишину момента.
Сюжет Ghost World построен как череда эпизодов без чёткого сюжета. По сути, это восемь связанных между собой зарисовок из жизни подруг. Между этими главами ощущаются интервалы, пропущенные дни, что усиливает фрагментарность их лета после школы. Такое нелинейное, фрагментированное, но монотонное повествование подчёркивает основную мысль: в жизни героинь мало крупных событий, но именно в рутинных мелочах скрыта драма взросления.
Из этих ничем не примечательных эпизодов постепенно складывается трогательный портрет их перехода во взрослую жизнь. Клоуз отказался от традиционной драматургии с кульминацией, вместо этого пригласив читателя прожить вместе с героинями несколько недель томительной неопределённости — когда детство уже позади, а будущее ещё не началось. Таким образом, композиционные решения Ghost World служат той же цели, что и сюжет: зафиксировать скуку и меланхолию. Повторяющийся ритм панелей, статичные кадры, паузы и ровный темп повествования — всё это визуальные приёмы, позволяющие прочувствовать внутренний мир героинь. Комикс буквально на уровне формы рассказывает о статике и застое, делая скуку зримой и осязаемой для читателя.
Цветовая и графическая эстетика монотонности
Не менее важную роль в создании атмосферы меланхолии повседневности играет визуальная стилистика Ghost World — линия, цвет и общая графическая эстетика. Автор выбрал для этой истории весьма необычную цветовую палитру, резко отличающуюся от его прежних работ. Если ранние комиксы Клоуза были либо чёрно-белыми, либо полноцветными, то Ghost World выполнен в ограниченной трихромной гамме.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Сцена ночного разговора Энид с Джошем у подъезда.
Бледно-голубой цвет заливки фона и теней придаёт каждому кадру ощущение холодной тоски. Страницы Ghost World как будто подсвечены старым телевизором: всюду рассеянный голубоватый тон, напоминающий флуоресцентное сияние экрана. Это символично, поскольку телевидение играет большую роль в жизни героинь — телевизор у них почти всегда включён, фоновой шум масс-культуры заполняет тишину их домов.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид дома за телевизором и эпизод следующего дня с Ребеккой.
Кроме того, выбор монохромной палитры подчёркивает монотонность визуального мира комикса. В отличие от пёстрых красок мейнстримных комиксов или натуралистичной раскраски, Ghost World намеренно выглядит немного выцветшим. Блекло-зелёные небеса, бледные лица персонажей, однотонные интерьеры — всё это создаёт ощущение, что жизнь вытекла из красок.
Монотонность цвета отлично резонирует с тематикой монотонности жизни.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Сцена прогулки Энид и Ребекки с саркастическими комментариями о стиле, притворной аутентичности и прохожих.
Пейзажи пригородов на страницах комикса предстают скучными и невыразительными, словно старые фотографии, выцветшие на солнце. Даже яркие объекты поданы приглушённо, не выбиваясь из общей гаммы. Эта цветовая сдержанность заставляет читателя концентрироваться не на внешних эффектах, а на деталях и настроении. Эстетика Ghost World совмещает ретро и минимализм. Стиль Клоуза отсылает к комиксам 1950-х: чёткий линиярд, плоские заливки, аккуратные формы. Вывески заведений напоминают старую рекламу, герои иногда гротескны, как в газетных комиксах. Всё это усиливает ощущение призраков прошлого.
Ограниченная палитра, холодные тона и внимание к быту создают визуальную метафору скуки. Каждый кадр вибрирует от внутреннего напряжения в кажущейся тишине. Минимализм цвета помогает выразить эмоции: раздражение, тоску, ностальгию.
Социальная изоляция и тихая сатира повседневности
Помимо композиции и цвета, Ghost World раскрывает тему женской скуки через мотивы социальной изоляции и тонкую сатиру на повседневность. Энид и Ребекка выступают как социальные изгнанницы: они почти не взаимодействуют с окружающими, создавая собственный закрытый мир. Их объединяет прежде всего то, что они ненавидят. Ироничные комментарии, подколы и наблюдения становятся их языком общения — способом пережить скуку и утвердить свои различия. Сатира в комиксе подаётся тихо и буднично. Героини беспощадно высмеивают всё вокруг — от одноклассников до случайных чудаков. Сцена с Мелоррой, местной телезвездой, показывает их защитный цинизм: любое чрезмерное старание вызывает у них сарказм. Насмешки становятся способом почувствовать контроль над хаотичной реальностью. Однако юмор Ghost World — мертвенно-язвительный, за шутками всегда скрыта печаль.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Энид подходит к кафе «Angel’s» и наблюдает Ребекку внутри.
Социальная изоляция героинь проходит через весь комикс. Их дружба постепенно разрушается: встречи становятся редкими, общее мироощущение больше не объединяет. В финале Энид уезжает на таинственном автобусе, а Ребекка остаётся, словно наблюдая призрак. Эта концовка — тихая, немелодраматичная, но болезненная: каждая оказывается один на один со страхами и неопределённостью. Автор показывает, что скука и язвительность — это не пустота, а попытка справиться с тревогой. Энид мечтает уехать и стать другим человеком, что раскрывает её внутренний кризис. Ребекка же смиряется с рутинными ролями, подстраиваясь под общество. Комикс превращает их противоположные пути в форму сатиры: мир, в котором они живут, не предлагает подлинности ни бунтарке, ни хорошей девочке.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Финальный уход Энид — сцена отъезда на автобусе.
Сатирические сцены Ghost World фиксируют абсурд современной культуры — фальшивое ретро, бессмысленные телешоу, политическое позёрство, потребительскую пустоту. Но всё это подано без пафоса: через усталые шутки подростков, которые слишком чувствительны, чтобы открыто признать своё разочарование. Их внешнее безразличие скрывает тоску по смыслу. В итоге изоляция героинь — одновременно их выбор и их наказание. Пока они вместе, скука переносима; когда же взросление разводит их по разным дорогам, каждая остаётся в своём «призрачном мире». Финальные кадры подчеркивают: скука — неразрешимый элемент повседневности, а взросление всегда связано с потерей. Ghost World становится честным социокультурным портретом поколения, показывая скуку как симптом внутреннего неблагополучия и разрыва с миром взрослых.
Заключение
Графическая новелла Ghost World Дэниела Клоуза — это не просто история двух девушек, уставших от своего небольшого города, а тонкое визуальное высказывание о скуке, меланхолии и хрупкости перехода во взрослую жизнь. Клоуз показывает, как женская скука становится выразительным эмоциональным опытом, а не пустотой: её формируют однообразный пригород 1990-х, повторяемость повседневных маршрутов, ощущение клаустрофобии и разрыв связи с окружающим миром.
Статичная композиция, регулярная сетка панелей и визуальные паузы превращают скуку в почти физическое впечатление: время в мире героинь течёт медленно, вязко, и читатель проживает это вместе с ними.
Бледно-голубая палитра, ретро-эстетика вывесок и выцветшие предметы делают среду призрачной и одновременно глубоко бытовой, наполненной ностальгией и ощущением утраты смысла.
В отношениях Энид и Ребекки проявляется тихая сатира и защитный цинизм: их закрытый микромир — способ справиться с тревогой, почувствовать контроль над повседневной пустотой.
Но именно эта изоляция постепенно приводит к болезненному расставанию, когда взросление разворачивает их в разные стороны. Ghost World превращает скуку в форму искреннего переживания и показывает, что за меланхолией обычных дней скрыты страхи, мечты, стремление к подлинности — то, что делает нас живыми даже в моменты, когда мы чувствуем себя призраками среди знакомых декораций.
Дэниел Клоуз. Ghost World. 1997. Финальный кадр с автобусом, уезжающим в туннель, и надписью «The End».
Busi Rizzi G. Last stop: this town. Sameness, suburbs and spectrality in Daniel Clowes’s Ghost World // Between: Italian Journal of Middle Eastern and Islamic Studies. — 2018. — Vol. VIII, № 15
Schneider G. The many facets of boredom in the work of Daniel Clowes // On the Edge of the Panel: Essays on Comics Criticism. — Newcastle: Cambridge Scholars Publishing, 2015
Schneider G. What Happens When Nothing Happens: Boredom and Everyday Life in Contemporary Comics. — Leuven: Leuven University Press, 2016. — 236 p.
Chocano C. Daniel Clowes // Salon Magazine. — 2000. — 5 Dec. — URL: https://www.salon.com/2000/12/05/clowes/ (дата обращения: 24.11.2025).9. Gamble I. Ghost World Taught Me How to Embrace My Teenage Loneliness // Elephant. — 2020. — 17 Mar. — URL: https://elephant.art/daniel-clowes-ghost-world-taught-me-how-to-embrace-my-teenage-loneliness-ione-gamble-17032020/ (дата обращения: 24.11.2025).
Thielman S. Daniel Clowes: 'I’ve thought about doing the Ghost World girls as adults' // The Guardian. — 2015. — 28 May. — URL: https://www.theguardian.com/books/2015/may/28/daniel-clowes-interview-comics-ghost-world-art-school-confidential (дата обращения: 24.11.2025).
Sims D. Ghost World Endures for Its Cynicism — and Pathos // The Atlantic. — 2017. — 1 June. — URL: https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2017/06/ghost-worlds-2001-criterion-release/528738/ (дата обращения: 24.11.2025).
Karra A. On Becoming Spectral: Daniel Clowes’ «Ghost World» // Encouragement (блог). — 2022. — 4 June. — URL: https://encouragement.ghost.io/daniel-clowes-ghost-world/ (дата обращения: 24.11.2025).
Johnston P. Exploring Ghost Worlds: A Review of 'The Daniel Clowes Reader' // The Comics Grid: Journal of Comics Scholarship. — 2013. — Vol. 3, Issue 1, Art. 7. — DOI: 10.5334/cg.ag.
Комикс «Ghost World». // Википедия (русская версия). — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Ghost_World (дата обращения: 24.11.2025).
Клоуз Д. Графический роман Ghost World. — 1997. — (Seattle: Fantagraphics Books, 1997)
Кино-Театр.ру. Daniel Clowes — фото. URL: https://www.kino-teatr.ru/kino/screenwriter/hollywood/57975/foto/170846(дата обращения: 25.11.2025)