Исходный размер 475x761

Предпосылки и влияние многоярусного станка на объем в анимации

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Предпосылки и влияние многоплановой камеры на объем в анимации

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Рубрикатор:

•Введение •Лотте Райнигер и истоки многоярусной съёмки (1923–1926) •Ub Iwerks и ранний мультиплан (1933–1934) •The Fleischer Studios и Setback Camera (1934–1939) •Walt Disney Studios и стандартизация технологии (1937) •Полнометражные фильмы Флэйшеров — технологический ответ Disney (1939-1941) •MGM и «псевдомногоплан» (1940-1941) •Warner Bros. и Terrytoons: глубина через ритм •Итог

•••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Идея разложения анимационного пространства на несколько слоёв с независимым движением возникла задолго до того, как Walt Disney Studios в 1937 году построила свой знаменитый многоярусный станок. Однако в разные годы и в разных странах художники решали задачу «глубины» совершенно разными методами.

Лотте Райнигер и истоки многоярусной съёмки (1923–1926)

post

Лотте Райнигер считается одной из первых, кто использовал многоуровневый стеклянный съёмочный стол.

big
Исходный размер 360x203

The Adventures of Prince Achmed» / реж. Лотте Рейнигер, Карл Кох / прод. Лотте Рейнигер, Берти Рейнигер, Ханс Кох / 1926 год

post

В фильме «Die Abenteuer des Prinzen Achmed» («Приключения принца Ахмеда», 1926) использовалась установка с несколькими горизонтальными стеклянными плоскостями (3–5 уровней), расположенными друг над другом.

Персонажи вырезались из чёрной бумаги и двигались на среднем плане, фоны рисовались на нижних стеклах, а свет и дымка добавлялись на верхних уровнях через тонкие фильтры и папиросную бумагу.

The Adventures of Prince Achmed» / реж. Лотте Рейнигер, Карл Кох / прод. Лотте Рейнигер, Берти Рейнигер, Ханс Кох / 1926 год

Райнигер применяла просветную съёмку снизу: источник света находился под стеклом, создавая яркий контур и мягкую полупрозрачность.

Ub Iwerks и ранний мультиплан (1933–1934)

post

Уб Айверкс, соавтор многих ранних диснеевских работ, создал собственную версию многоплановой камеры сразу после ухода из Disney (1930). Собрав недорогую установку из подручных деталей (как упоминает Леонард Малтин, она была сделана из задней части «Chevrolet») , Айверкс в 1933–1934 годах использовал её в своих мультиках (Flip the Frog, Willie Whopper, серия ComiColor). Это была горизонтальная многоплановая камера – рисованные плоскости прокручивались перед объективом, создавая «разнесенный» фон. Критик Джей Телотт отмечает, что «Айверкс проделал пионерскую работу над камерой, которая стала важным инструментом реалистической эстетики в американской анимации». Фоны рисовались на стеклянных пластинах, расположенных под камерой, каждый слой мог подниматься или опускаться для «регулировки» глубины. При съёмке, двигая каретку камеры, Айверкс получал плавный параллакс: ближние объекты «бегали» по экрану быстрее, чем дальние.

«The Valiant Tailor» / реж. Уб Айверкс / прод. Айверкс Студио / 1934 год

post

Айверкс официально запатентовал свой мультиплан (US 2046941) в 1933 г., а в 1940 г. вернулся в Disney как специалист по спецэффектам. Iwerks Studio не выдержала конкуренции: к концу 1930-х она закрылась, и её технические наработки продолжили жить, но в основном в рамках диснеевского подхода.

Исходный размер 864x1237

The Fleischer Studios и Setback Camera (1934–1939)

post

Следующий шаг сделала нью-йоркская студия составляющая конкуренцию Disney братья Макс и Дэйв Флэйшеры (Fleischer Studios). Они пошли иным путём, предложив «стереоптический» процесс (Stereoptical Process) или «камера сетбэк». Идея была: если Disney имитирует глубину рисунком, то мы сделаем её настоящей. На съёмочном столе строился трёхмерный макет «сета» – миниатюрный декор из картона, фанеры, пластилина (улица, замок, пейзаж и т.д.). Важно, что камера при этом располагалась горизонтально и монтировалась на рельсах или вращающейся платформе. При съёмке между слоями декорации вставлялись прозрачные целлулоиды с персонажами. Таким образом герои физически «проходили сквозь» 3D-модель.

Исходный размер 600x450

Сетбэк-камера (setback camera)

post

Например, в короткометражном фильме Little Dutch Mill (1934) студия Fleischer Studios применила технологию сетбэк-камеры (setback camera), чтобы показать сложные для традиционной анимации ракурсы и плавные развороты заднего плана. Благодаря съёмке миниатюрных трёхмерных декораций на вращающейся платформе создавалась смена перспективы и глубины пространства, которую невозможно было достичь с помощью обычных нарисованных фонов.

0

«Little Dutch Mill» / реж. Дэйв Флейшер / прод. Fleischer Studios / 1934 год

«Little Dutch Mill» / реж. Дэйв Флейшер / прод. Fleischer Studios / 1934 год

0

«Popeye the Sailor Meets Ali Baba’s Forty Thieves» / реж. Дэйв Флейшер / прод. Fleischer Studios / 1937 год

post

Эффект оказывался сильным: реальные объёмы декорации давали сложную игру света и тени, а анимация персонажа, взаимодействующего с физическим реквизитом, выглядела необычайно натуралистично. Эта система впервые была реализована на Fleischer Studios в начале 1930-х и запатентована у Макса Флэйшера (US 2054414A, подача 2 ноября 1933, выдача 15 сентября 1936) Popeye the Sailor Meets Sinbad the Sailor (1936) — первая полнометражная демонстрация setback-камеры.

«Popeye the Sailor Meets Sindbad the Sailor» / реж. Дэйв Флейшер / прод. Fleischer Studios / 1936 год

Walt Disney Studios и стандартизация технологии (1937)

post

Когда в 1937 году инженер Уильям Гарити (William Garity) под руководством Уолта Диснея завершил многоярусный станок, студия объединила все предыдущие идеи — но впервые в промышленном масштабе. Устройство представляло собой массивный башенный станок: кинокамера крепилась сверху и «смотрела» вниз на серию до 7 горизонтальных стеклянных этажей. На каждый этаж (план) рисовали фоновые декорации (картину маслом по стеклу), причём каждый план мог двигаться независимо.

0
Предпосылки и влияние многоярусного станка на объем в анимации
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше