Исходный размер 1140x1600

Мир в игре, инфографика по пользователям игр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция проекта

Гейминг перестал быть нишевым хобби. Сегодня в видеоигры играет около 3,42 миллиарда человек — почти каждый второй житель Земли, а индустрия зарабатывает больше, чем кино и музыка вместе взятые.

Но за громкими цифрами скрывается менее очевидный сдвиг: центр тяжести сместился в смартфоны.

Именно мобильные игры сегодня приносят почти половину всех денег индустрии и собирают самую массовую аудиторию. Эта тема показалась мне одновременно близкой (играет почти каждый) и контринтуитивной — большинство по-прежнему ассоциирует «настоящие игры» с консолями и ПК.

Цель инфографики — за 15 секунд показать масштаб индустрии и доказать один тезис: «настоящее и будущее гейминга за мобильными играми».

Данные и источники

Все показатели — за 2024 год (наиболее полные данные за весь календарный год), денежные значения в долларах США.

Базовый источник — ежегодный отчёт аналитической компании Newzoo, дополненный данными Statista и DFC Intelligence.

Источники по типам данных:

  1. Newzoo — Global Games Market Report 2024 (выручка, число игроков, регионы)
  2. Statista — Global games market revenue by device, 2024 (доли платформ)
  3. Statista — Hours spent playing video games per week (вовлечённость)

Инфографика (постер)

big
Исходный размер 1140x1600
Исходный размер 1122x1402
Исходный размер 1122x1402
Исходный размер 1122x1402

Описание процесса создания

  • отбор источников
  • сбор информации (определился с показателями)
  • извлечение данных и сведение их в одну таблицу;
  • нормализация (все значения приводились к общему знаменателю);
  • проверка на согласованность;
  • перевод в визуальную форму (круговая диаграмма, карточки с метриками, прогресс-бары);
  • дизайн и вёрстка постера
  • генерация рендеров в ИИ Claude

Главные выводы, которые должны «считываться» с постера

1. Рынок глобальный, игроков уже 3,42 млрд. 2. Мобайл — № 1 и по деньгам (49%), и по числу игроков (2,85 млрд). 3. Главный регион роста — Азиатско-Тихоокеанский (53% всех игроков). 4. Самый популярный жанр игр — battle royale.

Мир в игре, инфографика по пользователям игр
Проект создан 17.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше