Исходный размер 1140x1600

Мораль в видеоиграх: от явных счётчиков кармы к скрытой тренировке порока

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Актуальность и обоснование выбора темы

post

Тема морали в видеоиграх не перестает быть актуальной. Журналисты, педагоги и родители спорят о том, учат ли игры насилию, или, напротив, развивают эмпатию. Однако в основном все сосредоточено на двух крайностях: либо на критике явных счётчиков кармы, либо на наличии экранного насилия. В то время как играм, в которых мораль отсутствует настолько, что игрок привыкает не задумываться о ней вообще, уделяется меньше всего внимания.

В играх с явными счётчиками кармы игрок действует математически, выбирая стратегию, а не рефлексируя. Однако подлинная слепая зона находится в играх без счётчиков кармы — там, где отсутствуют любые последствия: в таких играх повторяющиеся действия незаметно тренируют утилитарное отношение к миру, при котором мораль исчезает не из-за бонусов, а из-за своей полной неэффективности.

Данное исследование строится вокруг этой гипотезы. Материал излагается в трёх смысловых блоках:

  1. Явные счётчики кармы — разбор игр, где мораль представлена в виде шкал, цветовых маркеров и бонусов.

  2. Отсутствие счётчиков кармы и скрытая тренировка порока — анализ игр, где нет никакой моральной системы, но повторяющиеся действия формируют утилитарное, инструментальное мышление.

  3. Альтернативные модели этики — примеры игр, где нет счётчиков кармы, но есть эмоциональные и сценарные последствия.

Заключение. Проверка гипотезы и дальнейшие вопросы.

Явные счётчики кармы — плохая этика

post

В играх этого типа мораль представлена явно. Игрок видит шкалу, цветовые маркеры и получает бонусы за «правильный» выбор. Сикарт называет это «валоризацией исхода» — оценкой поступка по его геймплейной выгоде, а не по моральному смыслу [1, с. 45–47].

Infamous (2009–2014)

Исходный размер 800x579

Механика: Шкала «Герой - Злодей». За добрые поступки, например, лечение прохожих, игрок получает меньше магической энергии, за злые ,бить их током — больше.

0

Механика положительных и отрицательных действий, маркируется цветом молний

Infamous

True Hero

Шкала кармы

post

Игрок быстро понимает, что для прохождения сложных боёв выгоднее быть злодеем. Выбор становится калькуляцией ресурсов, мораль уходит на второй план, успешное прохождение становится приоритетом. Это классический «моральный зомби» по Сикарту [2, с. 78].

Mass Effect (2007–2012)

Механика: Шкалы «Парагон» (добро) и «Ренегат» (зло). Чтобы открыть лучшие диалоговые опции в конце игры, нужно набрать максимум очков одной из шкал.

Парагон

Ренегат

0

Цвет звезды совпадает с цветом парагона и ренегата

Игрок всегда нажимает на синий или красный цвет в диалоге, не задумываясь о конкретной ситуации. Таким образом, мораль становится последовательностью: главное — не то, что правильно, а то, что даёт больше очков [4].

Исходный размер 1024x661

Выбор реплики по цвету

Fallout 3 (2008)

Исходный размер 3578x746

Механика: Шкала кармы меняется от каждого убийства или кражи. Игрок может ограбить весь город, а потом раздать деньги нищим, чтобы вернуть карму.

Убийство, потеря кармы

Пожертвование, увеличение кармы

Мораль становится ресурсом, который можно накопить и потратить. Система поощряет лицемерие, а не реальную этику [5].

Отсутствие счётчиков кармы — скрытая тренировка порока

В играх этого типа нет шкалы добра и зла, мораль никак не маркирована. Игрок может делать что угодно без явных последствий. Сикарт мало говорит об этом типе игр, но именно здесь, согласно гипотезе, находится слепая зона.

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Исходный размер 1280x720

Механика: Открытый мир RPG. Игрок может убивать, красть, вступать в гильдию воров или Тёмное Братство Последствия большинства действий — штраф, который можно заплатить и забыть

Мораль в видеоиграх: от явных счётчиков кармы к скрытой тренировке порока
Проект создан 20.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше