1 — Концепция 2 — Об игре 3 — Моральные дилеммы в игре 4 — Сюжетная линия Коннора 5 — Сюжетная линия Маркуса 6 — Сюжетная линия Кэры 7 — Вывод 8 — Список источников

Глава «Заложница». Игроку предстоит выбрать: помочь раненому полицейскому или подчиниться приказу девиантного андроида не подходить к человеку.
Концепция
«Мы можем назвать игру с точки зрения формы некоей свободной деятельностью, которая осознаётся как ненастоящая, не связанная с обыденной жизнью и тем не менее могущая полностью захватить играющего…»
На сегодняшний день видеоигры стали частью повседневной жизни: люди играют в них ради развлечения и приятного времяпрепровождения, а кто-то даже зарабатывает на этом — например, стримеры и обзорщики игр. И для разработчиков это стало очень прибыльным делом, в особенности для тех, кто делает очень крупный проект с последующим качественным релизом и выпуском на разные платформы и консоли. И для любителей видеоигр это, разумеется, большой плюс, ведь у них появляется возможность «прожить» другую жизнь и оказаться в ситуации, в которой в реальности это не представлялось бы возможным.
В последнее время также набирают популярность игры, в которых развитие сюжета зависит от выбора действий игрока. И несмотря на общепринятые стереотипы, укоренившиеся в сознании людей, нравственные аспекты становятся актуальными в компьютерных играх, которые по сути являются «отражением» реальности, культуры через демонстрацию альтернативного мира.
Человек может принимать решения в соответствии со своими принципами и нравственными убеждениями — при развитии игры герой попадает в ситуации, при которых его игроку предстоит совершить моральный выбор. Он совершается, исходя из внутренних убеждений человека — это свободное действие. Моральные дилеммы в играх увеличивают накал страстей по ходу сюжета, а также вызывают какой-то внутренний отклик у играющего человека. Внедрение разработчиками такого психологического «приёма» как моральная дилемма является своего рода эволюционным решением в создании видеоигр. Стоит отметить, что выбор между абсолютно разными ситуациями — сделать добро или совершить зло, является слишком примитивным и неинтересным, поэтому со временем стала использоваться концепция «проблемы вагонетки», когда из двух зол человек обязан выбрать, на его взгляд, наименьшее.
Стоит пояснить значение морального выбора как такового: это ситуация самоопределения личности в отношении принципов и анализа дальнейших последствий.
Йохан Хейзинга дал отличное определение игры: «Мы можем назвать игру с точки зрения формы некоей свободной деятельностью, которая осознается как ненастоящая, не связанная с обыденной жизнью и тем не менее могущая полностью захватить играющего…» [Homo Ludens. «Человек играющий», 1938 г.]. Конечно же, в то время не было компьютерных игр, однако такая трактовка игровой деятельности в целом подходит под объяснение.
В своём исследовании я проанализирую, какие моральные дилеммы встречаются в Detroit: Become Human, а также последствия выбранных игроком вариантов. Я выбрала эту тему осознанно, т.к. данная игра является любимой, пройденной мной не один раз с разным выбором, что привело к различным концовкам.
В исследовании я расскажу о самой игре, о моральных дилеммах в ней, а также разберу проблемы выбора для каждого отдельного героя.
Об игре
Detroit: Become Human (в переводе на русский «Детройт: Стать Человеком») — игра, разработанная компанией Quantic Dreams в 2018-м году для PlayStation 4. В 2019-м выпустилась также версия на ПК на ОС Windows.
Игроку предоставляется возможность управлять тремя персонажами: андроидами по имени Коннор, Маркус и Кэра. От их лица ведётся повествование сюжета.
Один из постеров к игре Detroit: Become Human (2019). Слева-направо: Кэра, Маркус и Коннор
События происходят в недалёком будущем — в 2038-м году в Детройте. Этот город стал крупнейшим центром производства андроидов, функция которых заключается в выполнении любых нужд и поручений человека: помощь в быту, работе, военных делах, а также в оказании секс-услуг. Они выглядят совсем так же, как люди, и распознать их как андроидов может диод (в зависимости от ситуации он меняет цвет — жёлтый при обработке информации, красный при опасности, сбое системы и критической ситуации, синий при нормальном состоянии), а также униформа со светящимися элементами, обозначающими их модель). Без диода и в обычной одежде они практически не различимы от обычных людей.
Фрагмент из превью к игре
Фрагмент из превью к игре, где показывается Детройт в 2038-м году
Однако в системе некоторых андроидов происходит «сбой», и к ним приходит осознание, что они не просто роботы, а, подобно человеку, имеют чувства и собственную волю. Их называют «девиантами».
Примечательно, что в английской версии игры люди называют андроидов «машинами» (“machines”), что подчёркивает их отношение к роботам, которые созданы для эксплуатации в работе и выполнении нужд и прихотей прихотей человека. Однако в русском языке нет эквивалентного значения подобного рода выражениям, поэтому в игре используется лишь одно значение — «андроиды». Хотя это очень тонкий и важный момент для дополнения контекста отношения людей к роботам.
У игрока есть возможность управлять тремя героями-андроидами, и в зависимости от его выбора у персонажей развивается уникальная история по мере прохождения игры. Каждый из них обладает разным характером: на своём пути они сталкиваются с различными проблемами в жизни среди людей. Развитие их истории зависит от выбора игрока: они могут проиграть в борьбе за свою свободу или даже умереть, или выжить и отстоять свои права.
Концовок игры очень много, и всё зависит от выбора игрока — встанет ли он на сторону людей или проявит сочувствие к андроидам.
Моральные дилеммы в игре
Каждый из представленных выборов является нравственным и имеет последствия для героя и окружающих его персонажей. Игрок должен самостоятельно принимать решения, основываясь на своих убеждениях и моральных принципах.
Исходя из названия игры, становится очевидным, что главной сюжетной линией является именно выбор игрока в пользу андроидов — помочь им отстоять права и доказать людям, что они могут испытывать эмоции, боль — точнее, её подобие, быть самостоятельными и жить в обществе, не вредя человеку. Однако прийти к такой развязке можно двумя способами — насильственным и мирным. Исход может изменяться в зависимости от каждого выбора игрока, и не всегда положительный конец (мирное урегулирование конфликта) может быть достигнут гуманным отношением.
Выбор за Маркуса в одной из глав: пойти на конфликт, войти в диалог или остаться в укрытии. Как будет развиваться сюжет — решает сам игрок
Например, если игрок встаёт на сторону андроидов, то даже гуманный выбор может приобрести неожиданный поворот. На каком-то из уровней происходит нечто, приведшее к ухудшению отношений с людьми, может оказаться решающим фактором, который влияет на исход, — даже спустя несколько глав. Хотя до этого игрок может выбирать, на его взгляд, действие, которое по сути не должно повлечь за собой негативные последствия.
Глава «Башня „Стрэтфорд“», где Маркус решает, застрелить работника телебашни или нет. Андроид Норт призывает его застрелить, ссылаясь на то, что при побеге человек сообщит о ЧС, и прибудет полиция
А если, к примеру, принять решение о спасении андроидов путём войны с человеком, то роботы воспользуются «грязной бомбой», и как следствие, люди не смогут жить в Детройте из-за разрушения. И таким образом, город перейдёт во власть андроидов — это будет их победа.
Если игрок решает встать на сторону людей, то человек побеждает андроидов. Люди начинают проводить исследования, чтобы найти причины «сбоя», который приводит к девиации «машин». В игровом сообществе считается, что это «худшая» концовка, т.к. само название игры отсылает на итог, при котором победят роботы.
Глава «Марш Свободы», где нужно выбрать, каким путём действовать: мирным или насильственным. Полиция стреляет в андроидов, и есть возможность им противостоять или показать благие намерения
Результат выбора действовать агрессивно в главе «Битва за Детройт». Маркус убивает полицейского, а андроиды вооружены
Такой выбор может объясняться тем, что люди считают, что любая техника (чем по сути являются андроиды) создана для того, чтобы служить человеку. И что нет ничего ценнее и важнее, чем душа, которой не могут обладать роботы, и человеческая жизнь.
Также в начале повествования игроку демонстрируется видео-превью, в котором показывается, как устроен мир, как люди взаимодействуют с андроидами и как «машины» выполняют работу за человека, помогают ему в быту и т.д. В самом начале показывается пренебрежительное отношение к роботам — поскольку они заменили «живую силу» на производстве и в некоторых сферах, люди потеряли работу, и теперь вымещают злость на роботах. Кто-то даже жестоко с ними расправляется, оставляя надписи со своими претензиями и гневными посланиями рядом с искореженными роботами.
Такая экспозиция сразу же погружает в атмосферу, которая может вызывать у игрока сочувствие к андроидам и склонить их к принятию решений в пользу «машин».
Фрагмент из превью к игре. Безработный человек просит милостыню. На коробке написано: «Я потерял свою работу из-за андроидов!! Помогите мне»
Сюжетная линия Коннора
Коннор (модель RK-800 или RK-900 — это зависит от концовки) — андроид-детектив, произведённый специально для помощи полицейским в расследовании. Он может анализировать улики, находить оптимальные пути для разрешения конфликтов в критических ситуациях, искать преступников и обнаруживать следы, которые недоступны взгляду человека.
По ходу игры предоставляется выбор, который в дальнейшем может привести к девиации андроида. Всё зависит от того, на чью сторону встанет игрок.
Глава «Перепутье». Линия, где Коннор становится девиантом и решает помочь андроидам в борьбе за их и свои права
Моральные диллемы, встречающиеся по ходу сюжета в игре за андроида-детектива
- Лояльность к своей программе против защиты прав андроидов: Коннор может столкнуться с выбором между выполнением своей программы и отстаиванием своих прав и свободы собратьев. Он может решить следовать инструкциям и арестовывать преступников или же отстаивать их права и помогать им бороться за свободу.
Например, в главе «Иерихон» игрок может решить, нужно ли убивать лидера девиантов Маркуса (тоже андроида) и сообщить местоположение девиантных «машин» полиции или же перейти на их сторону. Коннору будет сложно пересилить систему и обрести свободу от её контроля, однако всё зависит от того, решится ли играющий на такой шаг. Если попытка увенчается успехом, то в дальнейшем Коннор будет помогать своим сородичам в достижении успеха в их борьбе против человека. При таком раскладе герою предстоит убивать людей, чтобы спасти себя и других андроидов.
Интересным визуальным решением является то, что в игре за девианта пропадает сетка в пространстве при режиме анализа возможных действий, который может активировать игрок.




