Original size 832x1248

«Монополия» как зеркало общества: история игры

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

I. КОНЦЕПЦИЯ

«Монополия» как зеркало общества: история игры представляет собой визуальное исследование эволюции дизайна настольной игры «Монополия» в контексте ее связи с социально-экономическими трансформациями XX и XXI веков. Исследование анализирует, как визуальные элементы игры — ее графическое оформление, фишки, карточки, упаковка и персонаж Rich Uncle Pennybags — отражают и одновременно формируют представления общества о капитализме, владении собственностью и накоплении богатства.

big
Original size 5157x3339

Игра «Монополия»

Актуальность этой темы обусловлена несколькими факторами. Во-первых, «Монополия» остается одной из наиболее распространенных настольных игр в мировой культуре, прошедшей путь от критического инструмента анализа экономической несправедливости до массового культурного феномена. Во-вторых, ее визуальный язык претерпел значительные изменения, каждое из которых коррелирует с конкретным историческим моментом: от Великой депрессии через холодную войну к цифровой эпохе. В-третьих, исследование этой игры позволяет понять механизмы, через которые развлечение становится инструментом трансляции идеологических установок.

big
Original size 3648x2736

игра «Монополия»

Новизна исследования заключается в том, что большинство работ о «Монополии» сосредоточены на ее экономической или социальной истории, но визуальный аспект остается недостаточно проанализированным. Данное исследование восполняет этот пробел, показывая, что каждое изменение в дизайне — от замены фишек до редизайна логотипа — выступает зеркалом культурных трансформаций и одновременно активным агентом, формирующим отношение игроков к экономической действительности.

Рубрикация исследования Исследование построено как историческое путешествие: от критической идеи Лиззи Мэги (1904) через коммерциализацию Чарльза Дарроу и Parker Brothers (1935) к современному состоянию визуального языка игры.

1. Концепция

2. Истоки и первое визуальное воплощение: «The Landlord’s Game»

3. Трансформация и коммерциализация: Чарльз Дарроу и Parker Brothers

4. Рождение визуального канона: Rich Uncle Pennybags

5. Эволюция визуального дизайна

6. Анализ: «Монополия» как отражение социально-экономических трансформаций

7. Заключение: Монополия как зеркало и как инструмент

Гипотеза

Визуальный дизайн игры «Монополия» не только показывает идеи и ценности своего времени, но и помогает формировать представления о капитализме и власти. Через этот дизайн игра влияет на то, как разные поколения игроков воспринимают экономику и общественные отношения.

Методологический подход Исследование основано на анализе архивных материалов, включая патентные чертежи, рекламные плакаты, упаковку различных изданий игры, а также их визуальном сопоставлении с историческими контекстами их создания. Метод визуального анализа позволяет выявить символические значения дизайнерских решений и их связь с доминирующими идеологическими установками эпохи. При анализе используется философско-историческая методология, опирающаяся на теории игры и культуры, чтобы показать, что игра не просто отражает общество, но участвует в его воспроизведении.

II. ИСТОКИ И ПЕРВОЕ ВИЗУАЛЬНОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ: «THE LANDLORD’S GAME»

На рубеже XX века Соединенные Штаты переживали эпоху, когда концентрация капитала в руках немногих промышленников (Карнеги, Рокфеллера, Моргана) достигала небывалых масштабов. На этом фоне возникает движение прогрессистов, в том числе сторонники идей английского экономиста Генри Джорджа, который проповедовал налогообложение земельных участков как способ устранения социального неравенства.

Именно в этом контексте Лиззи Мэги, художница, писательница и феминистка, проживавшая в Ардене (штат Делавэр) — центре левой радикальной мысли, — создает свою игру «The Landlord’s Game» в 1903 году и получает на нее патент в 1904 году.

Original size 2880x2000

Оригинальный патентный чертёж «The Landlord’s Game» (1904)

Патентный чертеж Лиззи Мэги от 5 января 1904 года представляет собой геометрически чистый квадратный трек из девяти прямоугольных пространств с каждой стороны. Визуальная простота была намеренной: график должен был быть ясным в своем назидательном послании.

Original size 1440x891

Набор для игры «The Landlord’s Game»

В самой структуре игры закладывалась визуальная дихотомия через различные наборы карточек и правила:

1. Анти-монополистическая версия: карточки, гарантирующие равномерное распределение прибыли всем игрокам

2. Монополистическая версия: карточки, позволяющие отдельным игрокам накапливать богатство, вытесняя других

Согласно Роже Кайуа, эта бинарность отражает два полюса игрового опыта: солидарность vs. конкуренция [1]. Визуально же обе версии оставались идентичны, это было крайне важно для замысла Мэги. Она хотела показать, что при одном и том же основании (земельные участки, торговля) результаты зависят исключительно от правил, то есть от политического выбора общества.

Original size 5260x3378

Игровое поле игры «The Landlord’s Game»

После публикации в 1906 году игра «The Landlord’s Game» распространялась через неформальные каналы, ее делали вручную, передавали друзьям, копировали. Однако коммерческая судьба оказалась жестокой: первый издатель быстро отказался от проекта. Лиззи Мэги получила на патент лишь 500 долларов в 1935 году, когда Parker Brothers решила приобрести его для защиты от возможных рисков.

III. ТРАНСФОРМАЦИЯ И КОММЕРЦИАЛИЗАЦИЯ: ЧАРЛЬЗ ДАРРОУ И PARKER BROTHERS

0

Первые рукотворные версии игры «Монополия» Чарльза Дэрроу (1933)

Original size 2480x751

Деньги из набора (1933)

В начале 1930-х годов, на разгар Великой депрессии, безработный торговец Чарльз Дарроу познакомился с версией «The Landlord’s Game», которую играли его друзья из Атлантик-Сити. Дарроу начал создавать собственные копии вручную, рисуя доски на масляной ткани и вручную раскрашивая их.

Original size 2480x921

Вторая рукотворная версия игры «Монополия» Чарльза Дэрроу (1933)

Его самая первая доска была круглой, сделанной на клеенке, расписанной тушью и гуашью. Каждая клетка ручного поля раскрашивалась цветными карандашами и акварелью, а игровые карточки и деньги печатались на карточках из картона. Для домов и отелей Дэрроу использовал обрезки деревянных реек, полученные бесплатно в местном лесоторговом складе, которые окрашивал в зеленый или красный цвет. Эта работа занимала до дня на одну партию; каждый набор был по сути уникален — доски попадались как круглые, так и прямоугольные, элементы чаще всего были расписаны от руки.

Original size 2048x1404

Первая тиражная версия Чарльза Дэрроу — White Box (1933–1934)

Original size 2480x921

23-дюймовая доска для игры в «Монополию»/Коробка компонентов (1933)

С ростом спроса Дэрроу перешел к тиражированию комплектов. Первая тиражная версия — легендарная White Box, выпущенная примерно 1000 экз. в два захода по 500. Игровое поле в белой коробке было встроено внутрь: оно представляло собой достаточно крупную доску, размещенную на внутренней стороне крышки. Комплект содержал самодельные карточки, деньги и деревянные дома/отели; правила печатались прямо на картонке внутри коробки. В White Box использовалась простая типографика, а все компоненты складывались на одном конце коробки, что делало набор довольно громоздким.

Original size 2480x921

Вторая тиражная версия Чарльза Дэрроу — Black Box (1934–1935)

Позже появился вариант Black Box: было изготовлено примерно 7500 экземпляров, но многие так никогда и не поступили в продажу из-за перехода к массовому производству. В этой версии игровое поле уже было отдельно от коробки и размещалось рядом с комплектующими. Черная коробка выглядела более стильно и компактно, но отличия в содержимом и оформлении от White Box были минимальны. Эти комплекты стали практически недосягаемыми для коллекционеров.

Original size 2480x921

Это первая партия игры «Монополия», выпущенная компанией Parkers Brothers, и это первое стандартное издание № 7, которое коллекционеры обычно называют BLACK BOX EDITION (1935)

Успех продаж Дэрроу в крупных универмагах (в частности, в Филадельфии и F.A.O. Schwarz в Нью-Йорке) привлек внимание компании Parker Brothers. В марте 1935 года Parker Brothers выкупила у Дэрроу права на «Монополию» и оставшийся тираж (около 5900 экземпляров). Parker Brothers приступила к немедленной отправке заказов, используя часть запасов Дэрроу, на которых размещала свою этикетку на обороте поля.

Original size 1280x960

Сравнение ранней и поздней версии издания № 7 BLACK BOX EDITION; более ранняя представлена слева, ее можно отличить по 500-м фишкам цвета лосося и конфигурации картонной коробки (1935)

Original size 2560x1920

Игровое поле издания № 7 BLACK BOX EDITION (1935)

Уже в 1935 году Parker Brothers выпустила две основные версии: стандартную (маленькая черная коробка № 7 с отдельным полем) и делюксовую (большая белая коробка № 9 с полем внутри). Впервые были использованы металлические фишки, что стало фирменной чертой бренда. Под давлением права Parker Brothers выкупила также патент на The Landlord’s Game у Лиззи Мэги, чтобы окончательно легитимизировать свою продукцию.

Original size 2480x921

WHITE BOX EDITION, первое делюкс-издание от Parker Brothers, в котором, как и в небольшой коробке с торговой маркой Monopoly № 7, впервые использовались игровые жетоны (1935)

Original size 2832x1187

Игровые фишки (1935 — до конца 1930-х годов); особые фишки «Фонарь» и «Конь-качалка», были найдены в белых коробках Parker Brother № 9 и в издании 1936 года

С переходом от рукотворной уникальности к серии тиражных коробок, а затем к промышленному массовому производству Parker Brothers, «Монополия» обрела свой узнаваемый облиц и начала превращаться из локального хобби в один из главных коммерческих символов эпохи.

IV. РОЖДЕНИЕ ВИЗУАЛЬНОГО КАНОНА: RICH UNCLE PENNYBAGS

Original size 2480x921

Издание «Монополии», выпуск 8 с первым появлением персонажа Rich Uncle Pennybags (1936 — слева, 1937 — справа)

В 1936 году, буквально через год после начала массового производства, Parker Brothers вводит новый визуальный элемент — персонажа, который изначально называлась просто «Rich Uncle» (Богатый дядюшка). На картах Chance и Community Chest появляется образ пожилого джентльмена с цилиндром, усами, тростью и с явными признаками благополучия.

Original size 0x0

Персонаж Rich Uncle Pennybags на карточках (1936 — 1937)

Визуальные детали персонажа — цилиндр, трость и серьезная улыбка — создают образ уверенного и влиятельного человека, у которого власть и богатство воспринимаются как естественные атрибуты. Облик Rich Uncle Pennybags балансирует между доброжелательностью и лёгкой иронией, что делает его привлекательным и одновременно многозначным символом.

Original size 2480x760

Персонаж Rich Uncle Pennybags на карточках (1936 — 1937)

В отличие от оригинального критического замысла Мэги (где капитализм должен был быть высмеян), визуальный язык Rich Uncle Pennybags ничего не высмеивает. Персонаж не карикатурен, он величав. Это ключевой момент визуальной трансформации: критическая игра превратилась в симпатизирующую портрет капиталистического успеха.

V. ЭВОЛЮЦИЯ ВИЗУАЛЬНОГО ДИЗАЙНА

Эволюция фишек «Монополии» отражает смещение социальных ценностей. Первые фишки 1935 года репрезентировали социальные позиции: цилиндр (буржуазия), башмак (рабочий), утюг (домашний труд), боевой корабль (государство). Замена Боевого корабля на Тачку в 1970-х отразила отход от милитаризма. Добавление Мешка денег в 1999 году символизировало усиление культа накопления. Однако в 2017 году исключили все фишки, связанные с трудом, и заменили их на T-Rex и резиновую уточку — символы развлечения, а не социальной позиции. Выготский отмечал, что игровые символы удерживают значения, которые общество в них вложило [2]. Эта замена свидетельствует об отходе от воспроизведения социально-экономических ролей к чистому развлечению.

Original size 2480x611

Старый (слева) и новый (справа) дизайны логотипа игры (1985, 2008)

В 1985 году, в честь 50-летия игры, Parker Brothers (к тому времени часть компании Kenner Parker Toys) совершила важный визуальный жест: они интегрировали образ Rich Uncle Pennybags прямо в логотип слова «MONOPOLY». Персонаж теперь не просто появлялся на карточках, он становился частью самой торговой марки.

Художник Лу Брукс, нанятый для этого редизайна, создал новый вариант логотипа в виде красного уличного знака с фигурой Rich Uncle Pennybags, выглядывающей из буквы «O». Это было визуальное заявление: игра и ее персонаж больше не разделены, они едины.

Original size 1377x1059

Монополия сейчас

В 2008 году Hasbro (которая приобрела Parker Brothers в 1991 году) осуществила модернизацию дизайна игры с переходом к более приглушённым цветам, обновлённой типографике и трёхмерным изображениям персонажей, что символизировало эпоху цифровизации и финансового кризиса. Эти изменения визуально интегрировали игру в современный мир, сохранив при этом её брендовые атрибуты и традиции, обеспечивая её актуальность в новых культурных и экономических условиях.

VI. АНАЛИЗ: «МОНОПОЛИЯ» КАК ОТРАЖЕНИЕ СОЦИАЛЬНО-ЭКОНОМИЧЕСКИХ ТРАНСФОРМАЦИЙ

«Монополия» функционирует как миниатюрная модель капиталистического общества, которая на протяжении девяти десятилетий воспроизводила и закрепляла определенные представления о правилах экономической конкуренции. Визуальный дизайн игры: выбор фишек, оформление денег, названия собственности не являлся нейтральным. Каждый элемент отбирался таким образом, чтобы привлечь игрока к отождествлению себя с буржуазной позицией накопления капитала и владения недвижимостью. В этом аспект игры проявляется ее педагогическая функция, которую описывает Выготский: игра позволяет человеку осваивать сложные социальные роли через безопасное воспроизведение, создавая «символическое пространство, где требования реальности временно приостановлены» [2]. Однако в отличие от игр, которые позволяют критически осмыслить социальный порядок, коммерциализированная «Монополия» предлагает линейный опыт: игрок движется по дорожке собственности не для того, чтобы понять ее несправедливость, но для того, чтобы научиться ее эффективно использовать в целях личного обогащения.

Original size 1626x1080

игра «Монополия»

Механизм игры построен на принципе мимикрии — игроки воплощают роли владельцев недвижимости, инвесторов и конкурентов. Роже Кайуа отмечает, что мимикрия является движущей силой игровых действий, когда участник воплощает иную роль и следует ее логике [1]. Визуальные элементы усиливают эффект погружения: оформление денег создает иллюзию обращения реальных финансов, карточки собственности выглядят как подлинные документы, фишки персонифицируют игроков как единицы в экономической системе. Эта тщательная визуальная проработка деталей не случайна, она служит тому, чтобы игрок полностью отождествил себя со своей экономической функцией в игре. Со временем эта роль становится привычной, нормализованной. То, что изначально было условной игровой позицией (я владею собственностью и получаю ренту), превращается в желаемый образец поведения в реальности.

VII. ЗАКЛЮЧЕНИЕ: МОНОПОЛИЯ КАК ЗЕРКАЛО И КАК ИНСТРУМЕНТ

Визуальная история «Монополии» отражает трансформацию общественного отношения к капитализму: от критического анализа через коммерциализацию к идеализации накопления богатства. Первоначальный замысел Лиззи Мэги был переработан в противоположный смысл, игра перестала критиковать капитализм и стала его пропагандировать.

Rich Uncle Pennybags воплощает эту трансформацию: из потенциально иронического образа он стал героем, символом буржуазного успеха. Смещение от фишек, представляющих социальные роли, к абстрактным персонажам развлечения указывает на отход от воспроизведения экономической реальности.

Original size 3607x2652

игра «Монополия»

Подтверждение гипотезы

Визуальный дизайн не просто отражает идеологические установки эпохи, он активно их формирует и закрепляет. Каждый графический выбор участвует в нормализации определённого взгляда на экономику и власть.

Открытые вопросы Остаются вопросы о том, как локальные адаптации игры переосмысляют её визуальный язык, как цифровизация влияет на восприятие игры, и как интернет-культура восстанавливает критический потенциал через граффити и мемы. Эти направления могут стать основой для дальнейших исследований визуального языка игр как инструмента социализации и трансляции идеологии.

Bibliography
Show
1.

Кайуа, Р Игры и люди; Статьи и эссе по социологии культуры / Р Кайуа. — Москва: ОГИ, 2007. — 304 с. — ISBN 5-94282-339-1.

2.

Выготский, Л. С. Игра и ее роль в психическом развитии ребенка // Вопросы психологии. — 1966. — № 6. — С. 56-79.

3.

Monopoly’s Inventor: The Progressive Who Didn’t Pass ‘Go’ // The New York Times: сайт. — URL: https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html?searchResultPosition=3 (дата обращения: 17.11.2025)

4.

Sundown Farm & Ranch: сайт. — URL: https://www.sundown-farm-and-ranch.com/ (дата обращения: 17.11.2025)

5.

The Monopoly Logo | History & Evolution: сайт. — URL: https://1000logos.net/the-monopoly-logo-history-evolution/ (дата обращения: 17.11.2025)

6.

EARLY MONOPOLY GAME BOX DESIGNS 1935 — 1954: сайт. — URL: https://monopoly.cdbpdx.com/ (дата обращения: 17.11.2025)

7.

Google Arts & Culture: сайт. — URL: https://artsandculture.google.com/asset/board-game-monopoly-1934-darrow-edition-charles-darrow/-QHP9xq4p4USAA (дата обращения: 17.11.2025)

Image sources
Show
1.

Monopoly’s Inventor: The Progressive Who Didn’t Pass ‘Go’ // The New York Times: сайт. — URL: https://www.nytimes.com/2015/02/15/business/behind-monopoly-an-inventor-who-didnt-pass-go.html?searchResultPosition=3 (дата обращения: 17.11.2025)

2.

Sundown Farm & Ranch: сайт. — URL: https://www.sundown-farm-and-ranch.com/ (дата обращения: 17.11.2025)

3.

The Monopoly Logo | History & Evolution: сайт. — URL: https://1000logos.net/the-monopoly-logo-history-evolution/ (дата обращения: 17.11.2025)

4.

EARLY MONOPOLY GAME BOX DESIGNS 1935 — 1954: сайт. — URL: https://monopoly.cdbpdx.com/ (дата обращения: 17.11.2025)

5.

unsplash: сайт. — URL: https://unsplash.com/ (дата обращения: 17.11.2025)

6.

iStock: сайт. — URL: https://www.istockphoto.com/ru (дата обращения: 17.11.2025)

«Монополия» как зеркало общества: история игры
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more