Исходный размер 515x761

Нарды: Визуальная история диалога культур

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Данное исследование посвящается визуальной истории нард, рассматриваемых как уникальный культурный феномен, находящийся на пересечении искусства, философии и общественных практик. Актуальность выбранной темы продиктована недостаточной изученностью нард в рамках истории искусств, где главным образом сосредоточено внимание на шахматах. Нарды имеют особую значимость для анализа благодаря их двойственной сущности, сочетающей стратегию и элемент случайности, что проявляется в разнообразии их материального выражения.



Основной вопрос исследования можно сформулировать следующим образом: как изменялся внешний вид нард под воздействием правил игры, исторических эпох и культурных особенностей различных народов? Такой подход оказывается наиболее эффективным, так как дает возможность проследить, каким образом практические нужды, дух времени и региональные традиции оказали влияние на художественное оформление этой игры. Главная гипотеза базируется на предположении, что визуальная трансформация нард происходила не случайным образом, а отражала сложные процессы культурного взаимодействия. При этом в их материальной форме неизменно сохранялось характерное для нард сочетание противоположных начал — стратегического планирования и случайности.

big
Исходный размер 1184x864

Нарды, XIX век

Отбор визуального материала строится на стремлении к максимально точному и разностороннему отражению историко-культурного значения исследуемых настольных игр, корнями уходящих в разные эпохи и культурные пространства. В исследовании рассматриваются артефакты и образцы визуальной культуры, начиная с древних археологических находок цивилизаций Месопотамии и Древнего Египта, где существовали Царская игра Ура, сенет, — и далее через классические римские и византийские традиции, представленные табулой и другими игровыми формами. Отдельная часть посвящена произведениям изобразительного искусства, запечатлевшим сцены игры в европейской и восточной живописи, что дает возможность восстановить социальный контекст повседневного существования нард в разных исторических периодах. Завершает этот хронологический срез анализ современных дизайнерских концепций, показывающих актуальность древней игры в современном визуальном пространстве.

Для обеспечения высокого уровня достоверности и глубины анализа в работе применяется широкий спектр текстовых источников разного характера.

Исходный размер 960x481

Доска для нард со шведского военного корабля XVII века «Васа».

Основу составляют академические труды по истории настольных игр, в частности фундаментальное исследование Тристана Донована "It's All a Game", где третья глава выделена специально историческому развитию нард и их культурному значению. Этот источник ценен системным подходом к анализу игровых практик в различных цивилизациях. Кроме того, используются данные открытой энциклопедии "Википедия", позволяющей получить базовую информацию о региональных разновидностях игры и их терминологии. Особое значение приобретают специализированные каталоги музейных коллекций и научные статьи с описаниями конкретных артефактов. Такой многоуровневый способ подбора литературы дает возможность сочетать общее представление об историческом контексте с точными сведениями о материальных памятниках.

Практическая ценность работы заключается в разработке комплексного методологического подхода к анализу игровых артефактов как полноценным произведениям искусства. Исследование показывает, что визуальная эволюция нард позволяет проследить не только трансформации художественных стилей, но и глубокие процессы культурного обмена, изменения социальных обычаев и философских концепций, происходивших на протяжении столетий.

Рубрикатор

  1. Концепция

  2. Происхождение игры и ее древнейшие аналоги

  3. Различия визуального языка нард в культурах

  4. Динамика стратегии и случая

  5. Нарды в социальном пространстве и искусстве

  6. Образ игры в современную эпоху

  7. Заключение

  8. Библиография

  9. Источники изображений

Происхождение игры и ее древнейшие аналоги

Царская игра Ура

Исходный размер 890x525

Доска, фишки и кости для Царской игры Ура

Царская игра Ура (известна также как  «Игра двадцати квадратов» или  «Игра Ура») — древняя настольная игра для двух игроков, возникшая в древней Месопотамии примерно в третьем тысячелетии до н. э. Как предполагают историки, игра была популярна на Ближнем Востоке того времени среди всех слоёв населения. Игра включала в себя доску в форме гантели, фишки и кости. Самой древней считается доска, найденная в Ираке и хранящаяся в Британском музее. Она датируется примерно 2600–2400 годами до н.э., что делает её одной из старейших игровых досок в мире. Так выглядит её описание на сайте музея: «Игровое поле; изначально из дерева с ящиком для деталей; сверху инкрустированы 20 квадратными ракушечными табличками, некоторые с розетками; края с мелкими табличками и полосами, некоторые с глазом; На обратной стороне сохранились три ряда треугольных красных декоративных инкрустаций, выполненных в рамках современной реконструкции».

0

Доска для Царской игры Ура, хранящаяся в Британском музее

Правила игры (по состоянию на II век до н. э.) частично известны благодаря найденой вавилонской глиняной табличке. В табличке не описано как должна двигаться фишка на доске, однако там описана цель игры — переместить семь своих фишек на другой конец доски; при этом движения определялись бросками тетраэдрических «костей». Игровой процесс основывался как на стратегическом мышлении, так и на удаче, что напоминает известные всем нарды.

Исходный размер 1286x961

Поле из 20 квадратов. Доска для Царской игры Ура

Существует несколько теорий о связи игры Ура и нардов: по одной, «Царская игра Ура» эволюционировала в нарды, по другой — ранние формы нард затмили по популярности игру Ура, и игроки забыли о ней.

Сенет

Исходный размер 1280x984

Набор Сенета с надписью имени Гора — Аменхотепа III1391–1353 гг. до н. э.

Сенет или сенат — это настольная игра из Древнего Египта, состоящая из десяти и более фишек на игровом поле из 30 квадратов. Самое раннее упоминание сенета датируется примерно 2620 годом до н.э. в Мастабе Хеси-Ре. Фрагментарные доски, которые могли бы быть сенетами, были найдены в захоронениях Первой династии в Египте, около 3100 года до н.э.

Исходный размер 1280x822

Закрытая игровая коробка-поле для сенета

Исходный размер 1248x832

Игровая коробка с двумя играми: Игра двадцати сверху коробки и Сенет внизу, около 1550–1295 гг. до н. э.

Доска для игры в сенет обычно изготавливалась из дерева, слоновой кости, фаянса или их комбинации, а её разметка представляла собой сетку из 30 квадратов, называемых «домами», расположенных в три ряда по десять клеток. Полный комплект сенета содержал по пять пешек для каждого из двух игроков. По крайней мере, в период Нового королевства такие фигуры представляли собой собачьих гончих или статуэтки с собачьими головами.

В течение большей части двухтысячелетней истории игры сами доски сенет служили указателем направления ходов, которое обычно начиналось из верхнего левого угла, отмеченного специальными узорами на полях. Последние пять квадратов на доске часто были наиболее богато украшены. Орнаменты на этих пяти клетках были уникальными, чаще всего содержали символы, связанные с добродетелями, либо имели водные мотивы.

Исходный размер 1024x925

Картина в гробнице египетской царицы Нефертари (1295–1255 гг. до н. э.), играющей в сенет

Историческая связь между сенетом и нардами прослеживается в их фундаментальной концепции как игр-гонок с символическим значением. Хотя игра сенет, известная в Древнем Египте, содержала глубокий религиозный смысл, изображая путь души в загробном мире, а нарды возникли как светская тактическая игра, их объединяет фундаментальная идея перемещения фишек по специальной доске.

Археологические данные свидетельствуют, что распространение настольных игр-гонок происходило по торговым маршрутам из Месопотамии и Египта, постепенно изменяясь — римская табула, которую считают прямым предшественником нард, вероятно, унаследовала от сенета концепцию движения фигур до финишной точки, однако она дополнила её новыми, более сложными правилами и азартным характером.

Игра 12 меток

Исходный размер 1280x853

Римская доска для игры 12 меток. II век

Римская игра Ludus duodecim scriptorum, известная как «игра двенадцати отметок», была предшественником современных нард. Её доска состояла из трёх параллельных рядов по 12 ячеек, часто украшенных резными символами или костяными вставками. Игровой процесс использовал три шестигранных кубика и 15 фишек на игрока, что напоминает современные нарды. Сохранившиеся артефакты показывают, что доски изготавливались из дорогих материалов — мрамора, бронзы и ценных пород дерева, что свидетельствует о популярности игры среди знати.

Особенностью игры было движение фишек по маркированным буквами ячейкам, что определяло стратегию и визуальную организацию игрового пространства. Овидий упоминает игру в «Ars Amatoria», подтверждая её широкую распространённость в римском обществе I века н.э. Археологические находки, подобные обнаруженной в Кибире (Турция), демонстрируют региональные вариации досок. Хотя связь с египетским сенетом остаётся дискуссионной, игра определённо повлияла на византийскую тавлу и европейские варианты нард. Её наследие прослеживается в сохранившемся делении доски на 24 пункта и использовании кубиков для определения ходов.

Исходный размер 450x375

Доска 12 меток в музее в Эфесе.

Различия визуального языка нард в культурах

Табула

Нарды: Визуальная история диалога культур
Проект создан 11.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше