Исходный размер 1140x1600

Анализ эволюции технологий создания морских кораблей в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Поднять исторический корабль со дна или потопить его, заставить судно мистически вынырнуть из волн океана или даже взлететь в воздух, а может воссоздать полноценную флотилию кораблей и зрелищное морское сражение — эти задачи давным-давно решены руками кинематографистов. Когда-то давно всё начиналось с моделирования и создания миниатюр, а съёмки проходили в специальных бассейнах с водой. Вода, конечно, была главной проблемой, выдававшей истинные размеры макетов. Кто-то, конечно, снимал и на настоящих кораблях, но это куда тяжелее и дороже. Затем кино начало постепенно осваивать компьютерную графику, и тогда макеты и вода стали дорабатываться и дорисовываться в 3D. В настоящее время уже не просто существенная, а почти вся визуальная часть отводится CGI.

big
Исходный размер 1600x1194

Ведущий британский специалист по миниатюрам, Филиппо Гвидобальди, с моделями кораблей для фильма «Христофор Колумб» (1949)

Дело в том, что современных зрителей не просто удивить воссозданными с огромной точностью корпусами, палубами и такелажами. Но какой путь для этого проделали технологии создания кораблей на экранах? Какими средствами достигается максимальная правдоподобность? И так ли до сих пор актуальны технологии, используемые на заре кинематографа, или полноценная CGI графика способна закрыть все потребности кино в настоящем?

Исследование разделено на 4 условные части. В первой рассматривается «Титаник» Джеймса Кэмерона: основной фильм, в котором в полной мере раскрывается первая современная работа с макетами корабля и CGI-графикой поверх. Далее идёт эпоха франшизы «Пиратов Карибского моря», на примере которой можно рассмотреть эволюцию после-титаниковской работы с кораблями за более чем десять лет. Затем исследуется сериал «Чёрные Паруса», как попытка отстроиться от пиратской франшизы, и какие изменения в технологиях это влечёт. И на последок «Грейхаунд» Аарона Шнайдера, раскрывающий работу с CGI как с основным способом создания кораблей. Также в исследовании рассматривается параллельная тема эволюции технологий создания воды, как неотъемлемой части в создании любой картины с морскими кораблями.

«Титаник» (1997)

Исходный размер 1200x684

Кадр из фильма «Титаник» 1997, режиссёр — Джеймс Кэмерон, супервайзер по спецэффектам — Роберт Легато

В «Титанике» Джеймса Кэмерона впервые в полной мере был реализован современный принцип создания корабля в кино, где грамотно объединились принципы создания макетов самых разных масштабов и прогрессирующий CGI. Ответственной за спецэффекты стала команда специалистов из компании DIgital Domain под руководством Роберта Легато. В создании моделей корабля наравне с Digital Domain огромную роль сыграл Дональд Пеннингтон и его компания и студия Vision Crew, создавшая детализированные части моделей. Для фильма было построено несколько моделей в разных масштабах. Ведущими стали модели в масштабах 1:20 (13,5 м) и 1:8 (18 м, кормовая часть), также были разработаны модели 1:35 и 1:14. В Мексике была построена почти полноразмерная конструкция, представляющая собой часть «Титаника». Миниатюры были разработаны и для съёмок интерьеров внутри корабля.

Исходный размер 1800x543

Тринадцатиметровая модель «Титаника», построенная Digital Domain

Прежде всего, для съёмок подводной части была воссоздана модель обломков корабля. Благодаря ей съёмочная команда смогла отрепетировать пролёты камер и подобрать ракурсы, которые затем осуществлялись при настоящих погружениях к обломкам «Титаника». Построенная ещё одна модель (большего размера) использовалась для студийной съёмки того, что нельзя было отснять при погружении (методом dry-for-wet). Для этого макеты переворачивали и снимали снизу вверх. Такой способ упрощал работу со светом и камерами, позволял добиться более натурального эффекта подводного исследования.

Две модели затонувшего «Титаника» (для репетиций натуральных съёмок и для студийных кадров), разработаны Digital Domain

Исходный размер 1179x1577

Процесс съёмок исследования обломков Титаника методом dry-for-wet

Исходный размер 1920x1080

«Титаник», сцена подводного исследования обломков

Модели снимали как отдельно, каждую под свои цели, так и комбинированно. Например, для сцены, когда корабль ломается пополам, была использована сначала 13-метровая модель, с помощью которой отсняли кадры до разлома и на начальных стадиях погружения. Предварительно модель была сборной и состояла из двух частей. Места сборки до нужного момента оставались прикрытыми пластинами. Отдельно снимали 18-метровую модель кормовой части и её погружения.

0

Тринадцатиметровая модель «Титаника», кормовая модель создана командой Дональда Пеннингтона

Исходный размер 1400x852

Сцена крушения «Титаника», съёмка модели и финальный результат

Миниатюры интерьеров «Титаника» и процесс затопления коридоров (съёмка и результат)

На этапе работы с отснятыми материалами все созданные миниатюры «Титаника» так или иначе подвергались компьютерной обработке. Даже самая крупная модель, которую использовали для съёмок начала фильма, приходилось «докрашивать» на постобработке, а сами кадры отзеркаливать, так как исторически Титаник перед отплытием был пришвартован другим бортом.

Добавление CGi-графики и компановка элементов в кадре, Digital Domain

Воду также создавали отдельно при помощи 3D-технологий и накладывали поверх, так как реальная вода выдавала масштаб моделей. Для создания воды компания Digital Domain работала с готовым ПО от компании Arete. Они доработали программу, позволили сделать воду более реалистичной, что особенно помогло с кадрами погружения «Титаника» (функция вытеснения воды кораблём). Для панорамных кадров плывущего «Титаника» изначально были отсняты кадры плывущего корабля Lane Victory, а затем точно такие же кадры повторили с моделью «Титаника». Затем кадры с моделью и океаном объединили.

Исходный размер 1920x1080

«Титаник», сцена погружения части корабля под воду

Процесс съёмки следа от корабля и внедрение в фильм (финальный результат)

«Титаник» Джеймса Кэмерона дал ощутимый толчок технологиям создания морских кораблей в кино. Была проведена масштабная работа с макетами и совершенствованием CGI-технологий, что позволило сделать невероятно правдоподобную картинку на экране. А что было дальше? Остался ли такой подход востребован в ближайшие десятилетия после съёмки «Титаника» или он претерпел изменения?

Франшиза «Пираты Карибского моря» (2003–2017)

Исходный размер 1920x797

«Пираты Карибского моря: на краю света» (2006), режиссёр — Гор Вербински, супервайзер спецэффектов — Джон Нолл

Следом за «Титаником» начинается эра фильмов «Пираты Карибского моря», которые нисколько не проигрывают фильму Кэмерона в визуализации. Какой же подход выбрали режиссёры пиратов? Если смотреть глобально, то на съёмках были использованы как полноразмерные декорации, так и макеты и полностью смоделированные в 3Д корабли. По-началу команда больше склонялась к натуральным съёмкам. В общем за всю историю франшизы шесть кораблей были построены с нуля как полноценные декорации, среди них и «Чёрная Жемчужина».

Исходный размер 1800x1176

Модель «Чёрной Жемчужины», построенной для первого фильма франшизы, создана Industrial Light & Magic, супервайзер физических моделей — Чарли Бейли

На первых порах проектирование кораблей с помощью 3D активно использовалось для проектировки декораций в натуральную величину. Одной из первых играющих в кино моделей была «Чёрная Жемчужина», построенная в масштабе 1:6 (9 м). Основные модели кораблей были созданы ведущей компанией, отвечающей за спецэффекты и моделирование в первых трёх фильмах Industrial Light & Magic. Ведущий специалист и супервайзер по спецэффектам — Джон Нолл, режиссёр (с 1 по 3 фильм) — Гор Вербински. С помощью моделей снимали сцены штормов и взрывов, а при помощи CGI поправляли детали: создавали такелаж, паруса, редактировали окружение корабля.

Исходный размер 1678x959

Взрыв модели «Чёрной Жемчужины», супервайзер физических моделей — Чарли Бейли, технический специалист по спецэффектам — Джефф Херон

Съёмка моделей в шторм, съёмочный павильон, супервайзер физических моделей — Чарли Бейли

Анализ эволюции технологий создания морских кораблей в кино
Проект создан 06.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше