Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Ни для кого не новость, что в последнее десятилетие наша социальная среда бурно набирала и набирает темпы. Ускоренная жизнь, процветающий капитализм, благодаря которому жизнь человека сосредоточена на цикле по зарабатыванию денег и совмещению этого с личным досугом, размытие границ публичного и частного в интернете привело к тому, что некоторые современные исследователи отмечают нашу эпоху как "SHIVA (расщепленная, ужасная, невообразимая, беспощадная, возрождающаяся) и TACI (турбулентная, случайная, хаотичная, враждебная)".[4] Современный мир меняется настолько быстро, что человек оказывается не способен предсказать эти изменения и, как следствие, свои действия, что, безусловно, пугает. А повсеместное внедрение цифровых технологий создаёт бесконечный информационный шум, к которому наш мозг отчаянно пытается адаптироваться. Отсюда многие всё больше чувствуют потерянность и отрешённость от этого самого мира. С начала XXI века разные формы эскапизма все больше стали некой новой нормой, возможностью хотя бы иллюзорно справляться с той неопределенностью, жизненными проблемами и давящей социальной средой, которые окружили современного человека. Для кого-то это трудоголизм, погружение в спорт или учебу, для кого-то — пагубные привычки или уход в несуществующие миры в воображении.

Помимо этого, основываясь на моих знаниях из истории искусств, могу сказать, что эскапизм не новое явление. Сам термин, да. Он появился в 1939 году в словаре английского языка (Webster’s New International Dictionary), но само проявление было свойственно людям, а особенно остро творцам, в период мировой неопределенности и краха неких предыдущий устоев. XIX век ознаменовал технологический прогресс и как следствие, сильные изменения в социальной жизни, изменении её темпа и урбанизацию; точно также, как XXI стал эпохой новых технологий и мировой интернет сети. Именно с середины XIX века эскапизм в принципе стал доступен: журналисты писали статьи в газетах и журналах о молодых художниках, брали у них интервью, а галеристы продавали их работы в столице, пока те путешествовали по отдаленным поселениям. В связи с этой параллелью первый блок исследования посвящен романтикам, назарейцам, прерафаэлитам и отдельным авторам (таким как Поль Гоген и Винсент Ван Гог), которые сбегали в фантастические миры или в отдаленные уголки планеты от шумных городов и революций. Помимо картин художников прошлого я использовала для визуализации часто нереальных миров работы современной художницы Autumn Bird. Её иллюстрации наполнены мирами на грани мистики, полусна и реальных пейзажей.

Выбор данной темы обусловлен моим личным интересом к эскапизму как к явлению. Помимо того, что с детства мне знакомы его различные формы на собственном опыте, я все чаще замечаю со стороны общую тенденцию к подобному избеганию среди ровесников. Мне захотелось глубже погрузиться в материал, понять причины у разных людей, найди общие и отличающиеся черты. Для этого я создала небольшой социальный опрос, в котором приняли участие молодые люди. В нем были разделены блоки общих вопросов в начале и в конце на отношение к явлению, осведомленность о нем и блоки-наблюдения за собственными чувствами «ДО — ПОСЛЕ бегства», разделенные на формы эскапизма. Также я анализировала интернет сообщество «Твоя сычевальня» как пример экранного эскапизма.

Рубрикатор

Структуру исследования я поделила на смысловые блоки в зависимости от выявленных форм эскапизма, например, побег через «активности» был разделён на блоки «Мотыльки» и «Вихрь», ассоциируясь с светом от экранов при просмотре сериалов, компьютерных игр или пролистывании социальных сетей и конкретно физических проявлений соответственно (от творчества до секса).

Концепция

Побег без названия

Мотыльки

Вихрь

Точки на карте

Места из грёз

Заключение

Исходный размер 2480x1617

Диаграмма с анонимными ответами на вопрос из блока «Общие»

Исходный размер 2480x1617

Диаграмма с анонимными ответами на вопрос из блока «Общие»

Побег без названия

Исходный размер 2013x1600

Винсент Ван Гог, «Женщины, собирающие оливки», 1889

В XIX веке молодые авторы по всей Европе начали бросать академии художеств и «сбегать» в отдаленные рыбацкие деревушки, создавать творческие коммуны или вообще чуть ли не запираться в церквях (как в случае с назарейцами). В начале века немецкие и французские романтики создавали свои собственные мифы в литературе и живописи. Затем ориенталисты увлеклись неевропейскими культурами и поездками в страны Востока, но и они писали лишь внешнюю красивую картинку с её узорчатостью и яркостью. Поль Гоген перемещался из Франции в Перу и обратно, а затем и вовсе нашёл своё райское место на Таити. Винсент Ван Гог объездил всю Европу и нашёл место силы в Арле. Эмиль Нольде, представитель экспрессионизма, успел побывать от Сибири до Папуа, а Пикассо и Матисса в начале XX века манили образы Африки и Марокко. Все эти художники сбегали из своих индустриальных джунглей к «дикости» в реальные точки на картах, однако то, что в итоге они изображали на своих работах нельзя назвать правдивым или натуралистичным. Для них отдаленные уголки планеты и обособленные культуры становились скорее вдохновением, нежели новой реальностью.

Исходный размер 2480x1385

Василий Васильевич Верещагин «Двери Тимура (Тамерлана)», 1872//Иоганн Фридрих Овербек «Автопортрет с семьёй» 1830// Поль Гоген «Когда свадьба?», 1892

Исходный размер 2480x1338

Филипп Фейт «Женский портрет», 1820-е//Анри Матисс «Зора на балконе», 1913// Данте Габриэль Россетти «Возлюбленная», 1865–1866

Исходный размер 2480x1336

Винсент Ван Гог «Красные виноградники в Арле», 1888//Фердинан Эжен Делакруа «Алжирские женщины в своих покоях», 1834

Исходный размер 2480x1281

Поль Гоген «День бога», 1894//Винсент Ван Гог «Вид Ле-Сент-Мар-де-ла-Мер», 1888

Именно в эту эпоху эскапизм становится привычным и вполне осознанным состоянием для многих, а Ван Гог и Гоген, как мне кажется, — одни из первых авторов, выразивших его программно в своём творчестве. Сергей Попов.[6]

Мотыльки

Исходный размер 2480x1617

Диаграмма с анонимными ответами на вопрос из блока «Активности как форма эскапизма»

В виртуальном мире границы норм, ценностей, девиации становятся более гибкими и проницаемыми.[4]

В изучении данной темы до сих пор возникают споры у исследователей. Одни расценивают эскапизм как "прежде всего, механизм адаптации человека к неоптимальным условиям окружающей среды: мы естественным образом всегда стремимся перейти от состояния дискомфорта к состоянию комфорта."[4], другие говорят о том, что "«Эскапизм» имеет в нашем обществе, да, пожалуй, и во всех обществах, негативный оттенок"[3] Однако, появление киберпространства позволило невероятно сильно задействовать человеческие чувства погружения в созданные миры. Такой формы избегания просто-навсего не существовало до изобретения виртуальной реальности.

Исходный размер 2560x1154

анонимное фото из группы «Твоя Сычевальня», 2025

Исходный размер 2480x1432

анонимные ответы на вопрос «Что вы чувствуете во время активности?»

0

Анонимные фото из группы «Твоя сычевальня», 2025//Анонимное фото из созданного опроса, 2025

Исходный размер 2480x909

Анонимные фото из группы «Твоя сычевальня», 2025

Очень интересно само наблюдение об этой форме эскапизма через группу во Вконтакте «Твоя сычевальня». Её смысл в том, что каждый пользователь может анонимно выложить фото своей комнаты и описание своей жизни. Я смогла выявить, что авторы фотографий делятся на тех, кто:

  1. Старается оформить свой игровой уголок максимально комфортно и в соответствии со своим эстетическим вкусом. У них чаще игры воспринимаются как отдых после рабочего дня, либо есть ещё какая-то социальная жизнь;
  2. Обставляют комнату по прожиточному минимуму, питаются бутербродами и энергетиками, либо постепенно захламляют это пространство. Такие люди писали о том, что не выходят из дома или ведут низкую социальную жизнь.
Делая микро-вывод, компьютер зачастую связан с пространством комнаты, которое в свою очередь, формирует её обладатель. То есть, и действие (игра) создаёт условия определённого облика пространства, и само тело (игрок) со временем выполняет те действия, которые комфортно совмещаются с процессом. Физическое пространство часто оказывается переориентировано на обслуживание виртуального.
Исходный размер 2480x988

Анонимные фото из группы «Твоя сычевальня», 2025

Исходный размер 2480x1181

Анонимные фото из группы «Твоя сычевальня», 2025

Исходный размер 2480x1181

Анонимные фото из группы «Твоя сычевальня», 2025

Исходный размер 2480x1432

анонимные ответы на вопрос «Что вы чувствуете после активности?»

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше